Conectar con nosotros

Jokoak

'Vampire: The Masquerade – Swansong' Jugularra faltan botatzen du

Argitaratutako

on

Vampire

Vampire: The Masquerade asko atzera doa - bere mahai gaineko RPG sustraietaraino. Jokoaren historia 1991. urtera arte hedatzen da eta denbora horretan, zaleek sakon zulatu dituzte banpiroen mundu aberats eta izugarri honetan. Azken partida zisne-kanta ez du bere denbora hartzen etorri berriak mundura aurkezteko Maskarada bai. Horren ordez, mito masibo honen politika eta burokraziara bultzatzen dituzte lehenik. Asko da mahai-gainekoa famatu egin zuena, baina gehiegi al da aldi berean saltoka aritzen direnek banpiroen RPG joko batean kasualitatez jokatzeko?

Vampire

Naconena Vampire: The Masquerade - Swansong Kamarillako hiru banpiroren papera hartu behar duzu. Gau zehatz honetan Kamarilla osoari eta banpirodei osoari larriki eragin diezaiokeen konspirazio handiagoa aztertzeko deia egiten zaituzte.

Hemendik aurrera, politikaren putzu sakon batera eta atzeko istorio zabal batean sartzen zara. Mahai-jokoetatik mundu honen ezagutza osoa zuen norbaitentzat ere, oraindik asko da hartzeko. Kodea irakurtzeko denbora pixka bat hartu dezakezun zerbait da, baina denbora pixka bat beharko duzu aurrera egiteko. . Esan nahi dut nobela bat pasatzeko behar duzun denbora gustatzen zaizula. Harrapatu nahi duzun informazio kopuru handiari gehitzeko, hiru banpiro ezberdin gisa ere jokatu behar duzu. Bakoitzak bere istorioak ditu eta bakoitzak bere leku bereziak ditu Kamarilla barruan. Asko da zulatzea. Eta hori saltatzea erabakitzen baduzu eta ezer irakurri gabe jolastea besterik ez baduzu, orduan beti dago informazio asko galtzen ari zaren sentsazio handi hori. Ia erdibidean zegoen pelikula batean sartu eta gertatzen ari dena aurkitzeko nahasian zaudela iruditzen zait.

Vampire

Trebetasun-zuhaitzak eta trebetasunak esoteriko bat besterik ez dira jokoen atzealdean. Gizakiez elikatu beharko duzu elkarrizketa-zuhaitzaren pertsuasioaren banpiro-ahalmenak erabiltzen jarraitzeko. Hortik aurrera, abantailetan urrunago joan zaitezke eta abantaila eta gaitasun bakoitza areagotzeko moduak daude, baina trebetasun-zuhaitz hau are hotzagoa da ertzetan jokoen mito osoa aldi berean asmatzen saiatzea baino. Horri gehituta, abantailen sisteman maisu bihurtu arren, ez da inoiz aberasgarria edo guztiz orekatua sentitzen den zerbait. Badira elkarrizketak aukera egokiak aukeratu eta hala ere, nolabait, huts egin nuen.

Ikerketa-RPG-a beltz-oinarritutako detektibe istorio bat baino askoz gehiago sentitzen da banpiroen istorioa baino. Aukera bitxia banpiroei buruzkoa den joko baterako, ezta? Hasiera-hasieratik sortu den beste arazo handi bat jokoak hasiera batean ez dakiela nolako joko izan nahi duen da. Jokoaren erdialdera arte ez nintzen konturatu ikerketa-rpg bat zela. Zaila da jolasak zer lortu nahi duen jakitea eta, batzuetan, aurrera eta atzera egiten du.

zisne-kanta ez dago inola ere akzio-RPG bat izatetik gertu. Arraro samarra da zure banpiroen gaitasun osoa erabili nahi duzun joko baterako. Zoritxarrez, zuk zeuk exekutatzen dituzun ekintza bakarrak TellTale Games motaren antzeko elkarrizketa-zuhaitzetan daude. Elkarrizketa-zuhaitzaren hautapen hauetan, zure banpiro-ahalmenak konbentzitzeko eta antzekoak erabil ditzakezu gertakari adarkatzaileak sor ditzaketen elkarrizketen zenbait ataletara heltzeko. Hala ere, zoritxarrez, benetako banpiroen borroka, hilketa eta antzekoak gaizki exekutatuta eta moztu-eszena moztuetan egiten dira.

zisne-kanta Elkarrizketa zuhaitzez eta puzzle konplexu bitxiz osatuta dago. Jokoak bere istorioan, elkarrizketa-zuhaitzak eta beste guztia eskaintzen dizunaren arteko oreka arraro konpentsatzen du bere puzzle izugarri gogorrak. Eta berriro ere puzzleak menperatzen direnean ere ez dago benetako saririk edo saririk.

