Conectar con nosotros

Jokoak

'John Wick Hex' Denboraldi Taktikoari eta Neon Odolaren Exekuzioari buruzkoa da

Argitaratutako

on

Hex

Azkenean dugu bat John Wick jokoa! Jolas bat guztiz merezi duen filma. Elkarrizketak baino ekintza eta bala jaurtiketa gehiago biltzen dituen filma buruan. Esan nahi dut nork ez du izan Baba Yaga bera bezala jokatzearekin amestu? Leherrarazi etsaiak motelean, buruko jaurtiketak lerrokatu eta hiltzeko konbinazioak osatuz. Mundua gehiago arakatzen duen joko bat eta are gehiago irekitzen den hareatza-esperientzia batera, bigarren mailako misioak aukeratzeko eta zailtasun ezberdineko lanak egiteko aukera ematen dizu. Hau ez da joko hori. Izan ere, hau ez da gauza horietako bat. John Wick Hex ikuspegi bat da John Wick hori baino xake gehiago da Max Payne. RTS gehiago lehen pertsonan shooter da baino. Uste genezakeen ezer baino harridura handiagoa. Beraz, dioen guztiak, nola eusten du galdetzen duzu?

John Wick Hex harrigarriro RTS joko bat da. Abiarazteko indie RTS joko bat. Hex Bithell-eko Mike Bithell jokoetatik datorkigu. Hau oso ikaragarri eta existentzialki barregarriaren arduraduna da Tomas Hemen zegoen. Beraz, espero dezakezuen moduan, Bithell-ek besteek izenburuarekin egingo luketenaren ikuspegi oso ezberdina du.

John Wick Hex pelikulen aurrekaria da. John "Baba Yaga" Wick erakusten duen kapitulu gisa jokatzen du, oraindik mundu guztia hiltzen ari den bitartean, hildako emaztea eta hildako txakurra kenduta. Ez du esan nahi John gutxiago haserre hiltzen ari denik, fidatzen zarenik.

Hex gaizto berria da Wick-en munduan. Winston eta Karonte bahitzeko modu bat asmatzen duen buru-burua. Bahiketa nahita gertatzen da Continental Hoteleko lurretan. Egintza errebeldia ekintza ireki batean egiten da Mahai Nagusia astintzeko azken saiakera batean. Horren harira, The High Table-k Hex-en hit bat jartzen du eta Winston eta Charon-en itzulera agintzen du. Noski, John Wick kontratatua da guztia lan laburra egiteko.

Hex

Hasierako misioak flashback gisa gertatzen dira Hex, Winston eta Charon-en arteko elkarrizketetan. Azken finean, Wick-en mugimenduak eta estrategiak agerian uzten dituzte. Hauek guztiak jolasten dituzun misioak dira eta, azken finean, narrazioan bihurguneak eragiten dituzte eta, noski, zure helburura eramaten dute - Hex.

Hex-en borroka sareta hexagonaletan gertatzen da eta beste RTS batzuek bezala, borroka laurdenetan nabigatzeko eta burutzeko aukera ematen dute, baita su-armekin lan egiteko ere. Defentsarako taktikak ere onartzen dira eremu hautatuetan. Alde nabaria eta joko hau besteengandik bereizten duen mekanika pantailaren goialdean dagoen denbora-lerroa da. Mugimendu guztiak denbora-lerroaren barruan gertatzen dira eta oso ondo exekutatu behar dira arrakasta izateko. Segundu laurden bat gaizki gastatzeak jokoa galtzea edo borrokaren balorazio txarra lor dezake. RTS mundurako mekanika berri bat da eta ohitzeko denbora behar duena.

Denbora-lerroaren eta RTS sare klasikoaren artean John Wick Hex errebelazio moduko bat da. Kalkulua eta exekuzio perfektua egiten duen jokoaren ikuspegi berria. John Wickek bere ekintza pertsonaletan behin betiko atzean uzten duen zerbait.

