Conectar con nosotros

Berriak

HARRAPAK: Prestatu zaitez dena beldurtzeko

Argitaratutako

on

Aupa. Badakizu beldurrezko jokoetan izkinan egon daitekeenaren beldur izan behar duzula edo zer piztia zain dagoen ezerezetik ateratzeko? Beno, Bethesdako taldekoek gela bateko objektu bizigabeenera arte hitzez hitz beldurtuko zaituzten joko bat sortu duzue. Bai, kafe kopa bat ere bai.

In HARRAPARIAK Morgan Yu-ren papera hartuko duzu. Morganek Talos izeneko estazio espazialean igarotzen ditu egunak proba gai gisa. Morganek ikerketa-instalazioetan duen denbora Typhon izenarekin ezagutzen den arraza arrotz bateko teknologia arrotzarekin esperimentatzen igarotzen da. Ez da denbora asko zure inguruko mundua nolabaiteko jakiteko Truman Show zure kontura egoera. Typhon Talos 1 itsasontzian bat-batean askatzen direnean, borroka bihurtzen da atzerritar inor lurrera iristen ez dela ziurtatzeko.

Joko honen ordezko denbora lerroaz maiteminduta nago. Atzeko istorioak aurrez suposatzen du Kennedy presidentea ez zutela hil, espazioko lasterketa etengabe eta eboluzionatuz. Horrek, jakina, aurrerapen handiak ekarri ditu teknologia eta espazio bidaietan. Talosen produkzio diseinua harrigarria da bere kabuz. Deco arte estiloa inoiz ikusiko ez dugun etorkizuneko zerbait da gure historiaren zati bat. Analogikoa eta digitala dirudi. Gonbidagarria eta arrotza da eta bidean zehar doikuntza batzuk egiten ditu.

Jokatu baduzu Sistema Shock or Bioshock, kontrolak eta jokatzeko modua ezagunak izango zaizkizu. Hauek zure lana betetzeko modu desberdinak ahalbidetzen dituen ingurunea dakarte, berritzea aukeratzen dituzun gaitasunen arabera. Trebetasun zuhaitz ezberdinek gaitasun indartsuagoak lortzen dituzte. Batzuek zure oinarrizko indarra eta hacking gaitasunak dituzte ardatz, beste batzuek Typhon botereak. Zenbat eta Typhon botere gehiago erabili, gizaki gutxiago izatera eta epe luzera gizatasuna galtzeko arrisku handiagoa izatera eramango zaitu. Jokoa leuna da eta bere erritmo erreaktiboak naturalak dira murgiltzea ahalbidetuz.

Arloak osatzeko hainbat modu ematen zaizkizu, hauetako bakoitzak bere erronka multzoa eskaintzen du. Adibidez, haizagailu batetik arakatzea eta hautematea saihestea aukeratzen baduzu, aukera horiek zuretzat daude. Gela Typhon gaitasunekin sartu eta urratu nahi baduzu, eskuragarri daude. Typhon-en oinarritutako hainbeste botere handiekin oso zaila zen bati eustea. Botere hauei esker, objektuak imitatu ditzakezu, objektuak buruan mugitu, suzko gauzak ezarri, tranpak ezarri, etab. Botere horiek guztiak Typhonetik sortuak direnez, berez, botere horiek ere badituzte. Horri esker, tipo astun horiek mimika erabiltzea ahalbidetzen dute, eta hori bakarrik da jokoetako esperientziarik beldurgarrienetakoa. Horrek hitzez hitz zure inguruko edozein objektu etsai posible bihurtzen du, salto egiteko eta zure infernua uxatzeko zain dagoen bat.

Etsai mota bat Typhon poltergeist da. Hauek benetan interesgarriak dira eta beren amesgaizto erregaiaren arraza da. Tipo horiek, erabat ikusezinak dira, baina, oso antzekoak dira Paranormal Jarduera entitatea, gai dira objektuak bota eta era guztietako hondamendi beldurgarriak eragiteko. Beraien kokapena zehaztu ondoren erraz bidaltzen dira, baina ehizatzea erronka nahiko interesgarria da bere kabuz.

