Conectar con nosotros

Jokoak

Informazio berria 'MindGamers' zientzia-fikziozko filmari buruz

Argitaratutako

on

Pasa den astean iHorrorri film berriaren bilera batera joateko aukera eman zitzaion MindGamers Red Bull Media House-n, Santa Monica, Kalifornian!

Bilgunean aktoreen kideak, Andre Goth zuzendari eta idazlea, Joanne Reay idazle eta ekoizlea eta bi zientzialari zeuden. Laburbilduz, gaur egun garatzen ari den zientziak pertsona batek planeta osoko jendearen adimena eta trebetasunak partekatzeko gaitasuna izango du. Kontzeptu honi buruz pentsatzen dudanean, nire gogoa biraka hasten da! Ilar zopa ere bota dezaket! Baina egia esan, neurozientziarekin eta adimenaren kontrolarekin laneko agenda gai harrigarriak daude, eta horren atzean zegoen zientzia filmaren oinarria izan zen. MindGamers. Martxoaren 28an AEB guztietako zaleek filmaz gozatzeko aukera izango dute antzoki hautatu batzuetan, adeitasunez Fathom Ekitaldiak.

zientzialari Mikey Siegel gizakiaren loturari buruz hitz egiten du labur:

“MindGamers zientzia eta teknologiak gizaki gisa konektatzeko modua errotik alda dezaketen moduetara egindako bidaia epikoa da. Baina modu askotan, hori dagoeneko gertatzen ari da. Dagoeneko 2.3 mila milioi pertsona daude sare sozialetan konektatuta mundu osoan. Beraz, bakoitzak izan ditugun konexio gehiago ditugu, baina interesgarria da zerbait falta dela. AARPren kalkuluen arabera, duela berrogeita hamar urte besterik ez ginen bi eta lau aldiz bakartiagoak ziren. Konexioaren inguruko gauza interesgarria da konexioaren kantitateari buruz ez dela konexioaren kalitateari buruzkoa. Sare sozialetan elkarreragiteko dugun moduaz pentsatzen baduzu, datu eta informazioari buruzkoa da. Txioei, grafikoei eta eguneratzeei buruzkoa da. Baina beste pertsona batekin izan duzun unerik gogoangarri eta esanguratsuenean pentsatzen baduzu. Zenbat zen datuen ingurukoa? Eta horren zenbatekoa zen lotura sentituaren ingurukoa? Intimitateaz? Konfiantzaz? Presentziaz? Beraz, hau teknologiaren oinarrizko akatsa al da? Ez dut sinesten. Egia esan uste dut teknologia dela diseinatzen duguna ".

Mila gogo konektatu! Zuzeneko gertaera!

Sarrerak “MindGamers: Mila Gogo Konektatuta Zuzenean”Sarean eros daiteke orain bisitatuz www.FathomEvents.com edo parte hartzen duten antzokiko leihatiletan. Estatu Batuetako zaleek gertaeraz gozatu ahal izango dute zenbait zinema aretotan. Antzerkiaren zerrenda osoa lortzeko, kokapenak bisitatu Fathom Ekitaldiak  Jendeak parte har dezakeen zerbait da gertaera. Munduko neurozientzien esperientzia handiena dela esan dute. Saiatu den adimen masiboko konexiorik handiena izango da.

sinopsia:

Ikasle gazte bikain talde batek garai guztietako aurrerapen zientifikorik handiena deskubritzen du: haririk gabeko neurona sare bat, ordenagailu kuantiko baten bidez konektatua, gutako bakoitzaren buruak lotzeko gai dena. Konturatzen dira teoria kuantikoa erabil daitekeela motorren trebetasunak garun batetik bestera transferitzeko, gizakien trebetasunetarako lehen shareware. Askatasunez zabaldu zuten teknologia hori, berdintasun eta askatasun intelektual berri baterako lehen urratsa dela uste baitute. Baina laster deskubrituko dute askoz ere esperimentu handiago eta maltzurrago baten parte direla teknologia ilunak masa kontrolatzeko bitarteko bihurtzearekin mehatxatzen duten indar ilunak azaleratu ahala. MindGamers-ek thriller burugabea hurrengo mailara eramaten du narratiba murgiltzaile eta arnasa hartzeko ekintza batekin

