Conectar con nosotros

Berriak

BEHATZAILEA: Pure Trippy Cyberpunk Horror

Argitaratutako

on

Behatzaile

Cyberpunkari buruz zerbait esaten baduzu, nire arreta izango duzu. Rutger Hauer-i buruz zerbait esaten baduzu ziberpunkaren testuinguru berean, nire arreta zorrotza duzu. Nire apalean Philip K. Dick liburuak eta VHS bilduma ziberpunk zentroko film ugarirekin egin zuen haurrentzako haietako bat naiz. Leunduenetatik eta oso goraipatutakoetatik BLADE RUNNER, bezalako kultuzko filmetara HARDWARE FREEJACK. Ziberpunk estetikari buruz nengoen. Beraz, Bloober Taldeko garatzaileek eta Aspyr argitaletxeek joko bat kaleratu zutenean BEHATZAILEA, mundu ziberpunk batean kokatuta dago eta Rutger Hauer da protagonista. Urteko nire jolasik itxaropenenetariko batetara azkar jaurti zen eta arrazoi bikainagatik, lagunok.

Ni bezalakoa bazara, Rutger Hauer eta cyberpunk konbinazioa nahikoa izan litezke irakurtzeari uzteko eta joko honen bila joateko. Gauza horien konbinazioa nahikoa ez bada ere, joko honetan sartzen diren elementuei begirada hobea ematen die.

Ez oso urruneko etorkizunean, gizakiak gorputza hobetzeari ekin diote hobekuntza teknologikoekin. Aldaketa horren ospearen une gorenean, nekrofago izeneko izurrite digitala sute baten moduan hedatzen da. Izurri hark gizakiak gerra bizira bidaltzen ditu, Poloniako Bosgarren Errepublika gizateriaren azken bastioietako bat bezala uzten duena. Hala ere, bizirik atera diren gehienek drogetara eta errealitate birtualera jo dute ihes egiteko modu gisa. Daniel Lazarski bezala jokatzen duzu, ofizioz behatzaile gisa. Lazarskiren zenbait trebetasunen artean jendearen buruak pirateatzen ditu amets jateko izeneko gailuaren laguntzarekin. Behatzaileek informazioa biltzeko erabiltzen dituzte galdeketa gogorretan eta ahaztu ere egin dezakezun informazioa har dezakete.

Lazarski-ren seme urrunarengandik laguntza eskatzen duen komunikazio nahasia iristen denean. Lazarski bere semea nolako arazoak zituen jakitera joango da. Iritsi orduko, bururik gabeko gorpu bat deskubrituko du, etxebizitza itxi aurretik. Orduan, bere semea topatzea eta etxebizitza blokeatzearen arrazoiak ezagutzea dagokio.

Joko honen estetika mundu ziberpunketik eratorria da. Neonen zaborra hiri ilun eta kutsatua da. Guztia estalita dago euri zaparrada amaigabearen ondorioz. Mundu honetan bizi diren pertsonak isolazionistak dira, eta burua galdu dute gehienetan, topaketa bakoitzean bitxia, kezkagarria eta baita barregarria ere mugatzen duen zerbait bihurtuz. BEHATZAILEA mundu murgiltzaile eta klaustrofobikoa sortzen du, tonaltasunarekin eta beldurrezko sentimendu arrastatsuarekin saritzen zaituena.

David Lynchek zuzendu izan balu gertatuko zena izango zela esaten nien guztiei BLADE RUNNER. Elkarrizketa ametsezko kadentzia bitxi batean ematen da, dena apur bat urrunduz. Jokoa zoragarria da eta sustraiak beldurrez murgilduta ditu. Zure Dream Eater norbaiten buruan barneratzeko erabiltzeak LSD bidaia oso txarreko paisaiara eramango zaitu, non norbaiten psikea azaltzen den zuek egiten dituzun ikuspegi desberdinen bidez. Buru eremu horiek zeharkatzen dituzunean, gaien istorioa argitzen da zure jolasaren bidez. Pertsona hori nor zen eta zerk eraman zuen aurkitu zenuen momentuan jakiteko gai zara. Azkenean, Lazarski-k gailua erabiltzen du informazioa biltzeko, baina batzuetan erabiltzen du harago joateko, norbaiten buruan murgiltzen den bakoitzean. , eserita eta desorientatuta ateratzen da, drogak auto-administratu behar ditu burua galdu edo heriotza galtzeko.

