Conectar con nosotros

Berriak

Infinite Warfare Modern Warfare-ren 'Call of Duty' onena da

Argitaratutako

on

Gogoratu 'Call of Duty: Infinite Warfare'-k E3 trailerra agerian utzi zuenean izandako gorroto guztia? Denek maite zituzten begi gozokiak izenburuko txartelarekin zipriztindu arte, COD beste sarrera bat zela jakitera emanez. Call of Duty bide luzea egin du bere hastapenetatik. Exo jantziek zonbi, hacking eta etorkizuneko borrokek hasiera xumeen lekua hartu dute. Horrek jokalari batzuk formula berarekin nekatuta utzi ditu. 'Infinite Warfare'-k formula futurista bereko beste koska batera joango zela zirudien. Oker geunden, lagunok.

'Call of Duty: Infinite Warfare' serieko onena da Modern Warfare 2. kanpainatik. Kanpaina ezaguna da eta bere burua suntsitzen du esperientzia guztiz berria eta inoiz aspergarria bihurtzeko. Call of Duty-ren kanpaina berriro jokatu nahi duzun zerbait da.

Sarrera honek, Settlement Defense Front (SDF) aurka, Special Combat Air Recon (SCAR) kontrako espazioko lurraldearen aldeko borroka batean funtsezko baliabideekin batera. SDF erasoak hasi eta blokeoak mantentzen hasten da (SCAR), zure taldea Nick Reyes kapitain gisa haiek borrokara eramateko utziz.

"... bere burua suntsitzen du erabat berria izateko".

CODaren birformulazioa agerian geratzen da UNSA Warship Retribution-era igo ondoren. Gerraontzi honek zure etxeko oinarria bezala jokatzen du. Itsasontzia doan ibiltzeko aukera duzu mezuak irakurtzeko, albisteak ikusteko, armategian sartzeko eta espazioan gudu zelaiaren proiekzio holografikoa eskuratzeko. "Starfox" -en bezala, mapa honetan borroka aukerak aztertu eta nahi duzun guztia hautatzeko aukera librea duzu, nahi duzun ordenan. Alboko misioak saltatzeko aukera ere eskuragarri duzu.

Bigarren mailako misio horien gauzarik onena merkeak ez direla da. Beteta daude, ondo pentsatuta eta batzuek jokoaren zati onenak eskaintzen dituzte. Adibidez, misio batek zero grabitatez ibiltzea ahalbidetu zidan destruktore bat infiltratzen, etsaietako bat mozorrotzen eta SDFko goi mailako ofizial batzuei bizitza laguntza mozten.

Birmoldaketarik handiena zure xakaleko espazio txakurkako izugarrietara doa. Zure borroka-ontzi txikia mini-pistolaz, kanoiez eta misilez josita dator. Hauek guztiak etsaiari infernua askatzeko erabiltzen dira espazio estuko borroketan. Txakur borroka hauetan etsaiaren eskulan txikiak eta etsai garraiolari izugarriak hartzen dituzu. Behemoth hauek botatzea oso pozgarria da. Hegaldian kontrolak erabilerrazak dira eta zure ontziaren kontrol osoa hartu ahal izango duzu. Hauek ez dira misioei aurre egiteko merkeak, jokoaren oinarrizko atalak dira. Bigarren mailako misio hauek bertsio berritzea eskaintzen diete armei, baita nahi diren helburu garrantzitsuenak erosteko gaitasuna ere.

Zure Gerraontzian balio handieneko helburu gehienen taula bat dago. Zertxobait ausaz kokatuko dituzu helburu horiek misioetan zehar. Behin hil dituzunean, oholean oinarrian dagoen taula zerrendatik kanpo utziko ditu eta haien datu pertsonalak gehituko dituzu irakurri ahal izateko. Helburu horiek gehitzea gustatu zitzaidan. Jokoaren beste puntu garrantzitsu bat izan zitekeela iruditzen zait, baina azkenean nolabaiteko pentsamendua izaten amaitzen du. "Shadow of Mordor" -en sailkapen sistemaren antzekoa lortzeko modua izan balitz, zerbait emango zien jokalariei hortzak hondoratu ahal izan zizkieten.

SCAR soldaduen oinarrizko taldea Nora Slater da, eta zure bromance botorik gogokoena, Ethan (E3M). SCAR gainerakoekin batera Salen Kotch maltzurrak eramandako SDFren aldeko borroka eramango duzu. Borroka hauek zehaztuko dute nork hartzen duen eguzki-sistema eta haren baliabide baliotsuak.

