Conectar con nosotros

Berriak

HARRAPAK: Prestatu zaitez dena beldurtzeko

Argitaratutako

on

Aupa. Badakizu beldurrezko jokoetan izkinan egon daitekeenaren beldur izan behar duzula edo zer piztia zain dagoen ezerezetik ateratzeko? Beno, Bethesdako taldekoek gela bateko objektu bizigabeenera arte hitzez hitz beldurtuko zaituzten joko bat sortu duzue. Bai, kafe kopa bat ere bai.

In HARRAPARIAK Morgan Yu-ren papera hartuko duzu. Morganek Talos izeneko estazio espazialean igarotzen ditu egunak proba gai gisa. Morganek ikerketa-instalazioetan duen denbora Typhon izenarekin ezagutzen den arraza arrotz bateko teknologia arrotzarekin esperimentatzen igarotzen da. Ez da denbora asko zure inguruko mundua nolabaiteko jakiteko Truman Show zure kontura egoera. Typhon Talos 1 itsasontzian bat-batean askatzen direnean, borroka bihurtzen da atzerritar inor lurrera iristen ez dela ziurtatzeko.

Joko honen ordezko denbora lerroaz maiteminduta nago. Atzeko istorioak aurrez suposatzen du Kennedy presidentea ez zutela hil, espazioko lasterketa etengabe eta eboluzionatuz. Horrek, jakina, aurrerapen handiak ekarri ditu teknologia eta espazio bidaietan. Talosen produkzio diseinua harrigarria da bere kabuz. Deco arte estiloa inoiz ikusiko ez dugun etorkizuneko zerbait da gure historiaren zati bat. Analogikoa eta digitala dirudi. Gonbidagarria eta arrotza da eta bidean zehar doikuntza batzuk egiten ditu.

Jokatu baduzu Sistema Shock or Bioshock, kontrolak eta jokatzeko modua ezagunak izango zaizkizu. Hauek zure lana betetzeko modu desberdinak ahalbidetzen dituen ingurunea dakarte, berritzea aukeratzen dituzun gaitasunen arabera. Trebetasun zuhaitz ezberdinek gaitasun indartsuagoak lortzen dituzte. Batzuek zure oinarrizko indarra eta hacking gaitasunak dituzte ardatz, beste batzuek Typhon botereak. Zenbat eta Typhon botere gehiago erabili, gizaki gutxiago izatera eta epe luzera gizatasuna galtzeko arrisku handiagoa izatera eramango zaitu. Jokoa leuna da eta bere erritmo erreaktiboak naturalak dira murgiltzea ahalbidetuz.

Arloak osatzeko hainbat modu ematen zaizkizu, hauetako bakoitzak bere erronka multzoa eskaintzen du. Adibidez, haizagailu batetik arakatzea eta hautematea saihestea aukeratzen baduzu, aukera horiek zuretzat daude. Gela Typhon gaitasunekin sartu eta urratu nahi baduzu, eskuragarri daude. Typhon-en oinarritutako hainbeste botere handiekin oso zaila zen bati eustea. Botere hauei esker, objektuak imitatu ditzakezu, objektuak buruan mugitu, suzko gauzak ezarri, tranpak ezarri, etab. Botere horiek guztiak Typhonetik sortuak direnez, berez, botere horiek ere badituzte. Horri esker, tipo astun horiek mimika erabiltzea ahalbidetzen dute, eta hori bakarrik da jokoetako esperientziarik beldurgarrienetakoa. Horrek hitzez hitz zure inguruko edozein objektu etsai posible bihurtzen du, salto egiteko eta zure infernua uxatzeko zain dagoen bat.

Etsai mota bat Typhon poltergeist da. Hauek benetan interesgarriak dira eta beren amesgaizto erregaiaren arraza da. Tipo horiek, erabat ikusezinak dira, baina, oso antzekoak dira Paranormal Jarduera entitatea, gai dira objektuak bota eta era guztietako hondamendi beldurgarriak eragiteko. Beraien kokapena zehaztu ondoren erraz bidaltzen dira, baina ehizatzea erronka nahiko interesgarria da bere kabuz.

