Conectar con nosotros

Berriak

Infinite Warfare Modern Warfare-ren 'Call of Duty' onena da

Argitaratutako

on

Gogoratu 'Call of Duty: Infinite Warfare'-k E3 trailerra agerian utzi zuenean izandako gorroto guztia? Denek maite zituzten begi gozokiak izenburuko txartelarekin zipriztindu arte, COD beste sarrera bat zela jakitera emanez. Call of Duty bide luzea egin du bere hastapenetatik. Exo jantziek zonbi, hacking eta etorkizuneko borrokek hasiera xumeen lekua hartu dute. Horrek jokalari batzuk formula berarekin nekatuta utzi ditu. 'Infinite Warfare'-k formula futurista bereko beste koska batera joango zela zirudien. Oker geunden, lagunok.

'Call of Duty: Infinite Warfare' serieko onena da Modern Warfare 2. kanpainatik. Kanpaina ezaguna da eta bere burua suntsitzen du esperientzia guztiz berria eta inoiz aspergarria bihurtzeko. Call of Duty-ren kanpaina berriro jokatu nahi duzun zerbait da.

Sarrera honek, Settlement Defense Front (SDF) aurka, Special Combat Air Recon (SCAR) kontrako espazioko lurraldearen aldeko borroka batean funtsezko baliabideekin batera. SDF erasoak hasi eta blokeoak mantentzen hasten da (SCAR), zure taldea Nick Reyes kapitain gisa haiek borrokara eramateko utziz.

"... bere burua suntsitzen du erabat berria izateko".

CODaren birformulazioa agerian geratzen da UNSA Warship Retribution-era igo ondoren. Gerraontzi honek zure etxeko oinarria bezala jokatzen du. Itsasontzia doan ibiltzeko aukera duzu mezuak irakurtzeko, albisteak ikusteko, armategian sartzeko eta espazioan gudu zelaiaren proiekzio holografikoa eskuratzeko. "Starfox" -en bezala, mapa honetan borroka aukerak aztertu eta nahi duzun guztia hautatzeko aukera librea duzu, nahi duzun ordenan. Alboko misioak saltatzeko aukera ere eskuragarri duzu.

Bigarren mailako misio horien gauzarik onena merkeak ez direla da. Beteta daude, ondo pentsatuta eta batzuek jokoaren zati onenak eskaintzen dituzte. Adibidez, misio batek zero grabitatez ibiltzea ahalbidetu zidan destruktore bat infiltratzen, etsaietako bat mozorrotzen eta SDFko goi mailako ofizial batzuei bizitza laguntza mozten.

Birmoldaketarik handiena zure xakaleko espazio txakurkako izugarrietara doa. Zure borroka-ontzi txikia mini-pistolaz, kanoiez eta misilez josita dator. Hauek guztiak etsaiari infernua askatzeko erabiltzen dira espazio estuko borroketan. Txakur borroka hauetan etsaiaren eskulan txikiak eta etsai garraiolari izugarriak hartzen dituzu. Behemoth hauek botatzea oso pozgarria da. Hegaldian kontrolak erabilerrazak dira eta zure ontziaren kontrol osoa hartu ahal izango duzu. Hauek ez dira misioei aurre egiteko merkeak, jokoaren oinarrizko atalak dira. Bigarren mailako misio hauek bertsio berritzea eskaintzen diete armei, baita nahi diren helburu garrantzitsuenak erosteko gaitasuna ere.

Zure Gerraontzian balio handieneko helburu gehienen taula bat dago. Zertxobait ausaz kokatuko dituzu helburu horiek misioetan zehar. Behin hil dituzunean, oholean oinarrian dagoen taula zerrendatik kanpo utziko ditu eta haien datu pertsonalak gehituko dituzu irakurri ahal izateko. Helburu horiek gehitzea gustatu zitzaidan. Jokoaren beste puntu garrantzitsu bat izan zitekeela iruditzen zait, baina azkenean nolabaiteko pentsamendua izaten amaitzen du. "Shadow of Mordor" -en sailkapen sistemaren antzekoa lortzeko modua izan balitz, zerbait emango zien jokalariei hortzak hondoratu ahal izan zizkieten.

SCAR soldaduen oinarrizko taldea Nora Slater da, eta zure bromance botorik gogokoena, Ethan (E3M). SCAR gainerakoekin batera Salen Kotch maltzurrak eramandako SDFren aldeko borroka eramango duzu. Borroka hauek zehaztuko dute nork hartzen duen eguzki-sistema eta haren baliabide baliotsuak.

