Conectar con nosotros

Jokoak

'Vampyr': Madarikatua Aukera, Odoltsu Fantastikoa izan Jokoa

Argitaratutako

on

Vampyr

Denok banpiroekiko atsedenaldi luzea behar genuen ondoren TARGITASUNA, ezta? Etenaldi luzea odol hilezkorrak zertarako maite genituen gogoratzeko. Jokoaren industriak oharra ere lortu behar zuen, oso denbora luzea igaro baita joko batek basamortuetatik mundu bat bideratu eta eraiki zuenetik. DONTNODeko garatzaile onak ofizialki gure joko joko paisaia asmo handiko eta oso itxaropentsuekin amaitzen ari dira. BANPIROA.

Vamp-centered ekintza-RPG atzeko planoa Londreseko historiako garai oso ilunekoa da. Espainiako Gripearen Pandemiaren ondorioak hondamena ez ezik, presentzia banpiroak gora egin du eta gauzak are okerrago bihurtzen ari da, I. Mundu Gerra izan zen dezimazioaren ondoren. Gauzak oso zorrotzak dira.

Bikaina da banpiroaren mundu iluna berriro ikustea. DONTNOD Bram Stoker eta horrelako banpiroen film klasikoetan oso inspiratuta zegoen. Asko sentitu nuen Anne Rice bideojoko moduan sortutako mundua. Malenkonia ia nabaria da. Izugarria da bere buruarekin seriotasunez hartzen duen banpiroen istorio bat ikustea, oso inplikatuta baitago.

DONTKNODeko taldeak Londres birsortu du arretaz eta fikziozko eta historiako gertaerak elkarrekin ehundu ditu modu benetan ikusgarrian. Ildo honetatik ibiltzeko gai diren narrazioak bai entzutetsuetan bai pulpotan daude, beste murgiltze sakonera bat gehitzen duten joko motak dira.

Vampyr

Istorioa Jonathan Reid doktoreak duela gutxi bihurtu den banpiroa du ardatz, gaueko izaki bihurtzeko nork bere bidea egin zuen aurkitu nahian dabil. Horren guztiaren gainetik, bere ahizpa eraso eta hil egiten du gose-frenezian. Ezin diot errua bota izugarrizko mendekua izan eta mendeku odoltsuaren bila ateratzeagatik.

Hortik aurrera, jokoa aldatu eta madarikatu zaituen entitatearen ehizaren inguruan kokatzen da batez ere. Baina bidean pertsonaia ugari topatu behar dira, bai onak eta bai gaiztoak, istorio nagusiari buelta ematen diotenak beren istorio indibidualekin eta alboko misioekin.

Garatzaileek hasieran jakingo dute, zenbat eta jende gehiago edan eta hiltzea erabakitzen duzun, orduan eta errazagoa da jokoa. Munduko hiritarrek "hipnotizazio" maila anitzak dituzte; zure botere hipnotizatzailea beraiena edo handiagoa bada, pertsona hori trantzean jar dezakezu eta jendearen begietatik urrun eraman dezazun edateko. Hori egiteagatik XP kopuru handia ematen dizuten arren, bide ilunagoan jartzen zaitu eta munstro gehiago bihurtzen zaitu, gainera aurrez aurre beti izaten dira ondorioak.

XP-k gaitasun vamperiko berriak ikasten laguntzen dizu. Besteak beste, txilardi eta erresistentzia handitzen dira, zainetan odolaren koagulaziora edo atzapar zorrotzak erabiliz, hautsak txikitzeko. Botere ugari dago esperimentatzeko. Jokoak egiten duen zerbait interesgarria da, ez zaitu hasieran erosten dituzun botereekin konprometitzen. Adibidez, esan "Blood Dart" aukeratu duzula eta erabaki duzula botere hori maila guztian zehar berdintzea ere. Jokoan geroago iritziz aldatuz gero, libre izango zara botere guztiak berrezartzeko, funtsean zure XP guztia bankuan jarriz eta gaitasun eta bertsio berritzeko hautapenak zigorrik gabe utziz.