Vampire

Banpiroen Maskarada - Swansong ertzetan oso hotza da horrela. Nahiz eta gizakiez elikatzeko sistema, dudarik gabe jokoaren eremurik ondoen diseinatutako bat izan beharko lukeena, klik bakarreko prozesua aspergarria da.

Hiru laurden baino gehiago eman nituen zisne-kanta zer-nolako jolasa zen eta zer egin nezakeen gehiago ondo pasatzeko asmatu nahian. Zoritxarrez, jokoaz gozatzen hasten zarenerako eta istorioa erritmo atseginean bizkortzen denerako, amaitzen da. Zuk bezala bat-batean amaitu joko osoa.

Jokoaren lehen kopia bat jokatu nuen eta benetan espero dut grafiko eta fisika batzuk jokoa kaleratzen denerako lantzea, ooof delako. Akatsak leku guztietan daude eta ehundura-mapeoa serio freskatzen ari da jokoa ebakuntza-eszena berri batean editatzen den bakoitzean. Banpiro batek hasieran - barregarriz bere ilea astintzen zuen haize tunel batean egongo balitz bezala leihorik eta haizerik gabeko gela batean egon arren. Esan nahi dut, grafikoak latzak zirela bakarrik esertzeko.

Vampire

Kontakizunaren azken zatietara eraman behar dut. Jokoaren amaiera benetan mugitzen hasten da elkarrizketa-zuhaitzetako elkarrizketak erakargarriagoak bihurtzen ari direlako. Istorioa azken une horietan interesgarriagoa izateaz gain, jokoaren apustuak azkenean agerian uzten dira eta jokoa bere zelaian jokatzea atsegingarria den zerbait bihurtzen da. Zoritxarrez, ez da asko irauten partida amaitu arte.

Vampire: The Masquerade - Swansong betetzen duten hil gabekoak bezain hotza da. Jarri zaren istorio eta politika astunak gehiegizkoak dira mahai-gainekoa ezagutzen dutenek ere kudeatzeko. RPG benetako borrokarik ez izateak eta elkarrizketa zuhaitz aspergarriek asko uzten dute. Jolasetako zainetatik ia ez da odolik isurtzen. Kontrolak zurrunak dira eta elkarrizketa gehienak mingarriak dira esertzeko. Horri guztiari, joko honetako puzzleak oso zailak dira eta alferrikako zailak dira. Hau ez da banpiroen esperientzia nahi zenuena. Eta banpiroak maite badituzu, esperientzia hau are mingarriagoa da. zisne-kanta ez daki zehatz-mehatz zer joko mota izan nahi duen eta bere buruari galdera hori egitea ere kontuan hartzen duen unean jokoa nota lauan amaitzen da.

Vampire: The Masquerade - Swansong da orain PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X eta Series S, Microsoft Windows.

 

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Egin klik iruzkinean

Iruzkin bat bidaltzeko saioa hasi behar duzu Saioa hasi

Utzi erantzun bat

Jokoak

Beyond Fear: galdu ezin dituzun beldurrezko joko epikoak

Argitaratutako

on

Izan gaitezen benetakoak, beldurrezko generoak antzina-antzinatik beldurra ematen ari da. Baina azkenaldian? Benetako susperraldi bat gertatzen ari dela iruditzen zaio. Jada ez gara jauzi sustoak eta gore galtzarrak jasotzen ari (beno, batzuetan). Gaur egun, beldurrezko joko epikoek ezberdin jotzen dute. Jolas hauek ez dira zirrara iragankor bat. Haien atzaparrak zugan hondoratzen dituzten esperientziak dira, iluntasunari aurre egitera behartzen zaituzte, kanpoan zein barnean. Teknologia modernoaren murgiltze ahalmenak aurrea igotzen du. Ziurrenik imajina ditzakezu ile-altxatzeko xehetasunak usteltzen ari den asilo batean nabigatzen duzun bitartean edo bihotz-taupadako tentsioa, ikusten ez den zerbaitek etengabe jarraitzen zaituen bitartean.

