Conectar con nosotros

Jokoak

Joko Paranormala: Ate Gorria, Ate Horia

Argitaratutako

on

Ate Gorria Ate Horia

Jolas dezagun jolas bat: Ate Gorria, Ate Horia

Ezaguna ere Buruko Ateak

Paranormalarekin muga egiten duten jolas beldurgarriak mundu osoko lozorro festetan funtsezkoak dira. Noiztik luma bezain arina, taula bezain zurruna ... klasikoa Ouija taula, denok jokatu dugu gutxienez bat, baina badaude beste batzuk, agian ez hain ezagunak, eta beldurgarrienetako bat da Ate Gorria, Ate Horia. Gogoaren ateak

Zer da Red Door Yellow Door?

Batzuetan joko paranormal honi deitzen zaio Gogoaren ateak or Ate Beltza, Ate Zuria, eta beno, beste edozein kolore konbinazio, bururatzen zaizu.

Ate Gorria, Ate Horia bi hartzen ditu jolasteko. Hala ere, ezin hobea da nerabe beldurgarrien gaueko publikoarentzat, beraz, ez da harritzekoa azken urteotan berpiztu izana.

Jokoaren arauak

Arauak sinpleak dira, baina emaitza latza izan daiteke, edo hori diote hiri-kondairek. Jokalari bat gidari da, eta bestea gaia.

  • Gida lurrean eserita dago, hankak gurutzatuta buruan magalean duela.
  • Gaia lurrean etzanda egongo da burua gidariaren altzoan eta eskuak airean altxatuta.
  • Gidak, une honetan, gaiaren tenpluak masajeatzen hasi beharko luke, behin eta berriro "Atea gorria, ate horia, beste edozein koloreko atea" abesten, jokoaren lekukoek batuta. Gogoaren ateak
  • Gaia trantzera irristatzen den heinean, buruan duten gela batean aurkituko dira eta une horretan, besoak lurrera jaitsi beharko lirateke gida eta lekukoak kantatzeari uzteko seinalatuz.

Jokoa ofizialki hasi da.

Une honetan, gidari gisa aritzen den pertsona gaiari galderak egiten hasiko da, gela deskriba dezan. Edozein lekukok isilik egon behar dute, gidaren ahotsa eta gidari galderari erantzuten dion subjektuaren ahotsa izan ezik soinurik ez izateko.

ate gorria ate horia jokoa
Ate Gorria, Ate Horia Joko Paranormala

Irakasleak gelako ateak zein koloretakoak diren galdetu diezaioke, nola sentitzen diren ateei buruz, eta agintzen die ateak beste geletara.

Gaia galdera guztiei zintzotasunez erantzutera animatzen da gidak jokoa amaitzea erabaki arte, baina kontuan hartu beharreko zenbait abisu eta arrisku zantzu daude.

Gogoan izateko arriskuak Gogoaren ateak

Arabera Haurrentzako beldurgarria:

  1. Gelan jendea topatzen baduzu, agian haiekin elkarreragitea ez izatea komeni da. Gaiztoak izan daitezke eta zu engainatzen saiatuko dira.
  2. Erlojuz betetako gelan aurkitzen bazara, alde egin berehala. Erlojuek harrapatu zaitzakete.
  3. Nahi duzun lekura joan zaitezke, baina seguruagoa da igotzea jaistea baino.
  4. Gauza argiak eta kolore argiak gauza ilunak eta kolore ilunak baino hobeak izaten dira.
  5. Gela batean harrapatuta aurkitzen bazara, esnatzen saiatu behar duzu. Ez baduzu, betirako harrapatuta geratuko zara.
  6. Jokoan hiltzen bazara, bizitza errealean hilko zara ustez.
  7. Deseroso jartzen zaizun trajea duen gizon batekin topo egiten baduzu, amaitu berehala jokoa.
  8. Gidak gaia trantzetik esnatzeko zailtasunak baldin baditu, gutxi gorabehera astindu beharko lituzkete esnatzeko.

Soinuak izugarriak dira, ezta ?!

.Ren puntu osoa Ate Gorria, Ate Horia, antza denez, zure buruaren barruko funtzionamendua aztertzea da eta denontzako alde ilunak ere badaudela ulertzea.

Jokoaren barruan topa ditzakezun gauza batzuk aurrez aurre egin nahi ez dituzun zeure buruari buruzkoak izan daitezke.