Londres hondartza da, non ehiztariak eta banpiroak eta gizon-otsoak desagerrarazten dituzten itzaletan ezkutatzen den, baina herritarrak bizi diren barrutiak ere biltzen ditu. Herritar hauek topatzeak elkarrizketa zuhaitz desberdinetatik igarota desblokeatzen dituzun pistak ematen dizkizu. Berriz ere ematen dizkizuten aukerak dira. Inoiz ez diozu lagundu behar norbaiti bere alboko misioarekin. Izan ere, maila nahikoa baduzu, afaltzeko jan dezakezu. Baina kontuan hartu pertsona hori osasuntsuagoa eta zoriontsuagoa dela, orduan eta odol gehiago emango dizula bere odolak, hamaiketakoa egitea nahi baduzu. Pixka bat nahastuta dago, baina pertsona osasuntsu eta pozik mantentzen baduzu, gero edan dezakezu eta odoletik XP gehiago jaso.

Kontuz zein bide aukeratzen duzun. Herritarrei laguntza medikoa ez emateak edo guztiak jatea erabakitzeak hiriaren zati hori "erraketatik" "kritikoa" izatera eramango du. Auzo horiek urrunegi daudenean, herritarrek eremua alde batera utziko dute eta kaleak munstroz beteko dira. Horrek eragozpen moduko bat du, bigarren mailako misio posible batzuk ere desagertuko baitira.

Jokoa zure estilo estilora egokitzen da. Zenbat eta jende gehiago lagundu orduan eta aberatsagoa da zure bidaia alboko misioekin, orduan eta gehiago jan eta irentsi ahal izango duzu, orduan eta gutxiago geratuko zaizu harreman eta mamiari dagokionez.

Joko honi buruz gehien gustatzen zaidan gauzetako bat Jonathan Reid medikua eta hiltzailea da. Liluragarria iruditzen zait juxtaposizio hori. Alde batetik, Londresko jendea sendatzeko sendagaiak lantzen ari zara eta, bestetik, zure goseak hil egin dezakeen gauza bihurtzen zaitu. Narrazio aldetik aberasgarria da eta partida batean ikusi ez dudana. Sendatu edo hil? Erabakiak eta ondorioak zureak dira eta zurea bakarrik.

Joko hau hasi nuen "Denak hilko ditut eta azken harraparia izango naiz" mentalitatearekin. Baina pertsonaiak hain arretaz pentsatuta daude eta ahotsa antzezten da, non pertsona baten benetako zentzua dagoen. Lerroan ibiltzea zaila da. Erabat asmoa dut berriro jokoan jarraitzea "tipo txarra" izanik, baina nire lehenengo jokaldian gustura ibili nintzen lerroan ibiltzea eta horrek nora eraman ninduen ikustea.

“Vampyr-ek guztiak harritzen ditu

aintza odoltsua eta

berriro errepikatzeko eskatzen du ”

Botere banpiriko gehiago jaso aurretik, borroka apur bat tristea da. Lehen eta bigarren mailako armekin zaude, biak indargune desberdinetara igotzeko gai direnak. Arma ugari daude aukeran. Nire gogokoena zerra kirurgikoa eta makila zen. Elkarrekin parekatuta, klubeko hormak txundituta geratzen ziren zerra han zegoen bitartean, akabera azkar egiteko.

Borroka askoz dibertigarriagoa bihurtzen da zure banpiro botere guztiak askatzeko gai zarenean. Botere horien konbinazio batzuek etsaiak botatzeko modu indartsu ugari ematen dizkizute. Esperimentazioaz gozatu nuen emaitza desberdinak erabiliz. Gainera, freskagarria da Vampyr-k ez zaituela zigortzen zuhaitz zuhaitz berritu okerrak hautatzeagatik. Joko gehienek bertsio berritzeko aukerak behin betikoak izango lituzketen arren, hemen atzera berrezarri eta borrokarako ikuspegi berri batzuk landu ditzakezu.