Typhon forma eta tamaina desberdinetakoak dira eta beren gaitasun bereziekin. Batzuk kapa, beste batzuek plasma izpiak jaurtitzen dituzte, beste batzuek sua eta beste batzuk beren boterea erabiltzen ari zarela antzematen dutenean ehizatzen zaituzten erraldoiak dira.

Prey

Agian inguruko gauzarik askatzaileenetako bat Prey hau da, zure gauzak egiten eta zure egiteko modua aukeratzen uzten dizu. Istorioa zure inguruan mezu elektronikoen, oharren eta ezkutuko beste elementu eta interfaze batzuen bidez zabaltzen denez, ez da beti beharrezkoa gauza bakarra egitea. Aukeratzen baduzu etsaien bila joan zaitezke eta lehen mailako misioetara atxiki eta jokoaren bidez putz egin dezakezu. Aukera horrek jokoa laburtu eta denbora erdian amaitzeko aukera emango dizu. Non dago dibertsioa horretan? Ahal nuen guztia egitea aukeratu nuen eta 70 ordu baino gehiago eman nituen jokoan Talos 1 esploratzen eta ahal nuen bezala trebetasunak berritzen. Horrek esan nahi zuen epe luzera inporta ez zuten alboetako misioen eduki eta gauza guztiak aurkitzen jakitea. Inporta ez duten baina dibertigarriak diren gauza asko daude nobedadeengatik. Dungeons and Dragons-esque jokalarien karaktere orriak aurkitzearen kasuan bezala. Esan bezala, dena ez da garrantzitsua, baina ziur denbora hiltzeko modu bat dela zure jokaldiari dagokionez buckari gehien ateratzen zaion bitartean.

Bihotzean, biziraupen-beldurrezko joko ona da hau edo, gutxienez, bat izateko sentsibilitatea du. Su-indarra finitua da, Typhon potentziak hornidura mugatuan oinarritzen dira. Etsaiak zuzenean hiltzeko aukera ez dago beti. Horrek bidean erronka zorrotzak sortzen ditu eta beti erronka ona bilatzen dut. Bidean, material mota desberdinak erabili ahal izango dituzu armak, munizioak eta bestelako potentziak sortzeko "Fabrikatzaileak" izeneko makina automatikoa bezalako gailu bat erabiliz. Hauek lagungarriak dira, baina nahiko gutxi kokatzen dira espazio estazio erraldoiaren inguruan zure erasoak bezain beste estrategia bat erabiliz.

Burutik oinetaraino, Prey beldurrezko eta zientzia fikziozko filmetako gauza guztiei egindako omenaldia da. The Thing, They Live, The Matrix eta abarretako elementuetatik mailegatzen du, neurri batean berria eta maileguan sentitzen den zerbait emateko. Jokoaren omenaldietan oinarritzen da gehien John Carpenterren Gauza agertoki baten kluster paranoiko bat sortuz. Ezin duzu zure inguruko inor fidatu kafe katiluak eta mopak bezalako bizigabeekin harritu arte. Inoiz ez nintzen seguru sentitu "bakarrik" nengoenean ere eta hori bereziki erreserbatuta dagoen sentimendua zen Prey.

Niretzat merkantzia zegoen esplorazioan, hori eta nire Typhon botereak konbinazio desberdinetan nola erabili asmatu. Amaitzeko partidak bide bat jarraitzera behartu ninduen arte erdi aspertuta ikusi nuen. Erabat bidezkoa izateko, jokoaren gailurra ondo egina dago eta aukeran oinarritzen da, baina aukera horrek ez zaitu deskonektatzen kanpainan zehar sentitzen zinenetik. Aukera hauek oso zehatzak dira nor zinen zu Neuromod bertsio berrituetara jolastu eta hautatu zenuenean.

"Inoiz ez nintzen seguru sentitu" bakarrik "nengoenean ere

hori berariaz gordetako sentimendua zen Prey".

