Conectar con nosotros

Berriak

HARRAPAK: Prestatu zaitez dena beldurtzeko

Argitaratutako

on

Aupa. Badakizu beldurrezko jokoetan izkinan egon daitekeenaren beldur izan behar duzula edo zer piztia zain dagoen ezerezetik ateratzeko? Beno, Bethesdako taldekoek gela bateko objektu bizigabeenera arte hitzez hitz beldurtuko zaituzten joko bat sortu duzue. Bai, kafe kopa bat ere bai.

In HARRAPARIAK Morgan Yu-ren papera hartuko duzu. Morganek Talos izeneko estazio espazialean igarotzen ditu egunak proba gai gisa. Morganek ikerketa-instalazioetan duen denbora Typhon izenarekin ezagutzen den arraza arrotz bateko teknologia arrotzarekin esperimentatzen igarotzen da. Ez da denbora asko zure inguruko mundua nolabaiteko jakiteko Truman Show zure kontura egoera. Typhon Talos 1 itsasontzian bat-batean askatzen direnean, borroka bihurtzen da atzerritar inor lurrera iristen ez dela ziurtatzeko.

Joko honen ordezko denbora lerroaz maiteminduta nago. Atzeko istorioak aurrez suposatzen du Kennedy presidentea ez zutela hil, espazioko lasterketa etengabe eta eboluzionatuz. Horrek, jakina, aurrerapen handiak ekarri ditu teknologia eta espazio bidaietan. Talosen produkzio diseinua harrigarria da bere kabuz. Deco arte estiloa inoiz ikusiko ez dugun etorkizuneko zerbait da gure historiaren zati bat. Analogikoa eta digitala dirudi. Gonbidagarria eta arrotza da eta bidean zehar doikuntza batzuk egiten ditu.

Jokatu baduzu Sistema Shock or Bioshock, kontrolak eta jokatzeko modua ezagunak izango zaizkizu. Hauek zure lana betetzeko modu desberdinak ahalbidetzen dituen ingurunea dakarte, berritzea aukeratzen dituzun gaitasunen arabera. Trebetasun zuhaitz ezberdinek gaitasun indartsuagoak lortzen dituzte. Batzuek zure oinarrizko indarra eta hacking gaitasunak dituzte ardatz, beste batzuek Typhon botereak. Zenbat eta Typhon botere gehiago erabili, gizaki gutxiago izatera eta epe luzera gizatasuna galtzeko arrisku handiagoa izatera eramango zaitu. Jokoa leuna da eta bere erritmo erreaktiboak naturalak dira murgiltzea ahalbidetuz.

Arloak osatzeko hainbat modu ematen zaizkizu, hauetako bakoitzak bere erronka multzoa eskaintzen du. Adibidez, haizagailu batetik arakatzea eta hautematea saihestea aukeratzen baduzu, aukera horiek zuretzat daude. Gela Typhon gaitasunekin sartu eta urratu nahi baduzu, eskuragarri daude. Typhon-en oinarritutako hainbeste botere handiekin oso zaila zen bati eustea. Botere hauei esker, objektuak imitatu ditzakezu, objektuak buruan mugitu, suzko gauzak ezarri, tranpak ezarri, etab. Botere horiek guztiak Typhonetik sortuak direnez, berez, botere horiek ere badituzte. Horri esker, tipo astun horiek mimika erabiltzea ahalbidetzen dute, eta hori bakarrik da jokoetako esperientziarik beldurgarrienetakoa. Horrek hitzez hitz zure inguruko edozein objektu etsai posible bihurtzen du, salto egiteko eta zure infernua uxatzeko zain dagoen bat.

Etsai mota bat Typhon poltergeist da. Hauek benetan interesgarriak dira eta beren amesgaizto erregaiaren arraza da. Tipo horiek, erabat ikusezinak dira, baina, oso antzekoak dira Paranormal Jarduera entitatea, gai dira objektuak bota eta era guztietako hondamendi beldurgarriak eragiteko. Beraien kokapena zehaztu ondoren erraz bidaltzen dira, baina ehizatzea erronka nahiko interesgarria da bere kabuz.

Typhon forma eta tamaina desberdinetakoak dira eta beren gaitasun bereziekin. Batzuk kapa, beste batzuek plasma izpiak jaurtitzen dituzte, beste batzuek sua eta beste batzuk beren boterea erabiltzen ari zarela antzematen dutenean ehizatzen zaituzten erraldoiak dira.