Beldurrezko jokoak beste genero batzuetara ere sartzen dira. Jauzi beldurgarrietatik harago joan ginen aspaldi. Izuak arrasto ilunagoa eta larriagoa utzi du. Biziraupen-jokoek baliabideak kudeatzeko trebetasuna lortzen dute, dei gogorrak behartzen dituzte eskura dezakezun gutxirekin. Ekintza-tituluek bere giro kezkagarria hartzen dute maileguan, etsai-multzoekin ingurune kezkagarriak antzezten. RPGak ere ez dira immuneak. Batzuek orain buruko neurgailuak eta burukotasuna apurtzeko gertaerak dituzte, borrokaren eta borroka psikologikoaren arteko muga lausotuz. Eta hori gutxi balitz, imajina al ditzakezu beldurrezko gaiak dituzten kasinoko zirrikituak? Generoak bere bidea aurkitu zuelako doako zirrikitu jokoak linean baita. Egia esan, ez da harritzekoa jokolarientzat, kasinoen industria askotan jokoen industriatik maileguan hartzen baita, batez ere grafiko eta elementu bisualei dagokienez. Baina gehiago luzatu gabe, hona hemen galdu behar ez dituzun beldurrezko joko epikoen zerrenda.

Bizilagun gaiztoen herria

Resident Evil

Resident Evil Village ez da izu hutsaren maisulana, baina ez deitu fangekin egindako ekintza-joko soil bat ere. Bere handitasuna barietatean datza. Asmatzen uzten zaituen ibilaldi basati eta ezustekoa. Momentu batean, Lady Dimitrescuren gaztelu gotikoan barrena sartzen ari zara, bere giro zapaltzailea kirrinka bakoitza mehatxu bihurtuz. Hurrengoan, gizon otsoak lehertzen ari zara herri zikin batean, eta biziraupen ekintza hutsa hasten da.

Ondoren, House Beneviento sekuentzia ez da armei buruzkoa eta beldurrezko psikologikoari buruz gehiago. Herriaren indarra ez da perfekzioan egindako edozein elementu, finkatzeari uko egitea baizik. Agian ez zaitu benetako klasikoen beldur iraunkorrik utziko, baina bere energia ezinegonak eta izugarrikeria anitzak Resident Evil serieak oraindik ziztada duela frogatzen duen esperientzia zirraragarria eta ezustekoa da.

Amnesia: Jaitsiera Iluna

Zaila da Amnesia saileko izenburu bakarra aipatzea, baina Dark Descent arrasto handia utzi zuen zirrara merkeak askoz maltzuragoa den zerbaitengatik trukatzen dituelako. Egia esan, gogoaren aurkako eraso gupidagabea da. Gore eta tripak baino okerragoa da. Izu psikologikoa da bere onenean. Seguruenik galdu ez dituzun beldurrezko joko horietako bat da, izugarrikeriaren zalea ez bazara ere. Baina, hala bazenuen, imajinatu kandela distiratsu bakoitza, zoru-ohol kirrinkatsu bakoitza izugarrizko izu giroa eraikitzen. Joko honetan, ez zaude ezinean, baina borroka baldarra eta etsigarria da. Horren ordez, korrika egiten duzu, ezkutatu egiten zara eta otoitz egiten duzu iluntasunean ezkutuan dagoenak ez zaituela aurkitzen. Eta hori da Amnesiaren jeinua. Ezezagunaren beldur herresta da, zure gogoaren hauskortasuna zure aurka egiten duena. Erreketa motela da, arnasarik gabe utziko zaituen eromenera jeitsiera, gazteluan ezkutatzen dena ez ezik, zure baitan ezkutatu daitekeena zalantzan jartzen duena.