Lurreko misioetan jokatzeak Call of Duty muinera eramaten du. Misioak ezkutuko eta suzko suhiltzaileetan banatzen dira. Zailtasun zailagoetan jokatzea erronka izan zen. Ai-k zure planteamenduan pentsatzera behartzen zaitu. Aire zabalean korrika egitea eta korrika egiten eta pistola egiten saiatzea hilda eta birsortzeko modu azkarra da. Armak batez ere suzko armek eta energia-armek osatzen dituzte. Energiako armek kalte gehiago eragiten diete makinei, eta zure ohiko armak, berriz, gizakiaren etsaiaren armaduran erabiltzen dira. SCAR soldaduak arma berritzaile eta erakargarri batez josita daude. Zero-grabitateak eta shock granadek zenbait gudu burutzeko modua aldatzen dute. Bitartean, energia-armarri pertsonal batek tiro arriskutsuetara iristea ahalbidetzen du aurrealdeko babes osoarekin. Beste arma batzuen artean, robotak sartu eta kontrolpean hegan egiteko gaitasuna eta bataila bizian estalkia sortzen duten apar granadak daude.

Arma ugariek edozein borroka egoerari modu desberdinetan aurre egiteko aukera ematen dute. Honek FPS ekintza monotonoa izan ez dadin lortzen du. Armak hautatzeak eta jokatzeak organikoki elkarren osagarri dira eta orain arte CODek nahiko hobetu ez duen jokaldian eztanda egiteko aukera ematen du.

“Hau da itzultzeko arrazoia.

Hau da itxaroten ari zinen hori ”

Nire kezka nagusia jatorrian Call of Duty espazioan ikusi nuenean, marrazoak salto egin eta arras gehiegi lortzea zen. Nire harridurarako, jokoa esperientzia larria da. Komiki erliebe eraginkorra du han eta hemen, baina mundu erreala du. Nire ustez, gizateria egoera horretan kokatuko balitz, horixe izango litzateke eta itxura izango luke.

Oso inplikatutako istorio bat edukitzeaz gain, kanpainak bere amaieran sorpresazko kutsu emozional batzuk ere lortzen ditu. Amaiera hau ez da serietik espero duzuna izango. Pertsonalki, ehuneko ehunean ez nengoen prestatuta. Kredituetan zehar, jokoak zerbait harrigarria egiten du. Zenbait hildako "sentitzea" eragiten du. Arraroa da joko batek erabakia hartzea

Call of Duty azken sarrerak kanpainako atalean falta direnez, Infinite Warfare-k 180 bira osatu eta bere burua suntsitzen du bere burua salbatzeko. Pertsonaia guztiak ondo mamituak daude eta ahots aktore bertsu eta perfektuekin bat datoz. Kanpaina osoan zehar nahikoa pisu izaten du bukaerari tripa emateko. Call of Duty jokoak modu honetan eragina izan dezakeenean zerbait ondo egiten ari dira. Bota itzazu Ethan izeneko robot baten aurkako borroka borrokalari maltzurrak, arma freskoak eta bromance bat eta zeure burua joko izugarria da. Azken historiako CODek hesian jarri bazaitu, horixe da itzultzeko arrazoia. Hau da itxaroten ari zaren hori.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Egin klik iruzkinean

Iruzkin bat bidaltzeko saioa hasi behar duzu Saioa hasi

Utzi erantzun bat

Filmak

'Evil Dead' filmaren frankiziak BI zati berri lortzen ditu

Argitaratutako

on

Arriskua zen Fede Alvarezentzat Sam Raimiren beldurrezko klasikoa berrabiaraztea Evil Dead 2013an, baina arrisku horrek bere fruitua eman zuen eta bere segida espirituala ere bai Evil Dead Rise 2023an. Orain Deadline seriea lortzen ari dela jakinarazi du, ez bat, baina bi sarrera freskoak.

Lehendik ere bagenekien Sébastien Vaniček Deadite unibertsoan murgiltzen den hurrengo filma eta azken filmaren segida egokia izan beharko lukeena, baina hori uste dugu. Francis Galluppi Ghost House Pictures Raimiren unibertsoan kokatutako proiektu bakarra egiten ari dira ideia Galluppi Raimi berari bota zion. Kontzeptu hori ezkutuan gordetzen ari da.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi ipuin-kontalari bat da, eta badaki noiz eduki behar gaituen itxaroten tentsio sutan eta noiz jo behar gaituen indarkeria lehergarriarekin", esan zion Raimik Deadlineri. "Bere film luzean kontrol arraroa erakusten duen zuzendaria da".