Ikusmenak oso ondo irudikatzen dira. Botikarik gabe Lazarskiren ikuspegia pixelatu egiten da, soinua desitxuratu eta leundu egiten baita. Jokalari gisa buruan nahasten zaituen zerbait da bere zentzumenaren degradazioa. Eta hori da jokoak bere tripak uzten dituen jokalarira hedatzeko modu askotako bat. Mundu hau sortzeko arreta izugarria izan behar zen, pixilazioa eta distortsioa gure kultuko ziberpunk film gogokoenetatik atera dira.

Berrikusi ahal izan dut BEHATZAILEA PS4-n emandako kodea. Batzuetan jokoak ezin izan zuen bere fotograma-erritmoarekin jarraitu eta pixka bat itotzen zuen esprintean ibiltzea baino, saiatu nintzenean. Azken irakurri nuenaren arabera, devs-ek eguneratzeetan distira hori kentzen dute. Arazo horretatik kanpo, jokoen mekanika puzzleen konponbide sinpleetan eta arlo desberdinen ikerketan oso barneratuta dago, arrastoak biltzeko. Lazarski Bio Vision eta Vision Elektromagnetikoz hornituta dago. Bi eskaneatze gaitasun hauek krimen eszenak zehatzago esploratzen laguntzen dute. Eremu bat eskaneatu ondoren, etxebizitzaren beste eremuak irekiko dira zure helburuak eguneratu ahala untxiaren zulotik behera eramateko.

Lehen aipatu dudan bezala, Rutger Hauerrek Daniel Lazarskiri ematen dio ahotsa eta antzekotasuna. Jokoaren ispiluetako une desberdinetan gogoratuko zaizu Mr. gisa jokatzen ari zarela. FURY ITSUA berak. Hori jakiteak eta gogora ekartzeak, etengabe indarberritzen du joko honek duen sentsazio zinematikoa. Garatzaileek ikusleei keinua ere egiten diete. Orokorrean omenaldiak egiten dituzten uneak daude BLADE RUNNER. Euren etengabeko usoak edo euri-jauzi etengabea baizik, euripean negarrez (edo negarrez ez) erreplikatzaile gisa egin duen papera azalduko zaizu. Hauerrek, ahots kezka bitxiak izaten ditu zenbaitetan eta pixka bat koskorra da. Ez nago ziur ekoizpenean berarekin izan zuten arazoa izan zen ala ez, baina bere izaera zimurtsu eta zimurtsuari ematen dio. Hartu bat egingo lukeenaren sentsazioa lor dezakezu eta bat egitearekin ados zegoela iragarri besterik ez duzu egin. Agertoki posible horren istripu zoriontsua Hauer-en kadentzia jokoaren bitxikeriarekin bat datorrela da.

Zatoz BEHATZAILEA bere esperientzia zinematografikoagatik. Ez da hainbeste lehen pertsonako beste joko batzuek baino hobeto egiten duen moduan jokatzeko moduan. Jokatzeko aukera ematen duen bitartean eta norbaiten inkontzientean murgiltzea begi gozokiak zirraragarriak diren arren, badaude gauzak, asko ez izan arren, gauzak zeregin bat bezala sentitu ahal izateko. Bada, zenbait momentutan ezkutatu behar duzun "izakia", momentuz joko esperientziatik atera nauena. Izaki horren eta Lazarskiren arteko elkarrekintza ez da beldurgarria edo organikoa sentitzen. Istorioa aurrera ateratzeko itxaron ezin nuen zerbait zen. Zorionez, BEHATZAILEA badaki nolako jokoa den eta horrelako momentuak oso urriak dira. Istorio pozgarri eta gorpuztu bat kontatzen du, hasieratik cliffhanger amaiera arte lotzen duena. Alboko misio eta pertsonaia bitxiek jokoari ziberpunk tradizionala hartzen laguntzen diote eta, irudi osoa ikusita, neon argiztatutako smog betetako cyberkpunk joko bat laudorio merezi duela ikus dezakezu.