Prey

Agian inguruko gauzarik askatzaileenetako bat Prey hau da, zure gauzak egiten eta zure egiteko modua aukeratzen uzten dizu. Istorioa zure inguruan mezu elektronikoen, oharren eta ezkutuko beste elementu eta interfaze batzuen bidez zabaltzen denez, ez da beti beharrezkoa gauza bakarra egitea. Aukeratzen baduzu etsaien bila joan zaitezke eta lehen mailako misioetara atxiki eta jokoaren bidez putz egin dezakezu. Aukera horrek jokoa laburtu eta denbora erdian amaitzeko aukera emango dizu. Non dago dibertsioa horretan? Ahal nuen guztia egitea aukeratu nuen eta 70 ordu baino gehiago eman nituen jokoan Talos 1 esploratzen eta ahal nuen bezala trebetasunak berritzen. Horrek esan nahi zuen epe luzera inporta ez zuten alboetako misioen eduki eta gauza guztiak aurkitzen jakitea. Inporta ez duten baina dibertigarriak diren gauza asko daude nobedadeengatik. Dungeons and Dragons-esque jokalarien karaktere orriak aurkitzearen kasuan bezala. Esan bezala, dena ez da garrantzitsua, baina ziur denbora hiltzeko modu bat dela zure jokaldiari dagokionez buckari gehien ateratzen zaion bitartean.

Bihotzean, biziraupen-beldurrezko joko ona da hau edo, gutxienez, bat izateko sentsibilitatea du. Su-indarra finitua da, Typhon potentziak hornidura mugatuan oinarritzen dira. Etsaiak zuzenean hiltzeko aukera ez dago beti. Horrek bidean erronka zorrotzak sortzen ditu eta beti erronka ona bilatzen dut. Bidean, material mota desberdinak erabili ahal izango dituzu armak, munizioak eta bestelako potentziak sortzeko "Fabrikatzaileak" izeneko makina automatikoa bezalako gailu bat erabiliz. Hauek lagungarriak dira, baina nahiko gutxi kokatzen dira espazio estazio erraldoiaren inguruan zure erasoak bezain beste estrategia bat erabiliz.

Burutik oinetaraino, Prey beldurrezko eta zientzia fikziozko filmetako gauza guztiei egindako omenaldia da. The Thing, They Live, The Matrix eta abarretako elementuetatik mailegatzen du, neurri batean berria eta maileguan sentitzen den zerbait emateko. Jokoaren omenaldietan oinarritzen da gehien John Carpenterren Gauza agertoki baten kluster paranoiko bat sortuz. Ezin duzu zure inguruko inor fidatu kafe katiluak eta mopak bezalako bizigabeekin harritu arte. Inoiz ez nintzen seguru sentitu "bakarrik" nengoenean ere eta hori bereziki erreserbatuta dagoen sentimendua zen Prey.

Niretzat merkantzia zegoen esplorazioan, hori eta nire Typhon botereak konbinazio desberdinetan nola erabili asmatu. Amaitzeko partidak bide bat jarraitzera behartu ninduen arte erdi aspertuta ikusi nuen. Erabat bidezkoa izateko, jokoaren gailurra ondo egina dago eta aukeran oinarritzen da, baina aukera horrek ez zaitu deskonektatzen kanpainan zehar sentitzen zinenetik. Aukera hauek oso zehatzak dira nor zinen zu Neuromod bertsio berrituetara jolastu eta hautatu zenuenean.

"Inoiz ez nintzen seguru sentitu" bakarrik "nengoenean ere

hori berariaz gordetako sentimendua zen Prey".

Lortzen duzun lehen armetako bat GLOO Cannon izeneko izugarrizko izugarritasun apur bat da. Arma hau eztanda handia da, Typhon alien tokian izozteko aukera ematen du eta hormetan gora eta behera bideak sortzeko aukera ematen du. Nolabait esateko, pistola hau jokoaren tesi trinkoa da. Noski, horrekin nahi duzuna egiteko gai zara baina azkenean egin beharreko bidea ere sortzen du. Pistola hau maite dut eta seguruenik urteko arma onenaren aldeko botoa lortuko dut. Kaltegabea, freskoa eta jokatzeko modukoa da.

Gozatzen duzun askatasunetik eta gaiztoen aurka konbinatzeko modu sortzaileetatik kanpo, joko hau laua sentitzen da pertsonaia nagusiei eta, neurri batean, istorioari dagokionez. Lautasun zatiak noizean behin eginkizun interesgarri batek edo misterio berri batek bultzatzen ditu baina gehienetan arazo berdin asko ditu. Dishonored 2 alde horretatik.