Vampyr

Mailaz igo ahala, ehiztariek eta beste munstroek ere gauza bera egingo dute borroka interesgarria eta inoiz ere erraza ez izateko. Izan ere, noizean behin borroka harrigarria izan daiteke. Zure botere berriei buruz harro egoteak nahiko azkar hilda zaitzake. Kontuan izan beti jokoak eta bertako biztanleek zurekin eboluzionatzen dutela.

Banpiroaren ohitura klasikoa berreskuratzen da, badirudi banpiroaren arauak berrezartzerakoan etortzen direla ertainetik ertainera. BANPIROA zerbait interesgarria egiten du banpiro arraza desberdinak sartuz, baita arau klasiko batzuk hartzen dituen interesgarria ere. Adibidez, hemen banpiro batzuek bakarrik dute gurutze baten eragina, eta arrazoia? Jainkoak gorroto dituelako? Edo aurre ustezko errudun katolikoen kontzientzia sakonaren kausa da? Ez ezazu gehiegi hondatu nahi, baina jokoa horrelako hartze interesgarriez beteta dago.

Denak ez dira dirudiena. Ziur, herritar gehienek zeregin bat betetzeko eskua besterik ez dutela behar baina gertuago begiratzen dute. Herritar batzuk aurkitu behar dituzun sekretuak ezkutatzen dituzte. Pertsona bat hildakoei lapurtzen diela edo ezkutuko serieko hiltzaile batek jakiteak haiek jatea asko errazten du eta prozesuan bizitza salbatu dezake. Joko honetan asko dago ezagutzeko eta zalantzarik gabe saritzen zaitu bilaketarako denbora hartzeagatik.

Denbora pixka bat igaro da banpiroen esperientzia ona izan zenetik. BANPIROA harritu egiten da bere aintza odoltsu guztiarekin eta berriro errepikatzeko eskatzen du. Banpiro ohiturazaleek hortzak hondoratuko dituztela ziurtatzeko esperientzia zoragarria da. Narrazioa adituki idatzita dago eta sorpresaz betea dago. Borrokak, munduak eta bilakaerak jokatzeko beharren nahasketa indartsua sortzen dute. Mundu hau maite nuen, eta espero dut DONTNODek berriro jarraitzea etorkizuneko jarraipenetan.

BANPIROA atera da ekainaren 5ean PS4, PC eta Xbox One.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Egin klik iruzkinean

Iruzkin bat bidaltzeko saioa hasi behar duzu Saioa hasi

Utzi erantzun bat

Jokoak

Beyond Fear: galdu ezin dituzun beldurrezko joko epikoak

Argitaratutako

on

Izan gaitezen benetakoak, beldurrezko generoak antzina-antzinatik beldurra ematen ari da. Baina azkenaldian? Benetako susperraldi bat gertatzen ari dela iruditzen zaio. Jada ez gara jauzi sustoak eta gore galtzarrak jasotzen ari (beno, batzuetan). Gaur egun, beldurrezko joko epikoek ezberdin jotzen dute. Jolas hauek ez dira zirrara iragankor bat. Haien atzaparrak zugan hondoratzen dituzten esperientziak dira, iluntasunari aurre egitera behartzen zaituzte, kanpoan zein barnean. Teknologia modernoaren murgiltze ahalmenak aurrea igotzen du. Ziurrenik imajina ditzakezu ile-altxatzeko xehetasunak usteltzen ari den asilo batean nabigatzen duzun bitartean edo bihotz-taupadako tentsioa, ikusten ez den zerbaitek etengabe jarraitzen zaituen bitartean.