BEHATZAILEA orain atera da PC, Playstation 4 eta Xbox One.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Egin klik iruzkinean

Iruzkin bat bidaltzeko saioa hasi behar duzu Saioa hasi

Utzi erantzun bat

Berriak

'Happy Death Day 3' estudioko argi berdea baino ez du behar

Argitaratutako

on

Jessica Rothe gaur egun ultrabiolentoa protagonista dena Boy Kills World ScreenGeek-ekin hitz egin zuen WonderCon-en eta bere frankiziari buruzko eguneratze esklusibo bat eman zien Death Day zoriontsua.

The horror time-looper-a leihatilan nahiko ondo ibili zen serie ezaguna da, batez ere bratty-a aurkeztu gintuen lehenengoa. Zuhaitz Gelbman (Rothe) maskaradun hiltzaile batek jasaten ari dena. Christopher Landonek zuzendu zuen jatorrizkoa eta haren segida Heriotzaren Egun zoriontsua 2U.

Heriotzaren Egun zoriontsua 2U

Rotheren arabera, hirugarren bat proposatzen da, baina bi estudio handik sinatu behar dute proiektua. Hona hemen Rothek esandakoa:

«Beno, esan dezaket Chris Landon gauza osoa asmatu du. Blumhousek eta Universalek beren ahateak segidan lortu arte itxaron behar dugu. Baina nire hatzak hain gurutzatuta daude. Uste dut Tree [Gelbman] bere hirugarren eta azken kapitulua merezi duela pertsonaia eta frankizia ikaragarri horri amaiera edo hasiera berri bat ekartzeko".

Filmak zientzia-fikziozko lurraldean murgiltzen dira, zizare-zuloen mekanika errepikatuarekin. Bigarrenak asko makurtzen du horretan, erreaktore kuantiko esperimental bat lursail-gailu gisa erabiliz. Ez dago argi aparatu honek hirugarren filmean joko duen ala ez. Estudioaren erpuruak gora edo behera itxaron beharko dugu jakiteko.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Jarraitu irakurtzen

Filmak

'Scream VII' Prescott familian zentratuko al da umeei?

Argitaratutako

on

Scream frankiziaren hasieratik, badirudi aktoreei NDAk banatu zaizkiela trama xehetasunik edo casting-aukerarik ez agertzeko. Baina interneteko aditu adimentsuek ia ezer aurki dezakete gaur egun honi esker World Wide Web eta aierutzat eman beharrean aurkitzen dutena. Ez da kazetaritza praktikarik onena, baina zalaparta sortzen du eta bada Scream azken 20 urteotan ezer ondo egin du, burrunba sortzen ari da.

En azken espekulazioa zer Garrasi VII buruz izango da, beldurrezko zinema blogari eta dedukzio erregea Jaun kritikoa apirilaren hasieran argitaratu zuen beldurrezko filmerako casting-ak aktoreak kontratatu nahi dituztela haurren paperetarako. Horrek zenbait sinestera ekarri ditu Ghostface Sidneyren familia jomugan hartuko du frankizia gure azken neska dagoen tokian sustraietara itzultzeko berriro ere zaurgarria eta beldurra.

Ezagutza da orain Neve Campbell is ra itzuliz Scream frankizia Spyglass-ek bere parteagatik baloratu ondoren Garrasi VI horrek bere dimisioa ekarri zuen. Hori ere ezaguna da Melissa Barrera eta Jenna Ortega ez dira laster itzuliko beren ahizpa rolak jokatzera Sam eta Tara Carpenter. Zuzendariak bere errodamenduak aurkitzeko nahasian jarri ziren zuzendariak Cristopher Landon esan zuen ere ez zuela aurrera egingo Garrasi VII hasieran aurreikusi bezala.