Lurreko misioetan jokatzeak Call of Duty muinera eramaten du. Misioak ezkutuko eta suzko suhiltzaileetan banatzen dira. Zailtasun zailagoetan jokatzea erronka izan zen. Ai-k zure planteamenduan pentsatzera behartzen zaitu. Aire zabalean korrika egitea eta korrika egiten eta pistola egiten saiatzea hilda eta birsortzeko modu azkarra da. Armak batez ere suzko armek eta energia-armek osatzen dituzte. Energiako armek kalte gehiago eragiten diete makinei, eta zure ohiko armak, berriz, gizakiaren etsaiaren armaduran erabiltzen dira. SCAR soldaduak arma berritzaile eta erakargarri batez josita daude. Zero-grabitateak eta shock granadek zenbait gudu burutzeko modua aldatzen dute. Bitartean, energia-armarri pertsonal batek tiro arriskutsuetara iristea ahalbidetzen du aurrealdeko babes osoarekin. Beste arma batzuen artean, robotak sartu eta kontrolpean hegan egiteko gaitasuna eta bataila bizian estalkia sortzen duten apar granadak daude.

Arma ugariek edozein borroka egoerari modu desberdinetan aurre egiteko aukera ematen dute. Honek FPS ekintza monotonoa izan ez dadin lortzen du. Armak hautatzeak eta jokatzeak organikoki elkarren osagarri dira eta orain arte CODek nahiko hobetu ez duen jokaldian eztanda egiteko aukera ematen du.

“Hau da itzultzeko arrazoia.

Hau da itxaroten ari zinen hori ”

Nire kezka nagusia jatorrian Call of Duty espazioan ikusi nuenean, marrazoak salto egin eta arras gehiegi lortzea zen. Nire harridurarako, jokoa esperientzia larria da. Komiki erliebe eraginkorra du han eta hemen, baina mundu erreala du. Nire ustez, gizateria egoera horretan kokatuko balitz, horixe izango litzateke eta itxura izango luke.

Oso inplikatutako istorio bat edukitzeaz gain, kanpainak bere amaieran sorpresazko kutsu emozional batzuk ere lortzen ditu. Amaiera hau ez da serietik espero duzuna izango. Pertsonalki, ehuneko ehunean ez nengoen prestatuta. Kredituetan zehar, jokoak zerbait harrigarria egiten du. Zenbait hildako "sentitzea" eragiten du. Arraroa da joko batek erabakia hartzea

Call of Duty azken sarrerak kanpainako atalean falta direnez, Infinite Warfare-k 180 bira osatu eta bere burua suntsitzen du bere burua salbatzeko. Pertsonaia guztiak ondo mamituak daude eta ahots aktore bertsu eta perfektuekin bat datoz. Kanpaina osoan zehar nahikoa pisu izaten du bukaerari tripa emateko. Call of Duty jokoak modu honetan eragina izan dezakeenean zerbait ondo egiten ari dira. Bota itzazu Ethan izeneko robot baten aurkako borroka borrokalari maltzurrak, arma freskoak eta bromance bat eta zeure burua joko izugarria da. Azken historiako CODek hesian jarri bazaitu, horixe da itzultzeko arrazoia. Hau da itxaroten ari zaren hori.

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Egin klik iruzkinean

Iruzkin bat bidaltzeko saioa hasi behar duzu Saioa hasi

Utzi erantzun bat

Editorial

Bai ala ez: zer da ona eta txarra beldurrean aste honetan: 5/6tik 5/10era

Argitaratutako

on

beldurrezko filmen albisteak eta kritikak

Ongi etorri Bai ala ez astero txiki-txiki bat, nire ustez, beldurrezko komunitatean albiste on eta txarrari buruzkoa, zati txikitan idatzita. Maiatzaren 5etik 10era arteko asterako da hau.

Gezia:

Natura Bortitza batean egindako norbaitek puztu . Chicago Critics Film Fest emanaldia. Aurten lehen aldia da kritikari bat gaixotzen ez den pelikula batean blumhouse film. 

natura bortitzaren beldurrezko film batean

Ez:

Irratiaren isiltasuna remaketik ateratzen da of Ihes New Yorketik. Auskalo, Snake ikusi nahi genuen New Yorkeko "ero" distopikoz betetako urruneko jauregi itxi batetik ihes egiten saiatzen.