Beldurrezko jokoak beste genero batzuetara ere sartzen dira. Jauzi beldurgarrietatik harago joan ginen aspaldi. Izuak arrasto ilunagoa eta larriagoa utzi du. Biziraupen-jokoek baliabideak kudeatzeko trebetasuna lortzen dute, dei gogorrak behartzen dituzte eskura dezakezun gutxirekin. Ekintza-tituluek bere giro kezkagarria hartzen dute maileguan, etsai-multzoekin ingurune kezkagarriak antzezten. RPGak ere ez dira immuneak. Batzuek orain buruko neurgailuak eta burukotasuna apurtzeko gertaerak dituzte, borrokaren eta borroka psikologikoaren arteko muga lausotuz. Eta hori gutxi balitz, imajina al ditzakezu beldurrezko gaiak dituzten kasinoko zirrikituak? Generoak bere bidea aurkitu zuelako doako zirrikitu jokoak linean baita. Egia esan, ez da harritzekoa jokolarientzat, kasinoen industria askotan jokoen industriatik maileguan hartzen baita, batez ere grafiko eta elementu bisualei dagokienez. Baina gehiago luzatu gabe, hona hemen galdu behar ez dituzun beldurrezko joko epikoen zerrenda.

Bizilagun gaiztoen herria

Resident Evil

Resident Evil Village ez da izu hutsaren maisulana, baina ez deitu fangekin egindako ekintza-joko soil bat ere. Bere handitasuna barietatean datza. Asmatzen uzten zaituen ibilaldi basati eta ezustekoa. Momentu batean, Lady Dimitrescuren gaztelu gotikoan barrena sartzen ari zara, bere giro zapaltzailea kirrinka bakoitza mehatxu bihurtuz. Hurrengoan, gizon otsoak lehertzen ari zara herri zikin batean, eta biziraupen ekintza hutsa hasten da.

Ondoren, House Beneviento sekuentzia ez da armei buruzkoa eta beldurrezko psikologikoari buruz gehiago. Herriaren indarra ez da perfekzioan egindako edozein elementu, finkatzeari uko egitea baizik. Agian ez zaitu benetako klasikoen beldur iraunkorrik utziko, baina bere energia ezinegonak eta izugarrikeria anitzak Resident Evil serieak oraindik ziztada duela frogatzen duen esperientzia zirraragarria eta ezustekoa da.

Amnesia: Jaitsiera Iluna

Zaila da Amnesia saileko izenburu bakarra aipatzea, baina Dark Descent arrasto handia utzi zuen zirrara merkeak askoz maltzuragoa den zerbaitengatik trukatzen dituelako. Egia esan, gogoaren aurkako eraso gupidagabea da. Gore eta tripak baino okerragoa da. Izu psikologikoa da bere onenean. Seguruenik galdu ez dituzun beldurrezko joko horietako bat da, izugarrikeriaren zalea ez bazara ere. Baina, hala bazenuen, imajinatu kandela distiratsu bakoitza, zoru-ohol kirrinkatsu bakoitza izugarrizko izu giroa eraikitzen. Joko honetan, ez zaude ezinean, baina borroka baldarra eta etsigarria da. Horren ordez, korrika egiten duzu, ezkutatu egiten zara eta otoitz egiten duzu iluntasunean ezkutuan dagoenak ez zaituela aurkitzen. Eta hori da Amnesiaren jeinua. Ezezagunaren beldur herresta da, zure gogoaren hauskortasuna zure aurka egiten duena. Erreketa motela da, arnasarik gabe utziko zaituen eromenera jeitsiera, gazteluan ezkutatzen dena ez ezik, zure baitan ezkutatu daitekeena zalantzan jartzen duena.

Outlast

Outlast

Outlast-en jenioa bere giro itogarrian datza. Iluntasuna etsaia eta aliatua da. Korridore klaustrofobikoak, hilzorian dauden argien dirdirak eta ikusten ez denaren intziri kezkagarriak tentsioa areagotzen dute. Zure nerbioen aurkako eraso gupidagabea da. Irteera bakarra zure beldurrei aurre egitea da: makurtu, ezkutatu edo korrika egin. Garrasi egitea espero, asko. Istorio bihurri bat dago itzaletan ezkutuan, dokumentuen eta grabazio lazgarrien bidez agerian. Eromenera jaitsiera bat da, Milesen ondoan zeure burutasuna zalantzan jarriko zaituena. Ez pistolarik, ez superpotererik joko honetan. Biziraupen hutsa eta gordina da.