Sartu Scream sortzailea Kevin Williamson orain azken atala zuzentzen ari dena. Baina Carpenter-en arkua baztertu egin da, beraz, zein norabide hartuko ditu bere film maiteak? Jaun kritikoa thriller familiar bat izango dela uste du.

Honek ere Patrick Dempsey-ren berri ematen du Agian bueltan serieari iradokitako Sidneyren senarra bezala Garrasi V. Horrez gain, Courteney Cox kazetari bihurtutako egile gaizto gisa bere papera errepikatzea ere aztertzen ari da. Gale Eguraldiak.

Filma aurten noizbait Kanadan filmatzen hasten denez, interesgarria izango da lursaila nola gorde dezaketen ikustea. Zorionez, spoilerrik nahi ez dutenek ekoizpenaren bidez saihestu ditzakete. Guri dagokionez, frankizia barrura ekarriko zuen ideia bat gustatu zitzaigun mega-meta unibertsoa.

Hau hirugarrena izango da Scream Wes Cravenek zuzendu ez duen segida.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Jarraitu irakurtzen

Filmak

'Late Night With the Devil'-k Sua dakar Streamingera

Argitaratutako

on

Beldurrezko film independente batek bezain arrakastatsua izan dezake leihatilan, Late Night With the Devil is are hobeto egiten streamingean. 

Halloween-eko erdibideko tanta Late Night With the Devil martxoan ez zen hilabete bat ere kaleratu apirilaren 19an streaming-era joan baino lehen, non Hades bera bezain bero jarraitzen duen. Film baten inoizko estreinaldirik onena du Shudder.

Antzerkian, filmak 666 dolar irabazi zituela jakinarazi dute estreinako asteburuaren amaieran. Hori dela eta, inoizko sarrerarik handiena izan duen estreinaldia da IFC filma

Late Night With the Devil

«Errekor bat hautsita dator antzerki emanaldia, pozten gaitu emateko Late Night bere streaming-en debuta Shudder, gure harpidedun sutsuak beldurrezko onena ekartzen jarraitzen baitugu, genero honen sakontasuna eta zabalera adierazten duten proiektuekin ", Courtney Thomasma, AMC Networks-eko streaming programazioko zuzendaria. esan zion CBRri. “Gure ahizpa konpainiarekin batera lan egitea IFC Films film fantastiko hau are publiko zabalago bati ekartzea bi marka hauen sinergia handiaren beste adibide bat da eta beldurrezko generoak zaleen oihartzuna izaten jarraitzen duen eta zaleek bereganatzen jarraitzen duten”.

Sam Zimmerman, Shudder-ena Programazioko VP hori maite du Late Night With the Devil zaleek filmari bigarren bizitza ematen diote streaming bidez. 

"Late Night-ek streaming-ean eta antzerki-lanetan izandako arrakasta Shudder eta IFC Films-ek helburu duten genero asmatzaile eta originalaren garaipena da ", esan zuen. "Zorionak izugarriak Cairnes-i eta zinemagile fantastiko taldeari".

Antzerki estreinaldi pandemikoek iraupen laburragoa izan dute multiplexetan estudioen jabetzako streaming zerbitzuen saturazioari esker; Duela hamarkada bat hilabete batzuk igaro behar izan zituenak orain aste batzuk baino ez ditu behar eta nitxo harpidetza-zerbitzu bat bazara. Shudder PVOD merkatua guztiz salta dezakete eta zuzenean film bat gehi dezakete beren liburutegira. 

Late Night With the Devil salbuespena ere bada, kritikarien laudorio handiak jaso zituelako eta, beraz, ahoz ahoko ospea bultzatu zuelako. Shudder harpidedunek ikus dezakete Late Night With the Devil oraintxe bertan plataforman.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Jarraitu irakurtzen