Jokatu al duzu inoiz Ate Gorria, Ate Horia edo joko beldurgarri honen aldaketarik? Jakinarazi iruzkinetan!

Artikulu hau eguneratu da. jatorriz 2020ko otsailean argitaratu zen.

[Errealatutako artikulua: Ahaztu Christine, Volga Beltza Benetako Demon Autoa da]

Ate gorria, ate horia: joko paranormala azalduta

Ate Gorria, Ate Horia Joko Paranormala

Jolas eta erronka paranormaletan ari bazara, litekeena da Red Door, Yellow Door-en berri izatea. Joko beldurgarri hau sarean zirkulatzen ari da aspaldi, eta bizi dezakezun esperientzia kezkagarri eta misteriotsuenetako bat izateagatik ospea lortu du.

Baina zer den zehazki Ate Gorria, Ate Horia, eta nola funtzionatzen du? Artikulu honetan, jokoaren historian eta mekanikan sakonduko dugu, eta aldaera eta interpretazio ezagunenetako batzuk aztertuko ditugu.

Ate Gorriaren oinarriak, Ate horia

jatorria Ate Gorria, Ate Horia misterioz inguratuta daude, baina antzinako folklorean eta praktika erritualetan sustraiak dituela uste da. Jokoa Normalean bi pertsona edo gehiagok jokatzen dute, pertsona batek "gidari" edo "lider" gisa eta besteak "esploratzaile gisa". Gida esploratzaileen atzean eserita dago, hau da, lurrean etzanda, burua gidaren altzoan duela. Ondoren, gida esploratzaileak hipnotizatzen hasiko da, trantze antzeko egoera batera eramanez.

Esploratzaileak nahikoa hunkituta daudenean, gidak ate gorri bat eta ate horia buruan imajinatzeko agintzen die. Esploratzaileei ateetako bat aukeratzeko eta buruan "sartzeko" esaten zaie, korridore luze eta ilun batetik pasatzen ari direla ikusiz. Bidean, hainbat entitate edo esperientzia topa ditzakete, jokatzen ari den jokoaren aldaeraren arabera.

-ren bertsio batzuk Ate Gorria, Ate Horia Jauregi sorgindu bat esploratzea edo irudi mamuekin topo egitea dakar. Beste batzuk labirinto batetik bidaiatzea edo deabruak edo sorginak bezalako naturaz gaindiko entitateen aurka aurre egitea dakar. Gidak gomendioak edo jarraibideak eman diezazkieke esploratzaileei, edo beren esku utzi ahal izango dituzte irudimenezko mundua arakatzeko.

Ate Gorriaren Arriskuak eta Sariak, Ate Horia

Red Door-en erakargarritasunaren parte, Yellow Door arriskuaren eta arriskuaren zentzua da. Jokalari batzuek uste dute jokoak benetako naturaz gaindiko esperientziak sor ditzakeela eta jokoan aurkitzen diren entitateek mundu errealean jarrai ditzaketela. Beste batzuek ariketa psikologiko huts gisa ikusten dute, beren subkontzientea arakatzeko eta beldurrei eta antsietateei aurre egiteko modu bat.

Paranormalari buruz dituzun sinesmenak gorabehera, garrantzitsua da hurbiltzea Ate Gorria, Ate Horia kontuz. Hipnosia tresna indartsua izan daiteke, eta posible da buruko mina, zorabioak edo desorientazioa bezalako albo-ondorioak izatea. Garrantzitsua da jolastu aurretik muga eta jarraibide argiak ezartzea eta ustekabeko egoeretan nabigatzen lagunduko dizun gida fidagarri bat izatea.

