Conectar con nosotros

Berriak

HARRAPAK: Prestatu zaitez dena beldurtzeko

Argitaratutako

on

Aupa. Badakizu beldurrezko jokoetan izkinan egon daitekeenaren beldur izan behar duzula edo zer piztia zain dagoen ezerezetik ateratzeko? Beno, Bethesdako taldekoek gela bateko objektu bizigabeenera arte hitzez hitz beldurtuko zaituzten joko bat sortu duzue. Bai, kafe kopa bat ere bai.

In HARRAPARIAK Morgan Yu-ren papera hartuko duzu. Morganek Talos izeneko estazio espazialean igarotzen ditu egunak proba gai gisa. Morganek ikerketa-instalazioetan duen denbora Typhon izenarekin ezagutzen den arraza arrotz bateko teknologia arrotzarekin esperimentatzen igarotzen da. Ez da denbora asko zure inguruko mundua nolabaiteko jakiteko Truman Show zure kontura egoera. Typhon Talos 1 itsasontzian bat-batean askatzen direnean, borroka bihurtzen da atzerritar inor lurrera iristen ez dela ziurtatzeko.

Joko honen ordezko denbora lerroaz maiteminduta nago. Atzeko istorioak aurrez suposatzen du Kennedy presidentea ez zutela hil, espazioko lasterketa etengabe eta eboluzionatuz. Horrek, jakina, aurrerapen handiak ekarri ditu teknologia eta espazio bidaietan. Talosen produkzio diseinua harrigarria da bere kabuz. Deco arte estiloa inoiz ikusiko ez dugun etorkizuneko zerbait da gure historiaren zati bat. Analogikoa eta digitala dirudi. Gonbidagarria eta arrotza da eta bidean zehar doikuntza batzuk egiten ditu.

Jokatu baduzu Sistema Shock or Bioshock, kontrolak eta jokatzeko modua ezagunak izango zaizkizu. Hauek zure lana betetzeko modu desberdinak ahalbidetzen dituen ingurunea dakarte, berritzea aukeratzen dituzun gaitasunen arabera. Trebetasun zuhaitz ezberdinek gaitasun indartsuagoak lortzen dituzte. Batzuek zure oinarrizko indarra eta hacking gaitasunak dituzte ardatz, beste batzuek Typhon botereak. Zenbat eta Typhon botere gehiago erabili, gizaki gutxiago izatera eta epe luzera gizatasuna galtzeko arrisku handiagoa izatera eramango zaitu. Jokoa leuna da eta bere erritmo erreaktiboak naturalak dira murgiltzea ahalbidetuz.

Arloak osatzeko hainbat modu ematen zaizkizu, hauetako bakoitzak bere erronka multzoa eskaintzen du. Adibidez, haizagailu batetik arakatzea eta hautematea saihestea aukeratzen baduzu, aukera horiek zuretzat daude. Gela Typhon gaitasunekin sartu eta urratu nahi baduzu, eskuragarri daude. Typhon-en oinarritutako hainbeste botere handiekin oso zaila zen bati eustea. Botere hauei esker, objektuak imitatu ditzakezu, objektuak buruan mugitu, suzko gauzak ezarri, tranpak ezarri, etab. Botere horiek guztiak Typhonetik sortuak direnez, berez, botere horiek ere badituzte. Horri esker, tipo astun horiek mimika erabiltzea ahalbidetzen dute, eta hori bakarrik da jokoetako esperientziarik beldurgarrienetakoa. Horrek hitzez hitz zure inguruko edozein objektu etsai posible bihurtzen du, salto egiteko eta zure infernua uxatzeko zain dagoen bat.

Etsai mota bat Typhon poltergeist da. Hauek benetan interesgarriak dira eta beren amesgaizto erregaiaren arraza da. Tipo horiek, erabat ikusezinak dira, baina, oso antzekoak dira Paranormal Jarduera entitatea, gai dira objektuak bota eta era guztietako hondamendi beldurgarriak eragiteko. Beraien kokapena zehaztu ondoren erraz bidaltzen dira, baina ehizatzea erronka nahiko interesgarria da bere kabuz.

Typhon forma eta tamaina desberdinetakoak dira eta beren gaitasun bereziekin. Batzuk kapa, beste batzuek plasma izpiak jaurtitzen dituzte, beste batzuek sua eta beste batzuk beren boterea erabiltzen ari zarela antzematen dutenean ehizatzen zaituzten erraldoiak dira.