Manhunt eta Manhunt 2

manhunt

Manhunt serieak ez zuen beldurrezko beldurrezkoa asmatu, baina mota zital bat hobetu zuen. Ez dago antzinako jauregietan barrena ibili edo ilunpetan ibili. Hau gordina, itsusia eta sakonki kezkagarria da. Hiri infernuko paisaietan harrapatuta zaude, errukirik gabeko taldeek ehizatuta. Giroak etsipen zikinez kirrika egiten du, soinu-banda mehatxu industrialaren taupada baxua. Borroka ez da trebetasuna, basakeria baizik. Hilketa bakoitza ikuskizun etsi eta gaiztoa da. Exekuzioak amesgaiztoen gauzak dira, bakoitza azkena baino deprabatuagoa. Oso izenburu polemikoak ziren, ziur, baina a da Batzuetan gogorrago jotzen duen beldurrezko esperientzia edozein jumpscare inoiz egin ahal izan baino.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Jarraitu irakurtzen

Jokoak

Beldurrezko gaikako kasino joko onenak

Argitaratutako

on

Beldurrezko Slot

Beldurrezko gaietako entretenimenduak ospe handia du, ikusleak liluratuz, naturaz gaindiko eta beldurgarrietan murgiltzen diren film, ikuskizun, joko eta bestelakoekin. Lilura hau jokoen mundura hedatzen da, batez ere zirrikitu jokoen eremuan.

beldurrezko kasinoko jokoak

Zenbait zirrikitu-joko nabarmenek beldurrezko gaiak arrakastaz txertatu dituzte, generoko film ikonikoenetako batzuetan inspiratuta, urte osoan zehar joko-esperientzia murgilgarriak eta zirraragarriak sortzeko.

Alien

Alien

baten bila ibili bazara lineako kasino mugikorra zure beldurrezko konponketa, beharbada hasteko joko onena 1979ko zientzia-fikziozko beldurrezko klasikoa da. Alien bere generoa gainditu eta klasiko bihurtu den pelikula mota da, batzuek beldurrezko pelikula gisa berehala gogoratzen ez duten punturaino.

2002an, filmari ofizialtasuna eman zitzaion: Kongresuko Liburutegiak sari bat eman zion, historikoki, kulturalki edo estetikoki esanguratsu den hedabide gisa. Hori dela eta, arrazoizkoa da bere zirrikitu titulua lortuko zuela.

Zirrikitu jokoak 15 ordain-lerro eskaintzen ditu jatorrizko pertsonaia onenetariko asko omentzen dituen bitartean. Horrez gain, filman zehar gertatzen diren ekintza askori keinu txikiak ere egiten zaizkie, ekintzaren bihotzean sentiaraziz. Horrez gain, partitura nahiko gogoangarria da, inoizko film handienetako batean murgiltze esperientzia bat sortuz.

psiko

Tightwad Terror Tuesday - Doako filmak 4-12-22erako
Psycho (1960), Paramount Pictures-en eskutik.

Dudarik gabe, dena hasi zuena. Beldurrezko zale dedikatuek horri erreferentzia egingo diote, zalantzarik gabe beldurrezko klasikoa, 1960an sortua. Alfred Hitchcock zuzendari maisuak sortua, pelikula bera izen bereko eleberri batean oinarritzen zen.

Klasiko guztiak ziren bezala, zuri-beltzean filmatu zen eta nahiko aurrekontu baxua dela pentsa daiteke, batez ere gaur egungo beldurrezko film arrakastatsu askorekin alderatuta. Hori bai, multzoko gogoangarriena izan daiteke eta horrek zirrikituen izenburu gogoangarri bat sortzea ere ekarri zuen.