Honetaz kanpo ordea, John Wick Hex beste edozer dei zitekeen, izpiritu eta hurbilketa ez baita a John Wick jokoa. Oso joko ikusgarria da eta Aliens Vs bezalako edozein RTS mundutan aplikatu zitekeen. Marinelak edo Txigorgailua Labea McShooter edo edozein izenburu generikoa eskuragarri zegoen eta bezain ona eta zorrotza zen. Izan ere, nire kexa nagusia arraroa da a John Wick jokoa. Filmaren pareko materialarekiko hain arraro ezberdina den joko bat.

Karonte eta Winston biak erretratatzen dituzten aktoreek bizia ematen diete. Ian McShanek eta Lance Reddickek euren burua jokatzen dute. Hobari gehigarri gisa, Troy Baker-ek Hex txar handiarekin jokatzen du. Zoritxarrez, Keanu Reevesek ez zuen Wick jokoan errepikatu. Pena samarra, baina Wickek ez du batere hitz egiten hemen gogoratzen dudanetik.

Hex

Atetik atera behar dugu John Wick-ek Hex-en egiten dituen mugimenduak gainditu behar ditugu ez itxura polita. Ez dira azkar gertatzen, eta ez dira filmetatik ohituta gauden hilketa azkarrak. Beste mundu bat da. Seguruenik, jokoen begirik handiena izango da. Hau bereziki ikaragarri nabaritzen da misio bat amaitzen duzunean eta atzera egin eta amaitu berri duzun maila ezin hobeto erreproduzitzen duzunean ikusten uzten duzunean. Horrek esan nahi du sahiespen guztiak, hurbileko borroka, jaurtiketak, buruko jaurtiketak eta exekuzioak kate batean erakusten dizkizutela. Gorde eta erakutsi nahi duzun itxura txarra duen klip bat izan behar duena, merezi du. Itxura zurruna eta robotikoa da eta John Wickek Rock 'em, Sock 'em robot The Boogieman-en ordez funtzionatzen du. Garrantzitsua da jokoan RTS eta Wick zale gisa jolasten baduzu, jokoaren atal hau berehala barkatzea. Zakarra da... baina merezi du jokoa bere mekanika nagusian bikaina delako.

Jolasen komikiaren ikuspegia, zelulen itzala itxura polita da eta bere estilo propioa ezartzeko bidean urrats polita da. Filmetan mundua eta gaueko bizitzaren zati hobe bat gainezka egiten duten neoi-argi arrosa eta zertzeta partekatzea lortzen du. Gelaxka itzaleko ikuspegia oso txikia da, baina maila bakoitzean nahikoa aldatzea lortzen du begiak leku batetik bestera asper ez daitezen. Maila horien barruan dauden etsaiek zenbait moldaketa erabili ahal izan zituzten arren, ia denek galtza beltzak, alkandora zuria eta gorbata beltza daramate. Azkenean, atez ateko mormoien armada hilgarri baten aurka joatea sentitzen duzu.

Hex

Sarean etsai bat ikusten duzunean, denbora eten egiten da eta zure mugimendua hautatzeko aukera ematen dizu. Aukeren barruan mugimenduak zenbat denbora beharko duen ikusteko gai zara. Baizik eta aldaka jaurtiketa bat edo eztarria txuleta bat izan, mugimendu bat egoera jakin baterako egokia izan daiteke denboraren ondorioz. Batzuetan denbora botereagatik sakrifikatzen da eta alderantziz. Mugimenduak hartzen duen denboraz gain, mugimendu horrek arrakasta izateko edo ez izateko probabilitatea ere erakusten du. RTS joko gehienetan bezala, faktore horiek eta baita kokapena ere kontuan hartzen ari zara, oraingoan denbora-lerroa ere kontuan hartu beharko duzu.