Gezia:

Berri bat Twisters trailer jaitsieraped, landa-herrietan zehar urratzen dituzten naturaren indar boteretsuetan zentratuz. Aurtengo presidentetzarako prentsa zikloan hautagaiek tokiko albisteetan gauza bera egiten ikustearen alternatiba bikaina da.  

Ez:

Produktorea Bryan Fuller urruntzen da A24 Ostirala 13. seriea Camp Crystal Lake estudioak "beste bide batetik" egin nahi zuela esanez. Beldurrezko serie bat garatzen bi urteren ondoren, badirudi modu horretan ez direla sartzen benetan zertaz hitz egiten duten dakien jendearen ideiak: zaleak azpierdi batean.

Crystal

Gezia:

Azkenik, Gizon Altua Phantasm-etik lortzen ari da bere Funko Pop! Lastima jostailu konpainiak porrot egitea. Horrek esanahi berria ematen dio Angus Scrimm-en pelikulako lerro ospetsuari: “Joko ona egiten duzu… baina jokoa amaitu da. Orain hiltzen zara!”

Phantasm Tall Man Funko pop

Ez:

Futbolaren erregea Travis Kelce Ryan Murphy berriarekin bat egiten du beldurrezko proiektua bigarren mailako aktore gisa. Iragarpena baino prentsa gehiago jaso zuen Dahmerrena Emmy irabazlea Niecy Nash-Betts benetan lidergoa lortzea. 

travis-kelce-grotesquerie
Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Jarraitu irakurtzen

Filmak

'Clown Motel 3' filmak Ameriketako motel beldurgarrienean!

Argitaratutako

on

Pailazoei buruz bada zerbait arraro edo ondoez sentimenduak sor ditzakeena. Pailazoak, beren ezaugarri gehiegizkoak eta margotutako irribarreekin, jadanik zertxobait urrundu dira giza itxura tipikotik. Filmetan modu maltzurrean erretratatzen direnean, beldurra edo ezinegon sentimenduak sor ditzakete, ezagunaren eta ezezagunen arteko espazio kezkagarri horretan dabiltzalako. Haurtzaroko xalotasuna eta poza duten pailazoen elkarteak are kezkagarriagoa izan dezake gaizto edo izuaren sinbolo gisa haien erretratua; hau idazteak eta pailazoetan pentsatzeak nahiko deseroso sentiarazten nau. Gutako asko elkarren artean erlazionatzen gara pailazoen beldurrari dagokionez! Pailazoen film berri bat dago zeruertzean, Clown Motel: Infernurako 3 moduak, horrek beldurrezko ikonoen armada bat izango duela eta odol odoltsu ugari emango duela agintzen du. Ikusi beheko prentsa-oharra, eta egon pailazo hauetatik babestuta!

Clown Motel - Tonopah, Nevada

"Amerikako motel beldurgarriena" izendatutako Clown Motela Tonopah herri lasaian dago, Nevadan, beldurrezko zaleen artean ezaguna. Kanpoko, atondoko eta gonbidatutako geletako hazbeteko guztiak barneratzen dituen clown gai kezkagarri bat dauka. 1900eko hamarkadaren hasierako hilerri suntsi baten parean kokatua, motelaren giro harrigarria hilobietatik gertu egoteak areagotzen du.

Clown Motelek bere lehen filma sortu zuen, Pailazo Motela: Spirits Arise, 2019an bueltan, baina orain hirugarrenera gatoz!

Joseph Kelly zuzendari eta idazlea berriro itzuli da Clown Motel: Infernurako 3 moduak, eta ofizialki bere etengabeko kanpaina.

Clown Motel 3 Helburu handia du eta 2017ko Death House-tik hona beldurrezko frankiziako aktoreen sare handienetako bat da.

Pailazo Motela aktoreak aurkezten ditu:

Halloween (1978) - Tony Moran - Michael Myers maskaragabearen paperagatik ezaguna.

Ostiral 13th du (1980) - Ari Lehman - "Friday The 13th" filmaren hasierako Jason Voorhees gaztea.

A Nightmare on Elm Street 4. eta 5. zatiak - Lisa Wilcox - Alice erretratatzen du.

Exorcist (1973) – Elieen Dietz – Pazuzu Demon.

Texas motozerra sarraskia (2003) – Brett Wagner – filmeko lehen hilketa izan zuena “Kemper Kill Leather Face” gisa.