Typhon forma eta tamaina desberdinetakoak dira eta beren gaitasun bereziekin. Batzuk kapa, beste batzuek plasma izpiak jaurtitzen dituzte, beste batzuek sua eta beste batzuk beren boterea erabiltzen ari zarela antzematen dutenean ehizatzen zaituzten erraldoiak dira.

Prey

Agian inguruko gauzarik askatzaileenetako bat Prey hau da, zure gauzak egiten eta zure egiteko modua aukeratzen uzten dizu. Istorioa zure inguruan mezu elektronikoen, oharren eta ezkutuko beste elementu eta interfaze batzuen bidez zabaltzen denez, ez da beti beharrezkoa gauza bakarra egitea. Aukeratzen baduzu etsaien bila joan zaitezke eta lehen mailako misioetara atxiki eta jokoaren bidez putz egin dezakezu. Aukera horrek jokoa laburtu eta denbora erdian amaitzeko aukera emango dizu. Non dago dibertsioa horretan? Ahal nuen guztia egitea aukeratu nuen eta 70 ordu baino gehiago eman nituen jokoan Talos 1 esploratzen eta ahal nuen bezala trebetasunak berritzen. Horrek esan nahi zuen epe luzera inporta ez zuten alboetako misioen eduki eta gauza guztiak aurkitzen jakitea. Inporta ez duten baina dibertigarriak diren gauza asko daude nobedadeengatik. Dungeons and Dragons-esque jokalarien karaktere orriak aurkitzearen kasuan bezala. Esan bezala, dena ez da garrantzitsua, baina ziur denbora hiltzeko modu bat dela zure jokaldiari dagokionez buckari gehien ateratzen zaion bitartean.

Bihotzean, biziraupen-beldurrezko joko ona da hau edo, gutxienez, bat izateko sentsibilitatea du. Su-indarra finitua da, Typhon potentziak hornidura mugatuan oinarritzen dira. Etsaiak zuzenean hiltzeko aukera ez dago beti. Horrek bidean erronka zorrotzak sortzen ditu eta beti erronka ona bilatzen dut. Bidean, material mota desberdinak erabili ahal izango dituzu armak, munizioak eta bestelako potentziak sortzeko "Fabrikatzaileak" izeneko makina automatikoa bezalako gailu bat erabiliz. Hauek lagungarriak dira, baina nahiko gutxi kokatzen dira espazio estazio erraldoiaren inguruan zure erasoak bezain beste estrategia bat erabiliz.

Burutik oinetaraino, Prey beldurrezko eta zientzia fikziozko filmetako gauza guztiei egindako omenaldia da. The Thing, They Live, The Matrix eta abarretako elementuetatik mailegatzen du, neurri batean berria eta maileguan sentitzen den zerbait emateko. Jokoaren omenaldietan oinarritzen da gehien John Carpenterren Gauza agertoki baten kluster paranoiko bat sortuz. Ezin duzu zure inguruko inor fidatu kafe katiluak eta mopak bezalako bizigabeekin harritu arte. Inoiz ez nintzen seguru sentitu "bakarrik" nengoenean ere eta hori bereziki erreserbatuta dagoen sentimendua zen Prey.

Niretzat merkantzia zegoen esplorazioan, hori eta nire Typhon botereak konbinazio desberdinetan nola erabili asmatu. Amaitzeko partidak bide bat jarraitzera behartu ninduen arte erdi aspertuta ikusi nuen. Erabat bidezkoa izateko, jokoaren gailurra ondo egina dago eta aukeran oinarritzen da, baina aukera horrek ez zaitu deskonektatzen kanpainan zehar sentitzen zinenetik. Aukera hauek oso zehatzak dira nor zinen zu Neuromod bertsio berrituetara jolastu eta hautatu zenuenean.

"Inoiz ez nintzen seguru sentitu" bakarrik "nengoenean ere

hori berariaz gordetako sentimendua zen Prey".