Pantailaren goialdean dagoen denbora-lerroak zure etsaiak mugimendu jakin bat egiteko zenbat segundo beharko dituen erakusten du. Beraz, ikusten baduzu zure etsaiak 4 segundo beharko dituela apuntatzeko eta tiro egiteko, eta 2.5 segundo behar dituzu eztarria mozteko, hori exekutatu eta aurreikusitako denbora-lerro taktikoa oztopatu dezakezu. Horri esker, segundo bat edo bi denbora gehigarria izango duzu pistola altxatzeko eta tiro egiteko. Edo aurrera bultzatu eta atzean dituen etsaiei tiro egitea. Zenbat eta gehiago ezagutzen denbora-lerroa eta Hex-en sistema oro har, orduan eta ikusgarriagoak izango dira zure mugimendu-kateak. Pena besterik ez da hain itxura txarra izatea.

Hex

Fokua jokoen mekanikaren zati oso garrantzitsua da. Buruz buruko kenketak, makurtutako tiroak eta sahiespenak behar bezala egiteko aukera ematen du. Zure fokua berriro betetzeko, berriro kargatu edo itxaronaren antzeko aukera bat agertzea besterik ez duzu. Jarrera aldatzeko aukera ere ezinbestekoa da ikasteko. Honek posizio makur batean jartzen zaitu eta joko-sarearen ikuspegia guztiz aldatzen du zutik zauden tokiaren arabera edo oztopo baten atzean bazaude. Zure etsaiei kolpatzea zailagoa egiten zaie, beraz, bonus bat da.

Norbait, mesedez, har ezazu pistola bat gizon honi! John Wick Hex Ekintza taktiko ikusgarria eta denbora egokia da. Zalantzarik gabe, oinarrian dagoen munstroen akziozko film serietik inork espero zuen jokoa ez bazen ere, RTSrako duen ikuspegi berritzailean txunditzea lortzen du. Mike Bithell-ek oso ikuspegi indie bat gehitzea lortu zuen Wick-en munduari. John Wicken bizitzako kapitulu oso ongi etorria dago hemen ezagutzen ez genuena, eta asko gustatzen zait Wick-en munduan denbora pasatzea. Pozgarria da Wickek bere iraganean aurka egin zuen gaizto handi berri bat ikustea. John Wick Hex orokorrean RTSrako hurbilketa berria da eta denbora-lerro hori gehitzeak menpekotasun esperientzia bat sortzen du, non nire mailaren balorazioak menperatzen saiatzen ari nintzen. Wick-en ekintzak aldrebesak diren arren, RTS elementuen erabilera maisuak esperientzia ezusteko baina bikaina da.

John Wick Hex Hemendik eskuragarri dago Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Mac.

Xbox Series X-n berrikusi da argitaratzaileak emandako kode batetik.

Begiratu alboko korritze eta ikusgarria, Bukaeraraino hemen.

Hara

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Egin klik iruzkinean

Iruzkin bat bidaltzeko saioa hasi behar duzu Saioa hasi

Utzi erantzun bat

Jokoak

Beyond Fear: galdu ezin dituzun beldurrezko joko epikoak

Argitaratutako

on

Izan gaitezen benetakoak, beldurrezko generoak antzina-antzinatik beldurra ematen ari da. Baina azkenaldian? Benetako susperraldi bat gertatzen ari dela iruditzen zaio. Jada ez gara jauzi sustoak eta gore galtzarrak jasotzen ari (beno, batzuetan). Gaur egun, beldurrezko joko epikoek ezberdin jotzen dute. Jolas hauek ez dira zirrara iragankor bat. Haien atzaparrak zugan hondoratzen dituzten esperientziak dira, iluntasunari aurre egitera behartzen zaituzte, kanpoan zein barnean. Teknologia modernoaren murgiltze ahalmenak aurrea igotzen du. Ziurrenik imajina ditzakezu ile-altxatzeko xehetasunak usteltzen ari den asilo batean nabigatzen duzun bitartean edo bihotz-taupadako tentsioa, ikusten ez den zerbaitek etengabe jarraitzen zaituen bitartean.