Garrasi 1. eta 2. zatiak - Lee Waddell - jatorrizko Ghostface jotzeagatik ezaguna.

1000 gorpuen etxea (2003) - Robert Mukes - Sheri Zombie, Bill Moseley eta Sid Haig zenarekin batera Rufus antzezteagatik ezaguna.

Poltergeist 1. eta 2. zatiak—Oliver Robinsek, Poltergeist-en ohe azpiko pailazo batek izututako mutilaren paperagatik ezaguna, gidoia irauli egingo du mahaiak bueltan!

WWD, gaur egun WWE izenez ezagutzen dena - Al Burke borrokalaria hamaikakoarekin bat egiten da!

Beldurrezko kondaira sorta batekin eta Ameriketako motel beldurgarrienean kokatuta, hau egia bihurtutako ametsa da edonon beldurrezko filmen zaleentzat!

Clown Motel: Infernurako 3 modu

Zer da benetako pailazorik gabeko clown pelikula bat, ordea? Filmarekin bat egiten dute Relik, VillyVodka eta, jakina, Mischief – Kelsey Livengood.

Efektu bereziak Joe Castrok egingo ditu, beraz, badakizu gore ona izango dela!

Itzuli diren aktoreen artean Mindy Robinson (VHS, 15 sorta), Mark Hoadley, Ray Guiu, Dave Bailey, DieTrich, Bill Victor Arucan, Denny Nolan, Ron Russell, Johnny Perotti (Hammy), Vicky Contreras. Filmari buruzko informazio gehiago lortzeko, bisitatu Clown Motel-en Facebook orri ofiziala.

Film luzeetara itzulera bat eginez eta gaur iragarri berri den, Jenna Jameson ere pailazoen alboan sartuko da. Eta asmatu zer? Bizitzan behin aukera bat berarekin edo platoan dauden beldurrezko ikono batzuekin bat egiteko egun bateko rol bat egiteko! Informazio gehiago Clown Motel-en Kanpainaren orrian aurki daiteke.

Jenna Jameson aktorea aktorearekin batu da.

Azken finean, nork ez luke nahi ikono batek hiltzea?

Joseph Kelly, Dave Bailey, Mark Hoadley, Joe Castro ekoizle exekutiboak

Nicole Vegas, Jimmy Star, Shawn C. Phillips, Joel Damian ekoizleak

Clown Motel 3 Infernurako moduak Joseph Kellyk idatzi eta zuzendu du eta beldurra eta nostalgia nahasketa bat agintzen du.

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Jarraitu irakurtzen

Filmak

Lehen begirada: 'Welcome to Derry'-ren platoan eta Andy Muschietti-ri elkarrizketa

Argitaratutako

on

Estoldietatik altxatzen, drag performer eta beldurrezko zinema zalea Benetako Elvirusa bere zaleak agertoki atzean eraman zituen MAX liga Ongi etorri Derryra bira bero-esklusibo batean. Ikuskizuna 2025ean estreinatuko da, baina ez da data finkorik zehaztu.

Filmaketa Kanadan gertatzen ari da Port Hope, Ingalaterra Berriko fikziozko Derry herriaren ordezkoa Stephen King unibertsoa. Kokapen loguratsua udalerri bihurtu da 1960ko hamarkadatik aurrera.

Ongi etorri Derryra zuzendariaren aurrekuela da Andrew Muschiettirena King-en bi atalen moldaketa It. Seriea interesgarria da, ez baita soilik It, baina Derryn bizi diren pertsona guztiak — King ouvre-ko pertsonaia ikoniko batzuk biltzen dituena.

Elvirus, jantzita Pennywise, multzo beroa bisitatzen du, spoilerrik ez agertzeko kontuz, eta Muschietti berarekin hitz egiten du, zeinak zehatz-mehatz erakusten duen nola bere izena ahoskatzeko: Moose-Key-etti.

Drag queen komikoari kokapenerako sarbide osoa eman zitzaion eta pribilegio hori erabiltzen du atrezzoak, fatxadak eta tripulatzaileak elkarrizketatzeko. Gainera, bigarren denboraldia dagoeneko argi berdea dagoela agerian geratu da.

Begiratu behean eta esan iezaguzu zer iruditzen zaizun. Eta MAX seriearen zain zaude Ongi etorri Derryra?

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Jarraitu irakurtzen