Prey

Agian inguruko gauzarik askatzaileenetako bat Prey hau da, zure gauzak egiten eta zure egiteko modua aukeratzen uzten dizu. Istorioa zure inguruan mezu elektronikoen, oharren eta ezkutuko beste elementu eta interfaze batzuen bidez zabaltzen denez, ez da beti beharrezkoa gauza bakarra egitea. Aukeratzen baduzu etsaien bila joan zaitezke eta lehen mailako misioetara atxiki eta jokoaren bidez putz egin dezakezu. Aukera horrek jokoa laburtu eta denbora erdian amaitzeko aukera emango dizu. Non dago dibertsioa horretan? Ahal nuen guztia egitea aukeratu nuen eta 70 ordu baino gehiago eman nituen jokoan Talos 1 esploratzen eta ahal nuen bezala trebetasunak berritzen. Horrek esan nahi zuen epe luzera inporta ez zuten alboetako misioen eduki eta gauza guztiak aurkitzen jakitea. Inporta ez duten baina dibertigarriak diren gauza asko daude nobedadeengatik. Dungeons and Dragons-esque jokalarien karaktere orriak aurkitzearen kasuan bezala. Esan bezala, dena ez da garrantzitsua, baina ziur denbora hiltzeko modu bat dela zure jokaldiari dagokionez buckari gehien ateratzen zaion bitartean.

Bihotzean, biziraupen-beldurrezko joko ona da hau edo, gutxienez, bat izateko sentsibilitatea du. Su-indarra finitua da, Typhon potentziak hornidura mugatuan oinarritzen dira. Etsaiak zuzenean hiltzeko aukera ez dago beti. Horrek bidean erronka zorrotzak sortzen ditu eta beti erronka ona bilatzen dut. Bidean, material mota desberdinak erabili ahal izango dituzu armak, munizioak eta bestelako potentziak sortzeko "Fabrikatzaileak" izeneko makina automatikoa bezalako gailu bat erabiliz. Hauek lagungarriak dira, baina nahiko gutxi kokatzen dira espazio estazio erraldoiaren inguruan zure erasoak bezain beste estrategia bat erabiliz.

Burutik oinetaraino, Prey beldurrezko eta zientzia fikziozko filmetako gauza guztiei egindako omenaldia da. The Thing, They Live, The Matrix eta abarretako elementuetatik mailegatzen du, neurri batean berria eta maileguan sentitzen den zerbait emateko. Jokoaren omenaldietan oinarritzen da gehien John Carpenterren Gauza agertoki baten kluster paranoiko bat sortuz. Ezin duzu zure inguruko inor fidatu kafe katiluak eta mopak bezalako bizigabeekin harritu arte. Inoiz ez nintzen seguru sentitu "bakarrik" nengoenean ere eta hori bereziki erreserbatuta dagoen sentimendua zen Prey.

Niretzat merkantzia zegoen esplorazioan, hori eta nire Typhon botereak konbinazio desberdinetan nola erabili asmatu. Amaitzeko partidak bide bat jarraitzera behartu ninduen arte erdi aspertuta ikusi nuen. Erabat bidezkoa izateko, jokoaren gailurra ondo egina dago eta aukeran oinarritzen da, baina aukera horrek ez zaitu deskonektatzen kanpainan zehar sentitzen zinenetik. Aukera hauek oso zehatzak dira nor zinen zu Neuromod bertsio berrituetara jolastu eta hautatu zenuenean.

"Inoiz ez nintzen seguru sentitu" bakarrik "nengoenean ere

hori berariaz gordetako sentimendua zen Prey".

Lortzen duzun lehen armetako bat GLOO Cannon izeneko izugarrizko izugarritasun apur bat da. Arma hau eztanda handia da, Typhon alien tokian izozteko aukera ematen du eta hormetan gora eta behera bideak sortzeko aukera ematen du. Nolabait esateko, pistola hau jokoaren tesi trinkoa da. Noski, horrekin nahi duzuna egiteko gai zara baina azkenean egin beharreko bidea ere sortzen du. Pistola hau maite dut eta seguruenik urteko arma onenaren aldeko botoa lortuko dut. Kaltegabea, freskoa eta jokatzeko modukoa da.

Gozatzen duzun askatasunetik eta gaiztoen aurka konbinatzeko modu sortzaileetatik kanpo, joko hau laua sentitzen da pertsonaia nagusiei eta, neurri batean, istorioari dagokionez. Lautasun zatiak noizean behin eginkizun interesgarri batek edo misterio berri batek bultzatzen ditu baina gehienetan arazo berdin asko ditu. Dishonored 2 alde horretatik.

Musika maite nuen Prey. Tentsio haurduneko momentuak txukuntzen dituzten musika bizia hauek sortzen duten musika bezalakoa dela sentitzen dute John Carpenterren Halloween. Inguruko doinuak erakargarriak eta erregaiak dira guretzat zinemagileentzat. Musikagile honen lana aurten nire gustukoenetakoa da.