Outlast

Outlast

Outlast-en jenioa bere giro itogarrian datza. Iluntasuna etsaia eta aliatua da. Korridore klaustrofobikoak, hilzorian dauden argien dirdirak eta ikusten ez denaren intziri kezkagarriak tentsioa areagotzen dute. Zure nerbioen aurkako eraso gupidagabea da. Irteera bakarra zure beldurrei aurre egitea da: makurtu, ezkutatu edo korrika egin. Garrasi egitea espero, asko. Istorio bihurri bat dago itzaletan ezkutuan, dokumentuen eta grabazio lazgarrien bidez agerian. Eromenera jaitsiera bat da, Milesen ondoan zeure burutasuna zalantzan jarriko zaituena. Ez pistolarik, ez superpotererik joko honetan. Biziraupen hutsa eta gordina da.

Manhunt eta Manhunt 2

manhunt

Manhunt serieak ez zuen beldurrezko beldurrezkoa asmatu, baina mota zital bat hobetu zuen. Ez dago antzinako jauregietan barrena ibili edo ilunpetan ibili. Hau gordina, itsusia eta sakonki kezkagarria da. Hiri infernuko paisaietan harrapatuta zaude, errukirik gabeko taldeek ehizatuta. Giroak etsipen zikinez kirrika egiten du, soinu-banda mehatxu industrialaren taupada baxua. Borroka ez da trebetasuna, basakeria baizik. Hilketa bakoitza ikuskizun etsi eta gaiztoa da. Exekuzioak amesgaiztoen gauzak dira, bakoitza azkena baino deprabatuagoa. Oso izenburu polemikoak ziren, ziur, baina a da Batzuetan gogorrago jotzen duen beldurrezko esperientzia edozein jumpscare inoiz egin ahal izan baino.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Jarraitu irakurtzen

Jokoak

Beldurrezko gaikako kasino joko onenak

Argitaratutako

on

Beldurrezko Slot

Beldurrezko gaietako entretenimenduak ospe handia du, ikusleak liluratuz, naturaz gaindiko eta beldurgarrietan murgiltzen diren film, ikuskizun, joko eta bestelakoekin. Lilura hau jokoen mundura hedatzen da, batez ere zirrikitu jokoen eremuan.

beldurrezko kasinoko jokoak

Zenbait zirrikitu-joko nabarmenek beldurrezko gaiak arrakastaz txertatu dituzte, generoko film ikonikoenetako batzuetan inspiratuta, urte osoan zehar joko-esperientzia murgilgarriak eta zirraragarriak sortzeko.

Alien

Alien

baten bila ibili bazara lineako kasino mugikorra zure beldurrezko konponketa, beharbada hasteko joko onena 1979ko zientzia-fikziozko beldurrezko klasikoa da. Alien bere generoa gainditu eta klasiko bihurtu den pelikula mota da, batzuek beldurrezko pelikula gisa berehala gogoratzen ez duten punturaino.

2002an, filmari ofizialtasuna eman zitzaion: Kongresuko Liburutegiak sari bat eman zion, historikoki, kulturalki edo estetikoki esanguratsu den hedabide gisa. Hori dela eta, arrazoizkoa da bere zirrikitu titulua lortuko zuela.

Zirrikitu jokoak 15 ordain-lerro eskaintzen ditu jatorrizko pertsonaia onenetariko asko omentzen dituen bitartean. Horrez gain, filman zehar gertatzen diren ekintza askori keinu txikiak ere egiten zaizkie, ekintzaren bihotzean sentiaraziz. Horrez gain, partitura nahiko gogoangarria da, inoizko film handienetako batean murgiltze esperientzia bat sortuz.

psiko

Tightwad Terror Tuesday - Doako filmak 4-12-22erako
Psycho (1960), Paramount Pictures-en eskutik.

Dudarik gabe, dena hasi zuena. Beldurrezko zale dedikatuek horri erreferentzia egingo diote, zalantzarik gabe beldurrezko klasikoa, 1960an sortua. Alfred Hitchcock zuzendari maisuak sortua, pelikula bera izen bereko eleberri batean oinarritzen zen.