Urratsez urratseko gida Red Door, Yellow Door jolasteko

Jolasteko urratsez urratseko gida polita aurkitu dugu Ate Gorria, Ate Horia on wikiHow:

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Egin klik iruzkinean

Iruzkin bat bidaltzeko saioa hasi behar duzu Saioa hasi

Utzi erantzun bat

Jokoak

Beyond Fear: galdu ezin dituzun beldurrezko joko epikoak

Argitaratutako

on

Izan gaitezen benetakoak, beldurrezko generoak antzina-antzinatik beldurra ematen ari da. Baina azkenaldian? Benetako susperraldi bat gertatzen ari dela iruditzen zaio. Jada ez gara jauzi sustoak eta gore galtzarrak jasotzen ari (beno, batzuetan). Gaur egun, beldurrezko joko epikoek ezberdin jotzen dute. Jolas hauek ez dira zirrara iragankor bat. Haien atzaparrak zugan hondoratzen dituzten esperientziak dira, iluntasunari aurre egitera behartzen zaituzte, kanpoan zein barnean. Teknologia modernoaren murgiltze ahalmenak aurrea igotzen du. Ziurrenik imajina ditzakezu ile-altxatzeko xehetasunak usteltzen ari den asilo batean nabigatzen duzun bitartean edo bihotz-taupadako tentsioa, ikusten ez den zerbaitek etengabe jarraitzen zaituen bitartean.

Beldurrezko jokoak beste genero batzuetara ere sartzen dira. Jauzi beldurgarrietatik harago joan ginen aspaldi. Izuak arrasto ilunagoa eta larriagoa utzi du. Biziraupen-jokoek baliabideak kudeatzeko trebetasuna lortzen dute, dei gogorrak behartzen dituzte eskura dezakezun gutxirekin. Ekintza-tituluek bere giro kezkagarria hartzen dute maileguan, etsai-multzoekin ingurune kezkagarriak antzezten. RPGak ere ez dira immuneak. Batzuek orain buruko neurgailuak eta burukotasuna apurtzeko gertaerak dituzte, borrokaren eta borroka psikologikoaren arteko muga lausotuz. Eta hori gutxi balitz, imajina al ditzakezu beldurrezko gaiak dituzten kasinoko zirrikituak? Generoak bere bidea aurkitu zuelako doako zirrikitu jokoak linean baita. Egia esan, ez da harritzekoa jokolarientzat, kasinoen industria askotan jokoen industriatik maileguan hartzen baita, batez ere grafiko eta elementu bisualei dagokienez. Baina gehiago luzatu gabe, hona hemen galdu behar ez dituzun beldurrezko joko epikoen zerrenda.

Bizilagun gaiztoen herria

Resident Evil

Resident Evil Village ez da izu hutsaren maisulana, baina ez deitu fangekin egindako ekintza-joko soil bat ere. Bere handitasuna barietatean datza. Asmatzen uzten zaituen ibilaldi basati eta ezustekoa. Momentu batean, Lady Dimitrescuren gaztelu gotikoan barrena sartzen ari zara, bere giro zapaltzailea kirrinka bakoitza mehatxu bihurtuz. Hurrengoan, gizon otsoak lehertzen ari zara herri zikin batean, eta biziraupen ekintza hutsa hasten da.

Ondoren, House Beneviento sekuentzia ez da armei buruzkoa eta beldurrezko psikologikoari buruz gehiago. Herriaren indarra ez da perfekzioan egindako edozein elementu, finkatzeari uko egitea baizik. Agian ez zaitu benetako klasikoen beldur iraunkorrik utziko, baina bere energia ezinegonak eta izugarrikeria anitzak Resident Evil serieak oraindik ziztada duela frogatzen duen esperientzia zirraragarria eta ezustekoa da.

Amnesia: Jaitsiera Iluna

Zaila da Amnesia saileko izenburu bakarra aipatzea, baina Dark Descent arrasto handia utzi zuen zirrara merkeak askoz maltzuragoa den zerbaitengatik trukatzen dituelako. Egia esan, gogoaren aurkako eraso gupidagabea da. Gore eta tripak baino okerragoa da. Izu psikologikoa da bere onenean. Seguruenik galdu ez dituzun beldurrezko joko horietako bat da, izugarrikeriaren zalea ez bazara ere. Baina, hala bazenuen, imajinatu kandela distiratsu bakoitza, zoru-ohol kirrinkatsu bakoitza izugarrizko izu giroa eraikitzen. Joko honetan, ez zaude ezinean, baina borroka baldarra eta etsigarria da. Horren ordez, korrika egiten duzu, ezkutatu egiten zara eta otoitz egiten duzu iluntasunean ezkutuan dagoenak ez zaituela aurkitzen. Eta hori da Amnesiaren jeinua. Ezezagunaren beldur herresta da, zure gogoaren hauskortasuna zure aurka egiten duena. Erreketa motela da, arnasarik gabe utziko zaituen eromenera jeitsiera, gazteluan ezkutatzen dena ez ezik, zure baitan ezkutatu daitekeena zalantzan jartzen duena.