Joko hau isolamenduen ametsa egia bihurtzen da, edo, agian, amesgaiztoa agertzen da. Benetan lan bikaina egiten du Talos-en bakarrik zaudela gogorarazteko. Zero-grabitatearen espazioko ibilaldian soinuaren diseinu batzuk ia entzungor egiten du isilik eta geldirik egoteko aukeretan. Prey benetako paranoia sortzen duen jokoa da eta hori ez da erraza. Benetan nerbio batzuk eragitea lortu zuen bidean. Beldurra bezain ikaragarria da eta oreka horiek oso zailak dira generoan ateratzea. A bazara Bioshock or Sistema Shock zalea, berehala jaso behar duzun jokoa da, aurten beste edozein lekutan lortuko zenukeena baino askoz ere desberdina den zerbait eskaintzen du. Izaera laua eta batzuetan istorio lehorra izan arren, Prey Oraindik aurtengo FPS kategorian puntu garrantzitsu bat lortzea lortzen du, sortzailea da eta izugarri beldurtuko zaitu.

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Egin klik iruzkinean

Iruzkin bat bidaltzeko saioa hasi behar duzu Saioa hasi

Utzi erantzun bat

Berriak

"Mickey vs. Winnie”: Haurtzaroko pertsonaia ikonikoak talka egiten dute A Terrifying Versus Slasher-en

Argitaratutako

on

iHorror zinema ekoizpenean murgiltzen ari da zure haurtzaroko oroitzapenak birdefinituko dituen proiektu berri ikaragarri batekin. Pozik gaude aurkezteak "Mickey vs. Winnie", zuzendutako beldurrezko slasher apurtzaile bat Glenn Douglas Packard. Hau ez da edozein beldurrezko slasher; Haurtzaroko Mickey Mouse eta Winnie-the-Pooh gogokoenen bertsio bihurrituen arteko lehia izugarria da. "Mickey vs. Winnie" AA Milneren 'Winnie-the-Pooh' liburuetako orain domeinu publikoko pertsonaiak eta 1920ko Mickey Mouse biltzen ditu 'Willie lurrunontzia' Marrazki bizidunak inoiz ikusi ez den VS gudu batean.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Poster

1920ko hamarkadan girotua, trama baso madarikatu batera ihes egiten duten bi zigorrei buruzko narrazio kezkagarri batekin hasten da, bere esentzia ilunak irentsi arte. Ehun urte aurrera, eta istorioak zirrara bila dabilen lagun talde batekin hasten da, naturaren ihesaldia izugarri gaizki doana. Ustekabean baso madarikatu berean ausartuko dira, orain Mickey eta Winnieren bertsio munstrotsuekin aurrez aurre aurkitzen. Ondoren, izuz betetako gaua da, pertsonaia maite hauek arerio ikaragarri bilakatzen baitira, indarkeria eta odol isurketa eroa askatuz.

Glenn Douglas Packard-ek, Emmyrako izendatutako koreografoak, "Pitchfork" lanagatik ezaguna den zinemagile bihurtua, sormen-ikuspegi paregabea dakar pelikula honi. Packard-ek deskribatzen du "Mickey vs. Winnie" beldurrezko zaleek gurutzaketa ikonikoekiko duten maitasunari omenaldi gisa, askotan fantasia hutsa izaten jarraitzen baitute lizentzien murrizketen ondorioz. "Gure filmak pertsonaia mitikoak ustekabeko moduetan konbinatzearen zirrara ospatzen du, esperientzia zinematografiko amesgaizto baina zirraragarria eskainiz". dio Packardek.

Packard-ek eta bere sormen-kide Rachel Carterrek ekoitzi dute Untouchables Entertainment lemapean, eta gure Anthony Pernicka, iHorror-en sortzailea, "Mickey vs. Winnie" figura ikoniko hauei buruzko ikuspegi guztiz berria emango duela agintzen du. "Ahaztu Mickey eta Winnie buruz dakizuna" Pernicka gogotsu. “Gure filmak pertsonaia hauek ez ditu maskaradun irudi soil gisa erretratatzen, baizik eta xalotasuna eta maltzurkeria bat egiten duten zuzeneko izu eraldatu gisa. Pelikula honetarako landutako eszena biziek betirako aldatuko dute pertsonaia hauek nola ikusten dituzun”.

Gaur egun Michiganen abian da, produkzioa "Mickey vs. Winnie" mugak gainditzearen testigantza da, beldurreri gustatzen zaiona. iHorror gure filmak ekoizten ausartzen ari den heinean, ilusioz gaude bidaia zirraragarri eta beldurgarri hau zurekin, gure publiko fidela, partekatzeko. Egon adi eguneratze gehiago jasotzeko, inoiz imajinatu ez duzun moduan ezagutzen dena beldurgarri bihurtzen jarraitzen dugun bitartean.