Lortzen duzun lehen armetako bat GLOO Cannon izeneko izugarrizko izugarritasun apur bat da. Arma hau eztanda handia da, Typhon alien tokian izozteko aukera ematen du eta hormetan gora eta behera bideak sortzeko aukera ematen du. Nolabait esateko, pistola hau jokoaren tesi trinkoa da. Noski, horrekin nahi duzuna egiteko gai zara baina azkenean egin beharreko bidea ere sortzen du. Pistola hau maite dut eta seguruenik urteko arma onenaren aldeko botoa lortuko dut. Kaltegabea, freskoa eta jokatzeko modukoa da.

Gozatzen duzun askatasunetik eta gaiztoen aurka konbinatzeko modu sortzaileetatik kanpo, joko hau laua sentitzen da pertsonaia nagusiei eta, neurri batean, istorioari dagokionez. Lautasun zatiak noizean behin eginkizun interesgarri batek edo misterio berri batek bultzatzen ditu baina gehienetan arazo berdin asko ditu. Dishonored 2 alde horretatik.

Musika maite nuen Prey. Tentsio haurduneko momentuak txukuntzen dituzten musika bizia hauek sortzen duten musika bezalakoa dela sentitzen dute John Carpenterren Halloween. Inguruko doinuak erakargarriak eta erregaiak dira guretzat zinemagileentzat. Musikagile honen lana aurten nire gustukoenetakoa da.

Joko hau isolamenduen ametsa egia bihurtzen da, edo, agian, amesgaiztoa agertzen da. Benetan lan bikaina egiten du Talos-en bakarrik zaudela gogorarazteko. Zero-grabitatearen espazioko ibilaldian soinuaren diseinu batzuk ia entzungor egiten du isilik eta geldirik egoteko aukeretan. Prey benetako paranoia sortzen duen jokoa da eta hori ez da erraza. Benetan nerbio batzuk eragitea lortu zuen bidean. Beldurra bezain ikaragarria da eta oreka horiek oso zailak dira generoan ateratzea. A bazara Bioshock or Sistema Shock zalea, berehala jaso behar duzun jokoa da, aurten beste edozein lekutan lortuko zenukeena baino askoz ere desberdina den zerbait eskaintzen du. Izaera laua eta batzuetan istorio lehorra izan arren, Prey Oraindik aurtengo FPS kategorian puntu garrantzitsu bat lortzea lortzen du, sortzailea da eta izugarri beldurtuko zaitu.

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Egin klik iruzkinean

Iruzkin bat bidaltzeko saioa hasi behar duzu Saioa hasi

Utzi erantzun bat

Editorial

Bai ala ez: zer da ona eta txarra beldurrean aste honetan: 5/6tik 5/10era

Argitaratutako

on

beldurrezko filmen albisteak eta kritikak

Ongi etorri Bai ala ez astero txiki-txiki bat, nire ustez, beldurrezko komunitatean albiste on eta txarrari buruzkoa, zati txikitan idatzita. Maiatzaren 5etik 10era arteko asterako da hau.

Gezia:

Natura Bortitza batean egindako norbaitek puztu . Chicago Critics Film Fest emanaldia. Aurten lehen aldia da kritikari bat gaixotzen ez den pelikula batean blumhouse film. 

natura bortitzaren beldurrezko film batean

Ez:

Irratiaren isiltasuna remaketik ateratzen da of Ihes New Yorketik. Auskalo, Snake ikusi nahi genuen New Yorkeko "ero" distopikoz betetako urruneko jauregi itxi batetik ihes egiten saiatzen.

Gezia:

Berri bat Twisters trailer jaitsieraped, landa-herrietan zehar urratzen dituzten naturaren indar boteretsuetan zentratuz. Aurtengo presidentetzarako prentsa zikloan hautagaiek tokiko albisteetan gauza bera egiten ikustearen alternatiba bikaina da.  

Ez:

Produktorea Bryan Fuller urruntzen da A24 Ostirala 13. seriea Camp Crystal Lake estudioak "beste bide batetik" egin nahi zuela esanez. Beldurrezko serie bat garatzen bi urteren ondoren, badirudi modu horretan ez direla sartzen benetan zertaz hitz egiten duten dakien jendearen ideiak: zaleak azpierdi batean.