Outlast

Outlast

Outlast-en jenioa bere giro itogarrian datza. Iluntasuna etsaia eta aliatua da. Korridore klaustrofobikoak, hilzorian dauden argien dirdirak eta ikusten ez denaren intziri kezkagarriak tentsioa areagotzen dute. Zure nerbioen aurkako eraso gupidagabea da. Irteera bakarra zure beldurrei aurre egitea da: makurtu, ezkutatu edo korrika egin. Garrasi egitea espero, asko. Istorio bihurri bat dago itzaletan ezkutuan, dokumentuen eta grabazio lazgarrien bidez agerian. Eromenera jaitsiera bat da, Milesen ondoan zeure burutasuna zalantzan jarriko zaituena. Ez pistolarik, ez superpotererik joko honetan. Biziraupen hutsa eta gordina da.

Manhunt eta Manhunt 2

manhunt

Manhunt serieak ez zuen beldurrezko beldurrezkoa asmatu, baina mota zital bat hobetu zuen. Ez dago antzinako jauregietan barrena ibili edo ilunpetan ibili. Hau gordina, itsusia eta sakonki kezkagarria da. Hiri infernuko paisaietan harrapatuta zaude, errukirik gabeko taldeek ehizatuta. Giroak etsipen zikinez kirrika egiten du, soinu-banda mehatxu industrialaren taupada baxua. Borroka ez da trebetasuna, basakeria baizik. Hilketa bakoitza ikuskizun etsi eta gaiztoa da. Exekuzioak amesgaiztoen gauzak dira, bakoitza azkena baino deprabatuagoa. Oso izenburu polemikoak ziren, ziur, baina a da Batzuetan gogorrago jotzen duen beldurrezko esperientzia edozein jumpscare inoiz egin ahal izan baino.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Jarraitu irakurtzen

Jokoak

Beldurrezko gaikako kasino joko onenak

Argitaratutako

on

Beldurrezko Slot

Beldurrezko gaietako entretenimenduak ospe handia du, ikusleak liluratuz, naturaz gaindiko eta beldurgarrietan murgiltzen diren film, ikuskizun, joko eta bestelakoekin. Lilura hau jokoen mundura hedatzen da, batez ere zirrikitu jokoen eremuan.

beldurrezko kasinoko jokoak

Zenbait zirrikitu-joko nabarmenek beldurrezko gaiak arrakastaz txertatu dituzte, generoko film ikonikoenetako batzuetan inspiratuta, urte osoan zehar joko-esperientzia murgilgarriak eta zirraragarriak sortzeko.

Alien

Alien

baten bila ibili bazara lineako kasino mugikorra zure beldurrezko konponketa, beharbada hasteko joko onena 1979ko zientzia-fikziozko beldurrezko klasikoa da. Alien bere generoa gainditu eta klasiko bihurtu den pelikula mota da, batzuek beldurrezko pelikula gisa berehala gogoratzen ez duten punturaino.

2002an, filmari ofizialtasuna eman zitzaion: Kongresuko Liburutegiak sari bat eman zion, historikoki, kulturalki edo estetikoki esanguratsu den hedabide gisa. Hori dela eta, arrazoizkoa da bere zirrikitu titulua lortuko zuela.

Zirrikitu jokoak 15 ordain-lerro eskaintzen ditu jatorrizko pertsonaia onenetariko asko omentzen dituen bitartean. Horrez gain, filman zehar gertatzen diren ekintza askori keinu txikiak ere egiten zaizkie, ekintzaren bihotzean sentiaraziz. Horrez gain, partitura nahiko gogoangarria da, inoizko film handienetako batean murgiltze esperientzia bat sortuz.

psiko

Tightwad Terror Tuesday - Doako filmak 4-12-22erako
Psycho (1960), Paramount Pictures-en eskutik.

Dudarik gabe, dena hasi zuena. Beldurrezko zale dedikatuek horri erreferentzia egingo diote, zalantzarik gabe beldurrezko klasikoa, 1960an sortua. Alfred Hitchcock zuzendari maisuak sortua, pelikula bera izen bereko eleberri batean oinarritzen zen.