Filmaren inspirazioa: 

MindGamers-en inspirazioa benetako neurozientzia esperimentu batetik sortu zen: bi arratoiek, burmuina ordenagailu bidez konektaturik, berehala partekatu ahal izan zituzten motrizitate trebetasunak. Arratoi batek hiru hilabete behar izan ditzake labirinto bat ikasteko, baina une batzuen buruan, entrenatu gabeko arratoi batek ezagutza hori deskargatu eta labirinto bera osa dezake. Esperimentu hau zinemagile gisa egiten ikusita, berehalako galdera izan zen: noiz arte egin dezakegu hori giza adimenen artean? Erantzuna harrigarria eta liluragarria izan zen - oso laster. Ordenagailu kuantikoak guztiz funtzionalak direnean, pertsona baten eta bestearen artean datuak transferitzeko gai den gailua izango dugu. Datu horiek ezagutza, motrizitatea, ametsak, beldurrak edo nahiak izan daitezke. Zenbat eta sakonago ikertu buruan-buruko teknologia konektiboaren arlo horretan, orduan eta gehiago konturatzen gara zeinen azkar doan. Giza adimenaren indarra baliatu ez ezik, moldatu, bizkortu eta aldatu ere egin daiteke. Larruazalarekin eta informazioarekin bat egiten duten bioetiketak dagoeneko erabiltzen ari dira zirkulu medikoen barruan. Merkataritza arloan sartzen hasi dira. Iraultza kuantikoa datorren hamarkadan dator, eta iritsi ezin zen giza adimena ordenagailuarekin bateragarria da. Hori dela eta, ez ditugu MindGamers zientzia fikzio huts gisa ikusten. Egia bihurtzen ari da.

 

Pantaila MindGamers

 

© Terra Mater Factual Studios / Vlad Cioplea

 

© Terra Mater Factual Studios / Vlad Cioplea

 

© Terra Mater Factual Studios / Toni Salabasev

 

© Terra Mater Factual Studios / Toni Salabasev

 

© Terra Mater Factual Studios / Vlad Cioplea

 

MindGamers Trailer

 

 

Glass Brain bideoa.

(UCSF Neuroscape Lab-en eskaintza, Qusp, UCSD SCCN).

 

 

 

 

 

 

-EGILEARI BURUZ-

Ryan T. Cusick idazlea da ihorror.com eta izugarrizko generoaren barruan edozeri buruz elkarrizketan eta idazketan asko gustatzen zaio. Beldurrak bere interesa piztu zuen jatorrizkoa ikusi ondoren, AMITYVILLE Horror hiru urte zituela. Ryan Kalifornian bizi da bere emaztearekin eta Hamaika urteko alabarekin, beldurrezko generoarekiko interesa ere adierazten ari baita. Ryanek Psikologian masterra egin berri du eta nobela idazteko nahiak ditu. Ryan Twitterren jarrai daiteke @ Nytmare112

 

 

 

 

 

 

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Egin klik iruzkinean

Iruzkin bat bidaltzeko saioa hasi behar duzu Saioa hasi

Utzi erantzun bat

Jokoak

Beyond Fear: galdu ezin dituzun beldurrezko joko epikoak

Argitaratutako

on

Izan gaitezen benetakoak, beldurrezko generoak antzina-antzinatik beldurra ematen ari da. Baina azkenaldian? Benetako susperraldi bat gertatzen ari dela iruditzen zaio. Jada ez gara jauzi sustoak eta gore galtzarrak jasotzen ari (beno, batzuetan). Gaur egun, beldurrezko joko epikoek ezberdin jotzen dute. Jolas hauek ez dira zirrara iragankor bat. Haien atzaparrak zugan hondoratzen dituzten esperientziak dira, iluntasunari aurre egitera behartzen zaituzte, kanpoan zein barnean. Teknologia modernoaren murgiltze ahalmenak aurrea igotzen du. Ziurrenik imajina ditzakezu ile-altxatzeko xehetasunak usteltzen ari den asilo batean nabigatzen duzun bitartean edo bihotz-taupadako tentsioa, ikusten ez den zerbaitek etengabe jarraitzen zaituen bitartean.