Crystal

Gezia:

Azkenik, Gizon Altua Phantasm-etik lortzen ari da bere Funko Pop! Lastima jostailu konpainiak porrot egitea. Horrek esanahi berria ematen dio Angus Scrimm-en pelikulako lerro ospetsuari: “Joko ona egiten duzu… baina jokoa amaitu da. Orain hiltzen zara!”

Phantasm Tall Man Funko pop

Ez:

Futbolaren erregea Travis Kelce Ryan Murphy berriarekin bat egiten du beldurrezko proiektua bigarren mailako aktore gisa. Iragarpena baino prentsa gehiago jaso zuen Dahmerrena Emmy irabazlea Niecy Nash-Betts benetan lidergoa lortzea. 

travis-kelce-grotesquerie
Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Jarraitu irakurtzen

Filmak

'Clown Motel 3' filmak Ameriketako motel beldurgarrienean!

Argitaratutako

on

Pailazoei buruz bada zerbait arraro edo ondoez sentimenduak sor ditzakeena. Pailazoak, beren ezaugarri gehiegizkoak eta margotutako irribarreekin, jadanik zertxobait urrundu dira giza itxura tipikotik. Filmetan modu maltzurrean erretratatzen direnean, beldurra edo ezinegon sentimenduak sor ditzakete, ezagunaren eta ezezagunen arteko espazio kezkagarri horretan dabiltzalako. Haurtzaroko xalotasuna eta poza duten pailazoen elkarteak are kezkagarriagoa izan dezake gaizto edo izuaren sinbolo gisa haien erretratua; hau idazteak eta pailazoetan pentsatzeak nahiko deseroso sentiarazten nau. Gutako asko elkarren artean erlazionatzen gara pailazoen beldurrari dagokionez! Pailazoen film berri bat dago zeruertzean, Clown Motel: Infernurako 3 moduak, horrek beldurrezko ikonoen armada bat izango duela eta odol odoltsu ugari emango duela agintzen du. Ikusi beheko prentsa-oharra, eta egon pailazo hauetatik babestuta!

Clown Motel - Tonopah, Nevada

"Amerikako motel beldurgarriena" izendatutako Clown Motela Tonopah herri lasaian dago, Nevadan, beldurrezko zaleen artean ezaguna. Kanpoko, atondoko eta gonbidatutako geletako hazbeteko guztiak barneratzen dituen clown gai kezkagarri bat dauka. 1900eko hamarkadaren hasierako hilerri suntsi baten parean kokatua, motelaren giro harrigarria hilobietatik gertu egoteak areagotzen du.

Clown Motelek bere lehen filma sortu zuen, Pailazo Motela: Spirits Arise, 2019an bueltan, baina orain hirugarrenera gatoz!

Joseph Kelly zuzendari eta idazlea berriro itzuli da Clown Motel: Infernurako 3 moduak, eta ofizialki bere etengabeko kanpaina.

Clown Motel 3 Helburu handia du eta 2017ko Death House-tik hona beldurrezko frankiziako aktoreen sare handienetako bat da.

Pailazo Motela aktoreak aurkezten ditu:

Halloween (1978) - Tony Moran - Michael Myers maskaragabearen paperagatik ezaguna.

Ostiral 13th du (1980) - Ari Lehman - "Friday The 13th" filmaren hasierako Jason Voorhees gaztea.

A Nightmare on Elm Street 4. eta 5. zatiak - Lisa Wilcox - Alice erretratatzen du.

Exorcist (1973) – Elieen Dietz – Pazuzu Demon.

Texas motozerra sarraskia (2003) – Brett Wagner – filmeko lehen hilketa izan zuena “Kemper Kill Leather Face” gisa.

Garrasi 1. eta 2. zatiak - Lee Waddell - jatorrizko Ghostface jotzeagatik ezaguna.

1000 gorpuen etxea (2003) - Robert Mukes - Sheri Zombie, Bill Moseley eta Sid Haig zenarekin batera Rufus antzezteagatik ezaguna.