Lortzen duzun lehen armetako bat GLOO Cannon izeneko izugarrizko izugarritasun apur bat da. Arma hau eztanda handia da, Typhon alien tokian izozteko aukera ematen du eta hormetan gora eta behera bideak sortzeko aukera ematen du. Nolabait esateko, pistola hau jokoaren tesi trinkoa da. Noski, horrekin nahi duzuna egiteko gai zara baina azkenean egin beharreko bidea ere sortzen du. Pistola hau maite dut eta seguruenik urteko arma onenaren aldeko botoa lortuko dut. Kaltegabea, freskoa eta jokatzeko modukoa da.

Gozatzen duzun askatasunetik eta gaiztoen aurka konbinatzeko modu sortzaileetatik kanpo, joko hau laua sentitzen da pertsonaia nagusiei eta, neurri batean, istorioari dagokionez. Lautasun zatiak noizean behin eginkizun interesgarri batek edo misterio berri batek bultzatzen ditu baina gehienetan arazo berdin asko ditu. Dishonored 2 alde horretatik.

Musika maite nuen Prey. Tentsio haurduneko momentuak txukuntzen dituzten musika bizia hauek sortzen duten musika bezalakoa dela sentitzen dute John Carpenterren Halloween. Inguruko doinuak erakargarriak eta erregaiak dira guretzat zinemagileentzat. Musikagile honen lana aurten nire gustukoenetakoa da.

Joko hau isolamenduen ametsa egia bihurtzen da, edo, agian, amesgaiztoa agertzen da. Benetan lan bikaina egiten du Talos-en bakarrik zaudela gogorarazteko. Zero-grabitatearen espazioko ibilaldian soinuaren diseinu batzuk ia entzungor egiten du isilik eta geldirik egoteko aukeretan. Prey benetako paranoia sortzen duen jokoa da eta hori ez da erraza. Benetan nerbio batzuk eragitea lortu zuen bidean. Beldurra bezain ikaragarria da eta oreka horiek oso zailak dira generoan ateratzea. A bazara Bioshock or Sistema Shock zalea, berehala jaso behar duzun jokoa da, aurten beste edozein lekutan lortuko zenukeena baino askoz ere desberdina den zerbait eskaintzen du. Izaera laua eta batzuetan istorio lehorra izan arren, Prey Oraindik aurtengo FPS kategorian puntu garrantzitsu bat lortzea lortzen du, sortzailea da eta izugarri beldurtuko zaitu.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Egin klik iruzkinean

Iruzkin bat bidaltzeko saioa hasi behar duzu Saioa hasi

Utzi erantzun bat

Filmak

'Evil Dead' filmaren frankiziak BI zati berri lortzen ditu

Argitaratutako

on

Arriskua zen Fede Alvarezentzat Sam Raimiren beldurrezko klasikoa berrabiaraztea Evil Dead 2013an, baina arrisku horrek bere fruitua eman zuen eta bere segida espirituala ere bai Evil Dead Rise 2023an. Orain Deadline seriea lortzen ari dela jakinarazi du, ez bat, baina bi sarrera freskoak.

Lehendik ere bagenekien Sébastien Vaniček Deadite unibertsoan murgiltzen den hurrengo filma eta azken filmaren segida egokia izan beharko lukeena, baina hori uste dugu. Francis Galluppi Ghost House Pictures Raimiren unibertsoan kokatutako proiektu bakarra egiten ari dira ideia Galluppi Raimi berari bota zion. Kontzeptu hori ezkutuan gordetzen ari da.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi ipuin-kontalari bat da, eta badaki noiz eduki behar gaituen itxaroten tentsio sutan eta noiz jo behar gaituen indarkeria lehergarriarekin", esan zion Raimik Deadlineri. "Bere film luzean kontrol arraroa erakusten duen zuzendaria da".

Ezaugarri horrek izenburua du Azken Geltokia Yuma konderrian Maiatzaren 4an Estatu Batuetan estreinatuko dena. Saltzaile ibiltari bat jarraitzen du, "Arizonako landa-eremu batean geldituta" eta "bahitu egoera larrian sartuko da bi banku lapurren etorrerak, krudelkeria erabiltzeko inolako erreparorik gabe. -edo altzairu hotza eta gogorra- haien zori odoleztatua babesteko».