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Jarraitu irakurtzen

Filmak

Mike Flanagan igo da 'Shelby Oaks' bukatzen laguntzeko

Argitaratutako

on

shelby oaks

Jarraitzen ibili bazara Chris Stuckmann on YouTube bere beldurrezko filma lortzeko izan dituen borroken jakitun zara Shelby Oaks amaitu. Baina proiektuaren inguruko albiste onak daude gaur. Zuzendaria Mike flanagan (Ouija: Origin Of Evil, Doctor Sleep eta Haunting) filma ekoizle exekutibo bateratu gisa babesten du eta horrek estreinatzera askoz ere hurbilago izan dezake. Flanagan Trevor Macy eta Melinda Nishioka ere biltzen dituen Intrepid Pictures kolektiboaren parte da.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann YouTubeko zinema kritikaria da eta hamarkada bat baino gehiago darama plataforman. Duela bi urte bere katean iragartzeagatik ez zuela filmak negatiboki berrikusiko kontrolpean egon zen. Dena den, adierazpen horren aurka, errepasatu gabeko saiakera bat egin zuen Madame Web Duela gutxi esanda, estudioko zuzendari indartsuak filmak egiteko soilik frankizia hutsak bizirik mantentzeko. Eztabaida bideoz mozorrotutako kritika bat zirudien.

Baina Stuckmann du bere pelikula kezkatzeko. Kickstarter-en kanpaina arrakastatsuenetako batean, milioi dolar baino gehiago biltzea lortu zuen bere estreinako film luzerako. Shelby Oaks orain postprodukzioan kokatzen dena. 

Zorionez, Flanagan eta Intrepid-en laguntzarekin, bidea Shelby Oak-en amaierara iristen ari da. 

"Azken urteotan Chris bere ametsak lortzeko lanean ikustea hunkigarria izan da, eta ekartzean erakutsi zuen irmotasuna eta brikolaje izpiritua. Shelby Oaks bizitzak duela hamarkada bat baino gehiago nire bidaia gogorarazi zidan». Flanagan esan Izena emateko azken eguna. “Ohorea izan da berarekin bere bidean urrats batzuk ematea, eta Chris-ek bere pelikula anbiziotsu eta paregabearen ikuspegiari laguntza eskaintzea. Ezin dut itxaron hemendik nora doan ikusteko».

dio Stuckmannek Intrepid Pictures urtetan inspiratu du eta, "egia bihurtutako ametsa da nire lehen film luzean Mike eta Trevorrekin lan egitea".

Paper Street Pictures-eko Aaron B. Koontz ekoizlea Stuckmannekin lanean dihardu hasieratik ere ilusio handiz elkarlanarekin.

«Hain zaila izan zen pelikula batentzat, nabarmena da orduan ireki zitzaizkigun ateak», esan zuen Koontzek. "Gure Kickstarter-en arrakasta, Mike, Trevor eta Melindaren etengabeko lidergoa eta gidaritza, espero nezakeen guztiaren gainetik dago".

Izena emateko azken eguna ren argumentua deskribatzen du Shelby Oaks honako hauek dira:

"Dokumentala, aurkitutako metrajea eta zinema-filmaren estilo tradizionalen konbinazioa, Shelby Oaks Miak (Camille Sullivan) bere ahizpa, Riley, (Sarah Durn), "Paranormal Paranoids" ikerketa-sailaren azken zintan desagertu zenaren ahizparen bilaketa amorratuan oinarritzen da. Miaren obsesioa hazten doan heinean, Rileyren haurtzaroko irudimenezko deabrua benetakoa izan zitekeela susmatzen hasiko da.

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Jarraitu irakurtzen

Filmak

'MaXXXine' irudi berria 80ko hamarkadako jantzien core hutsa da

Argitaratutako

on

A24-k Mia Goth-en irudi berri liluragarri bat aurkeztu du bere pertsonaia titular gisa "MaXXXine". Argitalpen hau zazpi hamarkada baino gehiago hartzen dituen Ti West-en beldurrezko saga zabaleko aurreko atalaren ondoren urte eta erdira dator gutxi gorabehera.

MaXXXine Trailer Ofiziala

Bere azkenak freckle-aurpegiko izarren aspirantearen istorioari jarraitzen dio Maxine Minx lehen pelikulatik X 1979an Texasen gertatu zena. Izarrak begietan eta odolean eskuetan dituela, Maxine hamarkada berri batera eta hiri berri batera mugitzen da, Hollywood, aktore-karrera baten bila, "Baina hiltzaile misteriotsu batek Hollywoodeko izarrak atzematen dituen moduan. , odol arrasto batek bere iragan maltzurra agerian utziko duela mehatxatzen du».

Beheko argazkia da azken argazkia pelikulatik atera eta Maxine osorik erakusten du trumoia arrastatu ile zirikatu eta 80ko hamarkadako moda errebeldearen artean.

MaXXXine uztailaren 5ean estreinatuko da zinema aretoetan.

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Jarraitu irakurtzen