Poltergeist 1. eta 2. zatiak—Oliver Robinsek, Poltergeist-en ohe azpiko pailazo batek izututako mutilaren paperagatik ezaguna, gidoia irauli egingo du mahaiak bueltan!

WWD, gaur egun WWE izenez ezagutzen dena - Al Burke borrokalaria hamaikakoarekin bat egiten da!

Beldurrezko kondaira sorta batekin eta Ameriketako motel beldurgarrienean kokatuta, hau egia bihurtutako ametsa da edonon beldurrezko filmen zaleentzat!

Clown Motel: Infernurako 3 modu

Zer da benetako pailazorik gabeko clown pelikula bat, ordea? Filmarekin bat egiten dute Relik, VillyVodka eta, jakina, Mischief – Kelsey Livengood.

Efektu bereziak Joe Castrok egingo ditu, beraz, badakizu gore ona izango dela!

Itzuli diren aktoreen artean Mindy Robinson (VHS, 15 sorta), Mark Hoadley, Ray Guiu, Dave Bailey, DieTrich, Bill Victor Arucan, Denny Nolan, Ron Russell, Johnny Perotti (Hammy), Vicky Contreras. Filmari buruzko informazio gehiago lortzeko, bisitatu Clown Motel-en Facebook orri ofiziala.

Film luzeetara itzulera bat eginez eta gaur iragarri berri den, Jenna Jameson ere pailazoen alboan sartuko da. Eta asmatu zer? Bizitzan behin aukera bat berarekin edo platoan dauden beldurrezko ikono batzuekin bat egiteko egun bateko rol bat egiteko! Informazio gehiago Clown Motel-en Kanpainaren orrian aurki daiteke.

Jenna Jameson aktorea aktorearekin batu da.

Azken finean, nork ez luke nahi ikono batek hiltzea?

Joseph Kelly, Dave Bailey, Mark Hoadley, Joe Castro ekoizle exekutiboak

Nicole Vegas, Jimmy Star, Shawn C. Phillips, Joel Damian ekoizleak

Clown Motel 3 Infernurako moduak Joseph Kellyk idatzi eta zuzendu du eta beldurra eta nostalgia nahasketa bat agintzen du.

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Jarraitu irakurtzen

Filmak

Lehen begirada: 'Welcome to Derry'-ren platoan eta Andy Muschietti-ri elkarrizketa

Argitaratutako

on

Estoldietatik altxatzen, drag performer eta beldurrezko zinema zalea Benetako Elvirusa bere zaleak agertoki atzean eraman zituen MAX liga Ongi etorri Derryra bira bero-esklusibo batean. Ikuskizuna 2025ean estreinatuko da, baina ez da data finkorik zehaztu.

Filmaketa Kanadan gertatzen ari da Port Hope, Ingalaterra Berriko fikziozko Derry herriaren ordezkoa Stephen King unibertsoa. Kokapen loguratsua udalerri bihurtu da 1960ko hamarkadatik aurrera.

Ongi etorri Derryra zuzendariaren aurrekuela da Andrew Muschiettirena King-en bi atalen moldaketa It. Seriea interesgarria da, ez baita soilik It, baina Derryn bizi diren pertsona guztiak — King ouvre-ko pertsonaia ikoniko batzuk biltzen dituena.

Elvirus, jantzita Pennywise, multzo beroa bisitatzen du, spoilerrik ez agertzeko kontuz, eta Muschietti berarekin hitz egiten du, zeinak zehatz-mehatz erakusten duen nola bere izena ahoskatzeko: Moose-Key-etti.

Drag queen komikoari kokapenerako sarbide osoa eman zitzaion eta pribilegio hori erabiltzen du atrezzoak, fatxadak eta tripulatzaileak elkarrizketatzeko. Gainera, bigarren denboraldia dagoeneko argi berdea dagoela agerian geratu da.

Begiratu behean eta esan iezaguzu zer iruditzen zaizun. Eta MAX seriearen zain zaude Ongi etorri Derryra?

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Jarraitu irakurtzen