Beldurrezko jokoak beste genero batzuetara ere sartzen dira. Jauzi beldurgarrietatik harago joan ginen aspaldi. Izuak arrasto ilunagoa eta larriagoa utzi du. Biziraupen-jokoek baliabideak kudeatzeko trebetasuna lortzen dute, dei gogorrak behartzen dituzte eskura dezakezun gutxirekin. Ekintza-tituluek bere giro kezkagarria hartzen dute maileguan, etsai-multzoekin ingurune kezkagarriak antzezten. RPGak ere ez dira immuneak. Batzuek orain buruko neurgailuak eta burukotasuna apurtzeko gertaerak dituzte, borrokaren eta borroka psikologikoaren arteko muga lausotuz. Eta hori gutxi balitz, imajina al ditzakezu beldurrezko gaiak dituzten kasinoko zirrikituak? Generoak bere bidea aurkitu zuelako doako zirrikitu jokoak linean baita. Egia esan, ez da harritzekoa jokolarientzat, kasinoen industria askotan jokoen industriatik maileguan hartzen baita, batez ere grafiko eta elementu bisualei dagokienez. Baina gehiago luzatu gabe, hona hemen galdu behar ez dituzun beldurrezko joko epikoen zerrenda.

Bizilagun gaiztoen herria

Resident Evil

Resident Evil Village ez da izu hutsaren maisulana, baina ez deitu fangekin egindako ekintza-joko soil bat ere. Bere handitasuna barietatean datza. Asmatzen uzten zaituen ibilaldi basati eta ezustekoa. Momentu batean, Lady Dimitrescuren gaztelu gotikoan barrena sartzen ari zara, bere giro zapaltzailea kirrinka bakoitza mehatxu bihurtuz. Hurrengoan, gizon otsoak lehertzen ari zara herri zikin batean, eta biziraupen ekintza hutsa hasten da.

Ondoren, House Beneviento sekuentzia ez da armei buruzkoa eta beldurrezko psikologikoari buruz gehiago. Herriaren indarra ez da perfekzioan egindako edozein elementu, finkatzeari uko egitea baizik. Agian ez zaitu benetako klasikoen beldur iraunkorrik utziko, baina bere energia ezinegonak eta izugarrikeria anitzak Resident Evil serieak oraindik ziztada duela frogatzen duen esperientzia zirraragarria eta ezustekoa da.

Amnesia: Jaitsiera Iluna

Zaila da Amnesia saileko izenburu bakarra aipatzea, baina Dark Descent arrasto handia utzi zuen zirrara merkeak askoz maltzuragoa den zerbaitengatik trukatzen dituelako. Egia esan, gogoaren aurkako eraso gupidagabea da. Gore eta tripak baino okerragoa da. Izu psikologikoa da bere onenean. Seguruenik galdu ez dituzun beldurrezko joko horietako bat da, izugarrikeriaren zalea ez bazara ere. Baina, hala bazenuen, imajinatu kandela distiratsu bakoitza, zoru-ohol kirrinkatsu bakoitza izugarrizko izu giroa eraikitzen. Joko honetan, ez zaude ezinean, baina borroka baldarra eta etsigarria da. Horren ordez, korrika egiten duzu, ezkutatu egiten zara eta otoitz egiten duzu iluntasunean ezkutuan dagoenak ez zaituela aurkitzen. Eta hori da Amnesiaren jeinua. Ezezagunaren beldur herresta da, zure gogoaren hauskortasuna zure aurka egiten duena. Erreketa motela da, arnasarik gabe utziko zaituen eromenera jeitsiera, gazteluan ezkutatzen dena ez ezik, zure baitan ezkutatu daitekeena zalantzan jartzen duena.