Jokoak 25 ordain-lerro izugarri eskaintzen ditu, filmak egiten duen modu berean bihotz-puzgarria ematen duen zirrara. Ikusmenaren itxura eta sentimendua jasotzen ditu psiko modu guztietan, Hitchcocken sorkuntzaren suspensea sentiaraziz.

Soinu-bandak eta atzeko planoak hotza faktorea gehitzen dute. Sekuentziarik ikonikoena ere ikus dezakezu - labana eszena - sinboloetako bat bezala. Dei asko daude gozatzeko eta joko honek kritikoena ere egingo du psiko maitaleak maitemintzen dira handia irabazten saiatzen diren bitartean.

Elm Street Nightmare A

A Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger beldurrezko ez ezik, pop kulturako pertsonaia ikonikoenetako bat da. Jertsea, txapela eta atzapar moztuak marka komertzialak dira. 1984ko klasiko honetan bizia hartzen dute eta naturaz gaindiko slasher-a murgilduta sentitzen da slot machine izenburu honetan.

Filmean, istorioa hildako serie-hiltzaileak ametsetan jazartzen duten nerabeen inguruan kokatzen da. Hemen, Freddy atzeko planoan irabazten saiatu beharko duzu. Bost bobinetan agertzen da, 30 ordainsari potentzialen baino gehiago irabaziz.

Zortea izanez gero, Freddyk ordainarazi diezazuke: zure apustua 10,000 bider arte. Jackpot erraldoiekin, jatorrizko filmeko pertsonaiarik ezagunenak eta Elm Street-en bertan egotearen sentsazioarekin, hau behin eta berriro itzuliko zaren joko horietako bat da, ondoren etorri ziren hainbat segizioren antzera.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Jarraitu irakurtzen

Jokoak

'Immaculate' izarrek zein beldurrezko gaiztoak "F, Marry, Kill" egingo luketen agerian uzten dute

Argitaratutako

on

sydney sweeney bere rom-comaren arrakastatik dator Zu Baina Edonor, baina amodio istorioa baztertzen ari da beldurrezko istorio batengatik bere azken filmean Inmaculada.

Sweeney Hollywood hartu du, eta maitasun-nahiko nerabe baten dena erretratatzen du Euforia ustekabeko superheroi bati Madame Web. Azken honek antzerkizaleen artean gorroto handia jaso bazuen ere, Inmaculada polar kontrakoa lortzen ari da.

Filma bertan proiektatu zen SXSW azken aste honetan eta harrera ona izan zuen. Gainera, oso goria izatearen ospea lortu zuen. Derek Smith-en Okerra dio, "azken ekitaldiak beldurrezko azpigenero jakin honek urteetan ikusi duen indarkeria bihurri eta goriena biltzen du..."

Zorionez, beldurrezko zinemaren zale bitxiek ez dute luze itxaron beharko Smith-ek zertaz hitz egiten duen ikusteko. Inmaculada Amerikako Estatu Batuetako aretoetara iritsiko da Martxoa, 22.

Bloody Nazkagarria dio filmaren banatzaileak NEON, marketin adimen pixka batean, izarrak zituen sydney sweeney Simona Tabasco jokatu "F, Marry, Kill" joko batean, non haien aukera guztiak beldurrezko filmeko gaiztoak izan behar ziren.

Galdera interesgarria da, eta baliteke haien erantzunekin harritzea. Hain koloretsuak dira haien erantzunak, non YouTube-k adin mugako balorazioa eman dio bideoari.

Inmaculada beldurrezko pelikula erlijioso bat da, NEONek dio Sweeney protagonista duela, "Cecilia, fede jatorra duen moja estatubatuarra, bidaia berri bati ekiten dio Italiako landa pintoreskoko urruneko komentu batean. Ceciliaren harrera beroa azkar amesgaizto bihurtzen da, bere etxe berriak sekretu maltzur bat eta ikara ezin esanezinak dituela argi geratzen denean.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Jarraitu irakurtzen