Klasiko guztiak ziren bezala, zuri-beltzean filmatu zen eta nahiko aurrekontu baxua dela pentsa daiteke, batez ere gaur egungo beldurrezko film arrakastatsu askorekin alderatuta. Hori bai, multzoko gogoangarriena izan daiteke eta horrek zirrikituen izenburu gogoangarri bat sortzea ere ekarri zuen.

Jokoak 25 ordain-lerro izugarri eskaintzen ditu, filmak egiten duen modu berean bihotz-puzgarria ematen duen zirrara. Ikusmenaren itxura eta sentimendua jasotzen ditu psiko modu guztietan, Hitchcocken sorkuntzaren suspensea sentiaraziz.

Soinu-bandak eta atzeko planoak hotza faktorea gehitzen dute. Sekuentziarik ikonikoena ere ikus dezakezu - labana eszena - sinboloetako bat bezala. Dei asko daude gozatzeko eta joko honek kritikoena ere egingo du psiko maitaleak maitemintzen dira handia irabazten saiatzen diren bitartean.

Elm Street Nightmare A

A Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger beldurrezko ez ezik, pop kulturako pertsonaia ikonikoenetako bat da. Jertsea, txapela eta atzapar moztuak marka komertzialak dira. 1984ko klasiko honetan bizia hartzen dute eta naturaz gaindiko slasher-a murgilduta sentitzen da slot machine izenburu honetan.

Filmean, istorioa hildako serie-hiltzaileak ametsetan jazartzen duten nerabeen inguruan kokatzen da. Hemen, Freddy atzeko planoan irabazten saiatu beharko duzu. Bost bobinetan agertzen da, 30 ordainsari potentzialen baino gehiago irabaziz.

Zortea izanez gero, Freddyk ordainarazi diezazuke: zure apustua 10,000 bider arte. Jackpot erraldoiekin, jatorrizko filmeko pertsonaiarik ezagunenak eta Elm Street-en bertan egotearen sentsazioarekin, hau behin eta berriro itzuliko zaren joko horietako bat da, ondoren etorri ziren hainbat segizioren antzera.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Jarraitu irakurtzen

Jokoak

'Immaculate' izarrek zein beldurrezko gaiztoak "F, Marry, Kill" egingo luketen agerian uzten dute

Argitaratutako

on

sydney sweeney bere rom-comaren arrakastatik dator Zu Baina Edonor, baina amodio istorioa baztertzen ari da beldurrezko istorio batengatik bere azken filmean Inmaculada.

Sweeney Hollywood hartu du, eta maitasun-nahiko nerabe baten dena erretratatzen du Euforia ustekabeko superheroi bati Madame Web. Azken honek antzerkizaleen artean gorroto handia jaso bazuen ere, Inmaculada polar kontrakoa lortzen ari da.

Filma bertan proiektatu zen SXSW azken aste honetan eta harrera ona izan zuen. Gainera, oso goria izatearen ospea lortu zuen. Derek Smith-en Okerra dio, "azken ekitaldiak beldurrezko azpigenero jakin honek urteetan ikusi duen indarkeria bihurri eta goriena biltzen du..."

Zorionez, beldurrezko zinemaren zale bitxiek ez dute luze itxaron beharko Smith-ek zertaz hitz egiten duen ikusteko. Inmaculada Amerikako Estatu Batuetako aretoetara iritsiko da Martxoa, 22.

Bloody Nazkagarria dio filmaren banatzaileak NEON, marketin adimen pixka batean, izarrak zituen sydney sweeney Simona Tabasco jokatu "F, Marry, Kill" joko batean, non haien aukera guztiak beldurrezko filmeko gaiztoak izan behar ziren.

Galdera interesgarria da, eta baliteke haien erantzunekin harritzea. Hain koloretsuak dira haien erantzunak, non YouTube-k adin mugako balorazioa eman dio bideoari.

Inmaculada beldurrezko pelikula erlijioso bat da, NEONek dio Sweeney protagonista duela, "Cecilia, fede jatorra duen moja estatubatuarra, bidaia berri bati ekiten dio Italiako landa pintoreskoko urruneko komentu batean. Ceciliaren harrera beroa azkar amesgaizto bihurtzen da, bere etxe berriak sekretu maltzur bat eta ikara ezin esanezinak dituela argi geratzen denean.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Jarraitu irakurtzen