Ezaugarri horrek izenburua du Azken Geltokia Yuma konderrian Maiatzaren 4an Estatu Batuetan estreinatuko dena. Saltzaile ibiltari bat jarraitzen du, "Arizonako landa-eremu batean geldituta" eta "bahitu egoera larrian sartuko da bi banku lapurren etorrerak, krudelkeria erabiltzeko inolako erreparorik gabe. -edo altzairu hotza eta gogorra- haien zori odoleztatua babesteko».

Galluppi zientzia-fikziozko/beldurrezko film laburren zuzendari saritua da, eta bere lan txalotuen artean daude Basamortuko Infernua Gemini proiektua. edizio osoa ikus dezakezu Basamortuko Infernua eta teaser for Gemini azpitik:

Basamortuko Infernua
Gemini proiektua

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Jarraitu irakurtzen

Filmak

'Invisible Man 2' Gertatzetik "Closer Than Its Ever Been" dago

Argitaratutako

on

Elisabeth Moss oso ondo pentsatutako adierazpen batean esan zuen elkarrizketa batean egiteko Zoriontsu Triste Nahasi hori egiteko arazo logistiko batzuk egon badira ere Gizon ikusezina 2 itxaropena dago zeruertzean.

Podcast ostalaria Josh Horowitz jarraipenari buruz galdetu eta ea Moss eta zuzendaria Leigh Whannel hori lortzeko irtenbide bat pitzatzera gertuago zeuden. "Inoiz egon garen baino gertuago gaude pitzatzeko", esan zuen Mossek irribarre handi batekin. Bere erreakzioa ikus dezakezu 35:52 markatu beheko bideoan.

Zoriontsu Triste Nahasi

Whannell Zeelanda Berrian dago Universalentzako beste munstro film bat filmatzen. Wolf Man, Universal-en Unibertso Ilunaren kontzeptu nahasia pizten duen txinparta izan liteke, Tom Cruisek berpizteko saiakerak porrot egin zuenetik indarrik hartu ez duena. The Mummy.

Gainera, podcast bideoan, Moss-ek esaten du ez in the Wolf Man filma, beraz, gurutzatutako proiektu bat dela dioen edozein espekulazioa airean geratzen da.

Bien bitartean, Universal Studios urte osoko etxe bat eraikitzen ari da Las Vegas haien munstro zinematografiko klasiko batzuk erakutsiko dituena. Asistentziaren arabera, hau izan liteke estudioak behar duen bultzada ikusleak bere izaki IPetan berriro interesa pizteko eta haietan oinarrituta egindako film gehiago lortzeko.

Las Vegas proiektua 2025ean irekiko da, Orlandoko izeneko parke tematiko berriarekin bat eginez Unibertso epikoa.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Jarraitu irakurtzen

Berriak

Jake Gyllenhaal-en "Presumed Innocent" serieak kaleratze data goiztiarra lortu du

Argitaratutako

on

Jake gyllenhaal ustez errugabea

Jake Gyllenhaal-en serie mugatua Ustezko errugabea jaisten ari da AppleTV+en ekainaren 12an, ekainaren 14an, hasieran aurreikusi bezala. Izarra, zeinen Road House berrabiarazi du iritzi mistoak ekarri zituen Amazon Prime-n, pantaila txikia hartzen ari da bere agertu zenetik lehen aldiz Hilketa: Bizitza Kalean 1994.

Jake Gyllenhaal-en 'Presumed Innocent' filmean

Ustezko errugabea ekoizten ari da David E Kelley, JJ Abramsen Robot Txarra, eta Warner Bros Scott Turow-en 1990eko filmaren egokitzapena da, non Harrison Ford-ek bere lankidearen hiltzailea bilatzen duen ikertzaile gisa betebehar bikoitza egiten duen abokatu baten antzezten du.

Thriller sexy mota hauek 90eko hamarkadan ezagunak izan ziren eta normalean bihurri amaierak zituzten. Hona hemen jatorrizkoaren trailerra:

Arabera Izena emateko azken eguna, Ustezko errugabea ez da iturri-materialetik urruntzen: “…the Ustezko errugabea serieak obsesioa, sexua, politika eta maitasunaren boterea eta mugak aztertuko ditu akusatuak bere familia eta ezkontza elkarrekin eusteko borrokan".

Gyllenhaalentzat hurrengoa da Guy Ritchie izenburua duen akzio-filma Grisean 2025eko urtarrilean kaleratzea aurreikusita dago.

Ustezko errugabea Ekainaren 12tik aurrera AppleTV+-n emitituko den zortzi ataletako serie mugatua da.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Jarraitu irakurtzen