Klasiko guztiak ziren bezala, zuri-beltzean filmatu zen eta nahiko aurrekontu baxua dela pentsa daiteke, batez ere gaur egungo beldurrezko film arrakastatsu askorekin alderatuta. Hori bai, multzoko gogoangarriena izan daiteke eta horrek zirrikituen izenburu gogoangarri bat sortzea ere ekarri zuen.

Jokoak 25 ordain-lerro izugarri eskaintzen ditu, filmak egiten duen modu berean bihotz-puzgarria ematen duen zirrara. Ikusmenaren itxura eta sentimendua jasotzen ditu psiko modu guztietan, Hitchcocken sorkuntzaren suspensea sentiaraziz.

Soinu-bandak eta atzeko planoak hotza faktorea gehitzen dute. Sekuentziarik ikonikoena ere ikus dezakezu - labana eszena - sinboloetako bat bezala. Dei asko daude gozatzeko eta joko honek kritikoena ere egingo du psiko maitaleak maitemintzen dira handia irabazten saiatzen diren bitartean.

Elm Street Nightmare A

A Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger beldurrezko ez ezik, pop kulturako pertsonaia ikonikoenetako bat da. Jertsea, txapela eta atzapar moztuak marka komertzialak dira. 1984ko klasiko honetan bizia hartzen dute eta naturaz gaindiko slasher-a murgilduta sentitzen da slot machine izenburu honetan.

Filmean, istorioa hildako serie-hiltzaileak ametsetan jazartzen duten nerabeen inguruan kokatzen da. Hemen, Freddy atzeko planoan irabazten saiatu beharko duzu. Bost bobinetan agertzen da, 30 ordainsari potentzialen baino gehiago irabaziz.

Zortea izanez gero, Freddyk ordainarazi diezazuke: zure apustua 10,000 bider arte. Jackpot erraldoiekin, jatorrizko filmeko pertsonaiarik ezagunenak eta Elm Street-en bertan egotearen sentsazioarekin, hau behin eta berriro itzuliko zaren joko horietako bat da, ondoren etorri ziren hainbat segizioren antzera.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Jarraitu irakurtzen

Jokoak

'Immaculate' izarrek zein beldurrezko gaiztoak "F, Marry, Kill" egingo luketen agerian uzten dute

Argitaratutako

on

sydney sweeney bere rom-comaren arrakastatik dator Zu Baina Edonor, baina amodio istorioa baztertzen ari da beldurrezko istorio batengatik bere azken filmean Inmaculada.

Sweeney Hollywood hartu du, eta maitasun-nahiko nerabe baten dena erretratatzen du Euforia ustekabeko superheroi bati Madame Web. Azken honek antzerkizaleen artean gorroto handia jaso bazuen ere, Inmaculada polar kontrakoa lortzen ari da.

Filma bertan proiektatu zen SXSW azken aste honetan eta harrera ona izan zuen. Gainera, oso goria izatearen ospea lortu zuen. Derek Smith-en Okerra dio, "azken ekitaldiak beldurrezko azpigenero jakin honek urteetan ikusi duen indarkeria bihurri eta goriena biltzen du..."

Zorionez, beldurrezko zinemaren zale bitxiek ez dute luze itxaron beharko Smith-ek zertaz hitz egiten duen ikusteko. Inmaculada Amerikako Estatu Batuetako aretoetara iritsiko da Martxoa, 22.

Bloody Nazkagarria dio filmaren banatzaileak NEON, marketin adimen pixka batean, izarrak zituen sydney sweeney Simona Tabasco jokatu "F, Marry, Kill" joko batean, non haien aukera guztiak beldurrezko filmeko gaiztoak izan behar ziren.

Galdera interesgarria da, eta baliteke haien erantzunekin harritzea. Hain koloretsuak dira haien erantzunak, non YouTube-k adin mugako balorazioa eman dio bideoari.

Inmaculada beldurrezko pelikula erlijioso bat da, NEONek dio Sweeney protagonista duela, "Cecilia, fede jatorra duen moja estatubatuarra, bidaia berri bati ekiten dio Italiako landa pintoreskoko urruneko komentu batean. Ceciliaren harrera beroa azkar amesgaizto bihurtzen da, bere etxe berriak sekretu maltzur bat eta ikara ezin esanezinak dituela argi geratzen denean.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Jarraitu irakurtzen