Beldurrezko jokoak beste genero batzuetara ere sartzen dira. Jauzi beldurgarrietatik harago joan ginen aspaldi. Izuak arrasto ilunagoa eta larriagoa utzi du. Biziraupen-jokoek baliabideak kudeatzeko trebetasuna lortzen dute, dei gogorrak behartzen dituzte eskura dezakezun gutxirekin. Ekintza-tituluek bere giro kezkagarria hartzen dute maileguan, etsai-multzoekin ingurune kezkagarriak antzezten. RPGak ere ez dira immuneak. Batzuek orain buruko neurgailuak eta burukotasuna apurtzeko gertaerak dituzte, borrokaren eta borroka psikologikoaren arteko muga lausotuz. Eta hori gutxi balitz, imajina al ditzakezu beldurrezko gaiak dituzten kasinoko zirrikituak? Generoak bere bidea aurkitu zuelako doako zirrikitu jokoak linean baita. Egia esan, ez da harritzekoa jokolarientzat, kasinoen industria askotan jokoen industriatik maileguan hartzen baita, batez ere grafiko eta elementu bisualei dagokienez. Baina gehiago luzatu gabe, hona hemen galdu behar ez dituzun beldurrezko joko epikoen zerrenda.

Bizilagun gaiztoen herria

Resident Evil

Resident Evil Village ez da izu hutsaren maisulana, baina ez deitu fangekin egindako ekintza-joko soil bat ere. Bere handitasuna barietatean datza. Asmatzen uzten zaituen ibilaldi basati eta ezustekoa. Momentu batean, Lady Dimitrescuren gaztelu gotikoan barrena sartzen ari zara, bere giro zapaltzailea kirrinka bakoitza mehatxu bihurtuz. Hurrengoan, gizon otsoak lehertzen ari zara herri zikin batean, eta biziraupen ekintza hutsa hasten da.

Ondoren, House Beneviento sekuentzia ez da armei buruzkoa eta beldurrezko psikologikoari buruz gehiago. Herriaren indarra ez da perfekzioan egindako edozein elementu, finkatzeari uko egitea baizik. Agian ez zaitu benetako klasikoen beldur iraunkorrik utziko, baina bere energia ezinegonak eta izugarrikeria anitzak Resident Evil serieak oraindik ziztada duela frogatzen duen esperientzia zirraragarria eta ezustekoa da.

Amnesia: Jaitsiera Iluna

Zaila da Amnesia saileko izenburu bakarra aipatzea, baina Dark Descent arrasto handia utzi zuen zirrara merkeak askoz maltzuragoa den zerbaitengatik trukatzen dituelako. Egia esan, gogoaren aurkako eraso gupidagabea da. Gore eta tripak baino okerragoa da. Izu psikologikoa da bere onenean. Seguruenik galdu ez dituzun beldurrezko joko horietako bat da, izugarrikeriaren zalea ez bazara ere. Baina, hala bazenuen, imajinatu kandela distiratsu bakoitza, zoru-ohol kirrinkatsu bakoitza izugarrizko izu giroa eraikitzen. Joko honetan, ez zaude ezinean, baina borroka baldarra eta etsigarria da. Horren ordez, korrika egiten duzu, ezkutatu egiten zara eta otoitz egiten duzu iluntasunean ezkutuan dagoenak ez zaituela aurkitzen. Eta hori da Amnesiaren jeinua. Ezezagunaren beldur herresta da, zure gogoaren hauskortasuna zure aurka egiten duena. Erreketa motela da, arnasarik gabe utziko zaituen eromenera jeitsiera, gazteluan ezkutatzen dena ez ezik, zure baitan ezkutatu daitekeena zalantzan jartzen duena.