Musika maite nuen Prey. Tentsio haurduneko momentuak txukuntzen dituzten musika bizia hauek sortzen duten musika bezalakoa dela sentitzen dute John Carpenterren Halloween. Inguruko doinuak erakargarriak eta erregaiak dira guretzat zinemagileentzat. Musikagile honen lana aurten nire gustukoenetakoa da.

Joko hau isolamenduen ametsa egia bihurtzen da, edo, agian, amesgaiztoa agertzen da. Benetan lan bikaina egiten du Talos-en bakarrik zaudela gogorarazteko. Zero-grabitatearen espazioko ibilaldian soinuaren diseinu batzuk ia entzungor egiten du isilik eta geldirik egoteko aukeretan. Prey benetako paranoia sortzen duen jokoa da eta hori ez da erraza. Benetan nerbio batzuk eragitea lortu zuen bidean. Beldurra bezain ikaragarria da eta oreka horiek oso zailak dira generoan ateratzea. A bazara Bioshock or Sistema Shock zalea, berehala jaso behar duzun jokoa da, aurten beste edozein lekutan lortuko zenukeena baino askoz ere desberdina den zerbait eskaintzen du. Izaera laua eta batzuetan istorio lehorra izan arren, Prey Oraindik aurtengo FPS kategorian puntu garrantzitsu bat lortzea lortzen du, sortzailea da eta izugarri beldurtuko zaitu.

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Egin klik iruzkinean

Iruzkin bat bidaltzeko saioa hasi behar duzu Saioa hasi

Utzi erantzun bat

Filmak

'Violent Night' zuzendariaren hurrengo proiektua Shark filma da

Argitaratutako

on

Sony Pictures zuzendariarekin uretara sartzen ari da Tommy wirkola bere hurrengo proiekturako; marrazo film bat. Argumentuaren xehetasunik azaldu ez den arren, Variety filma uda honetan Australian filmatzen hasiko dela baieztatzen du.

Aktore hori ere baieztatu da Phoebe dynevor proiektua inguratzen ari da eta protagonista izateko hizketan ari da. Ziurrenik Netflix-eko xaboi ezagunean Daphne-ren paperagatik da ezaguna Bridgerton.

Elur hila (2009)

Duo adam mckay Kevin Messick (Ez Bila Gora, ondorengotza) film berria ekoiztuko du.

Wirkola Norvegiakoa da eta ekintza asko erabiltzen ditu bere beldurrezko filmetan. Bere lehen filmetako bat, Elur hila (2009), zonbi naziei buruzkoa, kultuko gogokoena da, eta 2013ko ekintza-heavy. Hansel & Gretel: Sorgin ehiztariak distrakzio entretenigarria da.

Hansel eta Gretel: Sorgin Ehiztariak (2013)

Baina 2022ko Gabonetako odol festa Gau bortitza antzeztutako David Harbour Wirkola ezagutarazi zuen publiko zabalagoa. Kritika onekin eta CinemaScore bikainarekin batera, filma Yuletide arrakasta izan zen.

Insneiderrek marrazo proiektu berri honen berri eman zuen lehen aldiz.

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Jarraitu irakurtzen

Editorial

Zergatik ez duzu itsuan joan nahi 'The Coffee Table' ikusi aurretik

Argitaratutako

on

Baliteke gauza batzuetarako prestatu nahi izatea ikusteko asmoa baduzu Kafe Mahaia orain Prime-n alokatu daiteke. Ez gara spoilerrik sartuko, baina ikerketa zure lagunik onena da gai biziekiko sentikorra bazara.

Sinesten ez badiguzu, agian Stephen King beldurrezko idazleak konbentzituko zaitu. Maiatzaren 10ean argitaratu zuen txio batean, egileak zera dio: “Hor izeneko pelikula espainola dago MAHAIA on Amazon Prime Apple +. Nire ustez, ez duzu inoiz, ez behin ere, ikusi hau bezain pelikula beltz bat. Ikaragarria da eta, gainera, izugarri dibertigarria. Pentsa Coen anaien ametsik ilunena”.

Zaila da pelikulaz hitz egitea ezer eman gabe. Esan dezagun beldurrezko pelikuletan gauza batzuk badirela orokorrean, ejem, mahaitik kanpo daudenak eta film honek marra hori modu handi batean zeharkatzen du.