Galluppi zientzia-fikziozko/beldurrezko film laburren zuzendari saritua da, eta bere lan txalotuen artean daude Basamortuko Infernua Gemini proiektua. edizio osoa ikus dezakezu Basamortuko Infernua eta teaser for Gemini azpitik:

Basamortuko Infernua
Gemini proiektua

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Jarraitu irakurtzen

Filmak

'Invisible Man 2' Gertatzetik "Closer Than Its Ever Been" dago

Argitaratutako

on

Elisabeth Moss oso ondo pentsatutako adierazpen batean esan zuen elkarrizketa batean egiteko Zoriontsu Triste Nahasi hori egiteko arazo logistiko batzuk egon badira ere Gizon ikusezina 2 itxaropena dago zeruertzean.

Podcast ostalaria Josh Horowitz jarraipenari buruz galdetu eta ea Moss eta zuzendaria Leigh Whannel hori lortzeko irtenbide bat pitzatzera gertuago zeuden. "Inoiz egon garen baino gertuago gaude pitzatzeko", esan zuen Mossek irribarre handi batekin. Bere erreakzioa ikus dezakezu 35:52 markatu beheko bideoan.

Zoriontsu Triste Nahasi

Whannell Zeelanda Berrian dago Universalentzako beste munstro film bat filmatzen. Wolf Man, Universal-en Unibertso Ilunaren kontzeptu nahasia pizten duen txinparta izan liteke, Tom Cruisek berpizteko saiakerak porrot egin zuenetik indarrik hartu ez duena. The Mummy.

Gainera, podcast bideoan, Moss-ek esaten du ez in the Wolf Man filma, beraz, gurutzatutako proiektu bat dela dioen edozein espekulazioa airean geratzen da.

Bien bitartean, Universal Studios urte osoko etxe bat eraikitzen ari da Las Vegas haien munstro zinematografiko klasiko batzuk erakutsiko dituena. Asistentziaren arabera, hau izan liteke estudioak behar duen bultzada ikusleak bere izaki IPetan berriro interesa pizteko eta haietan oinarrituta egindako film gehiago lortzeko.

Las Vegas proiektua 2025ean irekiko da, Orlandoko izeneko parke tematiko berriarekin bat eginez Unibertso epikoa.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Jarraitu irakurtzen

Berriak

Jake Gyllenhaal-en "Presumed Innocent" serieak kaleratze data goiztiarra lortu du

Argitaratutako

on

Jake gyllenhaal ustez errugabea

Jake Gyllenhaal-en serie mugatua Ustezko errugabea jaisten ari da AppleTV+en ekainaren 12an, ekainaren 14an, hasieran aurreikusi bezala. Izarra, zeinen Road House berrabiarazi du iritzi mistoak ekarri zituen Amazon Prime-n, pantaila txikia hartzen ari da bere agertu zenetik lehen aldiz Hilketa: Bizitza Kalean 1994.

Jake Gyllenhaal-en 'Presumed Innocent' filmean

Ustezko errugabea ekoizten ari da David E Kelley, JJ Abramsen Robot Txarra, eta Warner Bros Scott Turow-en 1990eko filmaren egokitzapena da, non Harrison Ford-ek bere lankidearen hiltzailea bilatzen duen ikertzaile gisa betebehar bikoitza egiten duen abokatu baten antzezten du.

Thriller sexy mota hauek 90eko hamarkadan ezagunak izan ziren eta normalean bihurri amaierak zituzten. Hona hemen jatorrizkoaren trailerra:

Arabera Izena emateko azken eguna, Ustezko errugabea ez da iturri-materialetik urruntzen: “…the Ustezko errugabea serieak obsesioa, sexua, politika eta maitasunaren boterea eta mugak aztertuko ditu akusatuak bere familia eta ezkontza elkarrekin eusteko borrokan".

Gyllenhaalentzat hurrengoa da Guy Ritchie izenburua duen akzio-filma Grisean 2025eko urtarrilean kaleratzea aurreikusita dago.

Ustezko errugabea Ekainaren 12tik aurrera AppleTV+-n emitituko den zortzi ataletako serie mugatua da.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Jarraitu irakurtzen