Outlast

Outlast

Outlast-en jenioa bere giro itogarrian datza. Iluntasuna etsaia eta aliatua da. Korridore klaustrofobikoak, hilzorian dauden argien dirdirak eta ikusten ez denaren intziri kezkagarriak tentsioa areagotzen dute. Zure nerbioen aurkako eraso gupidagabea da. Irteera bakarra zure beldurrei aurre egitea da: makurtu, ezkutatu edo korrika egin. Garrasi egitea espero, asko. Istorio bihurri bat dago itzaletan ezkutuan, dokumentuen eta grabazio lazgarrien bidez agerian. Eromenera jaitsiera bat da, Milesen ondoan zeure burutasuna zalantzan jarriko zaituena. Ez pistolarik, ez superpotererik joko honetan. Biziraupen hutsa eta gordina da.

Manhunt eta Manhunt 2

manhunt

Manhunt serieak ez zuen beldurrezko beldurrezkoa asmatu, baina mota zital bat hobetu zuen. Ez dago antzinako jauregietan barrena ibili edo ilunpetan ibili. Hau gordina, itsusia eta sakonki kezkagarria da. Hiri infernuko paisaietan harrapatuta zaude, errukirik gabeko taldeek ehizatuta. Giroak etsipen zikinez kirrika egiten du, soinu-banda mehatxu industrialaren taupada baxua. Borroka ez da trebetasuna, basakeria baizik. Hilketa bakoitza ikuskizun etsi eta gaiztoa da. Exekuzioak amesgaiztoen gauzak dira, bakoitza azkena baino deprabatuagoa. Oso izenburu polemikoak ziren, ziur, baina a da Batzuetan gogorrago jotzen duen beldurrezko esperientzia edozein jumpscare inoiz egin ahal izan baino.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Jarraitu irakurtzen

Jokoak

Beldurrezko gaikako kasino joko onenak

Argitaratutako

on

Beldurrezko Slot

Beldurrezko gaietako entretenimenduak ospe handia du, ikusleak liluratuz, naturaz gaindiko eta beldurgarrietan murgiltzen diren film, ikuskizun, joko eta bestelakoekin. Lilura hau jokoen mundura hedatzen da, batez ere zirrikitu jokoen eremuan.

beldurrezko kasinoko jokoak

Zenbait zirrikitu-joko nabarmenek beldurrezko gaiak arrakastaz txertatu dituzte, generoko film ikonikoenetako batzuetan inspiratuta, urte osoan zehar joko-esperientzia murgilgarriak eta zirraragarriak sortzeko.

Alien

Alien

baten bila ibili bazara lineako kasino mugikorra zure beldurrezko konponketa, beharbada hasteko joko onena 1979ko zientzia-fikziozko beldurrezko klasikoa da. Alien bere generoa gainditu eta klasiko bihurtu den pelikula mota da, batzuek beldurrezko pelikula gisa berehala gogoratzen ez duten punturaino.

2002an, filmari ofizialtasuna eman zitzaion: Kongresuko Liburutegiak sari bat eman zion, historikoki, kulturalki edo estetikoki esanguratsu den hedabide gisa. Hori dela eta, arrazoizkoa da bere zirrikitu titulua lortuko zuela.

Zirrikitu jokoak 15 ordain-lerro eskaintzen ditu jatorrizko pertsonaia onenetariko asko omentzen dituen bitartean. Horrez gain, filman zehar gertatzen diren ekintza askori keinu txikiak ere egiten zaizkie, ekintzaren bihotzean sentiaraziz. Horrez gain, partitura nahiko gogoangarria da, inoizko film handienetako batean murgiltze esperientzia bat sortuz.

psiko

Tightwad Terror Tuesday - Doako filmak 4-12-22erako
Psycho (1960), Paramount Pictures-en eskutik.

Dudarik gabe, dena hasi zuena. Beldurrezko zale dedikatuek horri erreferentzia egingo diote, zalantzarik gabe beldurrezko klasikoa, 1960an sortua. Alfred Hitchcock zuzendari maisuak sortua, pelikula bera izen bereko eleberri batean oinarritzen zen.

Klasiko guztiak ziren bezala, zuri-beltzean filmatu zen eta nahiko aurrekontu baxua dela pentsa daiteke, batez ere gaur egungo beldurrezko film arrakastatsu askorekin alderatuta. Hori bai, multzoko gogoangarriena izan daiteke eta horrek zirrikituen izenburu gogoangarri bat sortzea ere ekarri zuen.