Kafe Mahaia

Sinopsis oso anbiguoak dio:

“Jesus (David Bikotea) eta Maria (Estefania de los Santos) harremanean une zaila bizi duten bikote bat da. Hala ere, guraso bihurtu berri dira. Bizitza berriari forma emateko, mahai berri bat erostea erabakiko dute. Haien existentzia aldatuko duen erabakia».

Baina hori baino gehiago dago, eta komedia guztien artean ilunena izan daitekeela ere apur bat kezkagarria da. Alderdi dramatikoan ere astuna den arren, oinarrizko arazoa oso tabua da eta pertsona batzuk gaixo eta asaldatuta utz ditzake.

Okerrena da pelikula bikaina dela. Antzezpena izugarria da eta suspensea, masterclass. A dela konposatuz Espainiako zinema azpitituluekin, beraz, zure pantailari begiratu behar diozu; gaiztoa besterik ez da.

Albiste ona da Kafe Mahaia ez al da hain gorota. Bai, bada odola, baina doako aukera baino gehiago erreferentzia gisa erabiltzen da. Hala ere, familia honek bizi behar duenaren pentsamendu hutsa kezkagarria da eta uste dut jende askok itzaliko duela lehen ordu erdian.

Caye Casas zuzendariak film bikaina egin du, historiara inoiz egin den kezkagarrienetako bat bezala pasa daitekeena. Abisatu zaituzte.

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Jarraitu irakurtzen

Filmak

Shudder-en 'The Demon Disorder' azkeneko trailerra SFX erakusten du

Argitaratutako

on

Beti da interesgarria efektu bereziko artista sarituak beldurrezko filmen zuzendari bilakatzea. Hori da Deabruaren nahastea nondik datozen Steven Boyle lana egin duena Matrix filmak, The Hobbit trilogia, eta King Kong (2005).

Deabruaren nahastea Shudder-en azken erosketa da, bere katalogoan kalitate handiko eta interesgarriak diren edukiak gehitzen jarraitzen baitu. Filma zuzendariaren debuta da boyle eta dio pozik dagoela 2024ko udazkenean beldurrezko streamer-en liburutegiaren parte bihurtuko dela.

«Horrek pozten gaitu Deabruaren nahastea Shudder-eko gure lagunekin azken atseden tokira iritsi da ", esan zuen Boylek. "Estimu handienean daukagun komunitate eta zale bat da eta ezin gintezke pozik egon haiekin bidaia honetan!"

Shudder-ek Boyle-k filmari buruz dituen pentsamenduak oihartzun ditu, bere trebetasuna azpimarratuz.

"Urteetan ikusizko esperientzia landuak sortzen ibili ondoren, bere lanaren bidez efektu berezien diseinatzaile gisa film enblematikoetan, pozten gaitu Steven Boyle-ri bere zuzendari-estreinaldirako plataforma bat ematea. Deabruaren nahastea", esan zuen Samuel Zimmermanek, Shudder-eko Programazio buruak. "Zaleek efektu maisu honengandik espero duten gorputz beldurrez beteta, Boyleren filma belaunaldien madarikazio hausteari buruzko istorio liluragarria da, ikusleei kezkagarria eta dibertigarria irudituko zaiena".

Filma "Australiar familia-drama" gisa deskribatzen ari da, "Graham, bere aita hil zenetik eta bere bi anaiengandik urrundu zenetik bere iraganak jazarturiko gizona". Jake, erdiko anaia, Grahamekin harremanetan jartzen da zerbait izugarri gaizki dagoela esanez: beren anaia gazteena Phillip hildako aitaren jabe da. Grahamek gogoz kontra onartzen du bere kabuz ikustera joatea. Hiru anaiak berriro elkartuta, laster konturatuko dira haien aurkako indarren aurrean prestatu gabe daudela eta beren iraganeko bekatuak ez direla ezkutuan geratuko jakingo dute. Baina nola garaitu barrutik eta kanpotik ezagutzen zaituen presentzia bat? Hain indartsua den haserrea hilda geratzeari uko egiten dion?

Zinema izarrak, John Noble (Eraztunen Jauna), Charles CottierChristian Willis, eta Dirk Hunter.

Begiratu beheko trailerra eta esan iezaguzu zer iruditzen zaizun. Deabruaren nahastea udazken honetan hasiko da Shudder-en erreproduzitzen.

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Jarraitu irakurtzen