Outlast

Outlast

Outlast-en jenioa bere giro itogarrian datza. Iluntasuna etsaia eta aliatua da. Korridore klaustrofobikoak, hilzorian dauden argien dirdirak eta ikusten ez denaren intziri kezkagarriak tentsioa areagotzen dute. Zure nerbioen aurkako eraso gupidagabea da. Irteera bakarra zure beldurrei aurre egitea da: makurtu, ezkutatu edo korrika egin. Garrasi egitea espero, asko. Istorio bihurri bat dago itzaletan ezkutuan, dokumentuen eta grabazio lazgarrien bidez agerian. Eromenera jaitsiera bat da, Milesen ondoan zeure burutasuna zalantzan jarriko zaituena. Ez pistolarik, ez superpotererik joko honetan. Biziraupen hutsa eta gordina da.

Manhunt eta Manhunt 2

manhunt

Manhunt serieak ez zuen beldurrezko beldurrezkoa asmatu, baina mota zital bat hobetu zuen. Ez dago antzinako jauregietan barrena ibili edo ilunpetan ibili. Hau gordina, itsusia eta sakonki kezkagarria da. Hiri infernuko paisaietan harrapatuta zaude, errukirik gabeko taldeek ehizatuta. Giroak etsipen zikinez kirrika egiten du, soinu-banda mehatxu industrialaren taupada baxua. Borroka ez da trebetasuna, basakeria baizik. Hilketa bakoitza ikuskizun etsi eta gaiztoa da. Exekuzioak amesgaiztoen gauzak dira, bakoitza azkena baino deprabatuagoa. Oso izenburu polemikoak ziren, ziur, baina a da Batzuetan gogorrago jotzen duen beldurrezko esperientzia edozein jumpscare inoiz egin ahal izan baino.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Jarraitu irakurtzen

Jokoak

Beldurrezko gaikako kasino joko onenak

Argitaratutako

on

Beldurrezko Slot

Beldurrezko gaietako entretenimenduak ospe handia du, ikusleak liluratuz, naturaz gaindiko eta beldurgarrietan murgiltzen diren film, ikuskizun, joko eta bestelakoekin. Lilura hau jokoen mundura hedatzen da, batez ere zirrikitu jokoen eremuan.

beldurrezko kasinoko jokoak

Zenbait zirrikitu-joko nabarmenek beldurrezko gaiak arrakastaz txertatu dituzte, generoko film ikonikoenetako batzuetan inspiratuta, urte osoan zehar joko-esperientzia murgilgarriak eta zirraragarriak sortzeko.

Alien

Alien

baten bila ibili bazara lineako kasino mugikorra zure beldurrezko konponketa, beharbada hasteko joko onena 1979ko zientzia-fikziozko beldurrezko klasikoa da. Alien bere generoa gainditu eta klasiko bihurtu den pelikula mota da, batzuek beldurrezko pelikula gisa berehala gogoratzen ez duten punturaino.

2002an, filmari ofizialtasuna eman zitzaion: Kongresuko Liburutegiak sari bat eman zion, historikoki, kulturalki edo estetikoki esanguratsu den hedabide gisa. Hori dela eta, arrazoizkoa da bere zirrikitu titulua lortuko zuela.

Zirrikitu jokoak 15 ordain-lerro eskaintzen ditu jatorrizko pertsonaia onenetariko asko omentzen dituen bitartean. Horrez gain, filman zehar gertatzen diren ekintza askori keinu txikiak ere egiten zaizkie, ekintzaren bihotzean sentiaraziz. Horrez gain, partitura nahiko gogoangarria da, inoizko film handienetako batean murgiltze esperientzia bat sortuz.

psiko

Tightwad Terror Tuesday - Doako filmak 4-12-22erako
Psycho (1960), Paramount Pictures-en eskutik.

Dudarik gabe, dena hasi zuena. Beldurrezko zale dedikatuek horri erreferentzia egingo diote, zalantzarik gabe beldurrezko klasikoa, 1960an sortua. Alfred Hitchcock zuzendari maisuak sortua, pelikula bera izen bereko eleberri batean oinarritzen zen.