Jokoak 25 ordain-lerro izugarri eskaintzen ditu, filmak egiten duen modu berean bihotz-puzgarria ematen duen zirrara. Ikusmenaren itxura eta sentimendua jasotzen ditu psiko modu guztietan, Hitchcocken sorkuntzaren suspensea sentiaraziz.

Soinu-bandak eta atzeko planoak hotza faktorea gehitzen dute. Sekuentziarik ikonikoena ere ikus dezakezu - labana eszena - sinboloetako bat bezala. Dei asko daude gozatzeko eta joko honek kritikoena ere egingo du psiko maitaleak maitemintzen dira handia irabazten saiatzen diren bitartean.

Elm Street Nightmare A

A Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger beldurrezko ez ezik, pop kulturako pertsonaia ikonikoenetako bat da. Jertsea, txapela eta atzapar moztuak marka komertzialak dira. 1984ko klasiko honetan bizia hartzen dute eta naturaz gaindiko slasher-a murgilduta sentitzen da slot machine izenburu honetan.

Filmean, istorioa hildako serie-hiltzaileak ametsetan jazartzen duten nerabeen inguruan kokatzen da. Hemen, Freddy atzeko planoan irabazten saiatu beharko duzu. Bost bobinetan agertzen da, 30 ordainsari potentzialen baino gehiago irabaziz.

Zortea izanez gero, Freddyk ordainarazi diezazuke: zure apustua 10,000 bider arte. Jackpot erraldoiekin, jatorrizko filmeko pertsonaiarik ezagunenak eta Elm Street-en bertan egotearen sentsazioarekin, hau behin eta berriro itzuliko zaren joko horietako bat da, ondoren etorri ziren hainbat segizioren antzera.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Jarraitu irakurtzen

Jokoak

'Immaculate' izarrek zein beldurrezko gaiztoak "F, Marry, Kill" egingo luketen agerian uzten dute

Argitaratutako

on

sydney sweeney bere rom-comaren arrakastatik dator Zu Baina Edonor, baina amodio istorioa baztertzen ari da beldurrezko istorio batengatik bere azken filmean Inmaculada.

Sweeney Hollywood hartu du, eta maitasun-nahiko nerabe baten dena erretratatzen du Euforia ustekabeko superheroi bati Madame Web. Azken honek antzerkizaleen artean gorroto handia jaso bazuen ere, Inmaculada polar kontrakoa lortzen ari da.

Filma bertan proiektatu zen SXSW azken aste honetan eta harrera ona izan zuen. Gainera, oso goria izatearen ospea lortu zuen. Derek Smith-en Okerra dio, "azken ekitaldiak beldurrezko azpigenero jakin honek urteetan ikusi duen indarkeria bihurri eta goriena biltzen du..."

Zorionez, beldurrezko zinemaren zale bitxiek ez dute luze itxaron beharko Smith-ek zertaz hitz egiten duen ikusteko. Inmaculada Amerikako Estatu Batuetako aretoetara iritsiko da Martxoa, 22.

Bloody Nazkagarria dio filmaren banatzaileak NEON, marketin adimen pixka batean, izarrak zituen sydney sweeney Simona Tabasco jokatu "F, Marry, Kill" joko batean, non haien aukera guztiak beldurrezko filmeko gaiztoak izan behar ziren.

Galdera interesgarria da, eta baliteke haien erantzunekin harritzea. Hain koloretsuak dira haien erantzunak, non YouTube-k adin mugako balorazioa eman dio bideoari.

Inmaculada beldurrezko pelikula erlijioso bat da, NEONek dio Sweeney protagonista duela, "Cecilia, fede jatorra duen moja estatubatuarra, bidaia berri bati ekiten dio Italiako landa pintoreskoko urruneko komentu batean. Ceciliaren harrera beroa azkar amesgaizto bihurtzen da, bere etxe berriak sekretu maltzur bat eta ikara ezin esanezinak dituela argi geratzen denean.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Jarraitu irakurtzen