Klasiko guztiak ziren bezala, zuri-beltzean filmatu zen eta nahiko aurrekontu baxua dela pentsa daiteke, batez ere gaur egungo beldurrezko film arrakastatsu askorekin alderatuta. Hori bai, multzoko gogoangarriena izan daiteke eta horrek zirrikituen izenburu gogoangarri bat sortzea ere ekarri zuen.

Jokoak 25 ordain-lerro izugarri eskaintzen ditu, filmak egiten duen modu berean bihotz-puzgarria ematen duen zirrara. Ikusmenaren itxura eta sentimendua jasotzen ditu psiko modu guztietan, Hitchcocken sorkuntzaren suspensea sentiaraziz.

Soinu-bandak eta atzeko planoak hotza faktorea gehitzen dute. Sekuentziarik ikonikoena ere ikus dezakezu - labana eszena - sinboloetako bat bezala. Dei asko daude gozatzeko eta joko honek kritikoena ere egingo du psiko maitaleak maitemintzen dira handia irabazten saiatzen diren bitartean.

Elm Street Nightmare A

A Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger beldurrezko ez ezik, pop kulturako pertsonaia ikonikoenetako bat da. Jertsea, txapela eta atzapar moztuak marka komertzialak dira. 1984ko klasiko honetan bizia hartzen dute eta naturaz gaindiko slasher-a murgilduta sentitzen da slot machine izenburu honetan.

Filmean, istorioa hildako serie-hiltzaileak ametsetan jazartzen duten nerabeen inguruan kokatzen da. Hemen, Freddy atzeko planoan irabazten saiatu beharko duzu. Bost bobinetan agertzen da, 30 ordainsari potentzialen baino gehiago irabaziz.

Zortea izanez gero, Freddyk ordainarazi diezazuke: zure apustua 10,000 bider arte. Jackpot erraldoiekin, jatorrizko filmeko pertsonaiarik ezagunenak eta Elm Street-en bertan egotearen sentsazioarekin, hau behin eta berriro itzuliko zaren joko horietako bat da, ondoren etorri ziren hainbat segizioren antzera.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Jarraitu irakurtzen

Jokoak

'Immaculate' izarrek zein beldurrezko gaiztoak "F, Marry, Kill" egingo luketen agerian uzten dute

Argitaratutako

on

sydney sweeney bere rom-comaren arrakastatik dator Zu Baina Edonor, baina amodio istorioa baztertzen ari da beldurrezko istorio batengatik bere azken filmean Inmaculada.

Sweeney Hollywood hartu du, eta maitasun-nahiko nerabe baten dena erretratatzen du Euforia ustekabeko superheroi bati Madame Web. Azken honek antzerkizaleen artean gorroto handia jaso bazuen ere, Inmaculada polar kontrakoa lortzen ari da.

Filma bertan proiektatu zen SXSW azken aste honetan eta harrera ona izan zuen. Gainera, oso goria izatearen ospea lortu zuen. Derek Smith-en Okerra dio, "azken ekitaldiak beldurrezko azpigenero jakin honek urteetan ikusi duen indarkeria bihurri eta goriena biltzen du..."

Zorionez, beldurrezko zinemaren zale bitxiek ez dute luze itxaron beharko Smith-ek zertaz hitz egiten duen ikusteko. Inmaculada Amerikako Estatu Batuetako aretoetara iritsiko da Martxoa, 22.

Bloody Nazkagarria dio filmaren banatzaileak NEON, marketin adimen pixka batean, izarrak zituen sydney sweeney Simona Tabasco jokatu "F, Marry, Kill" joko batean, non haien aukera guztiak beldurrezko filmeko gaiztoak izan behar ziren.

Galdera interesgarria da, eta baliteke haien erantzunekin harritzea. Hain koloretsuak dira haien erantzunak, non YouTube-k adin mugako balorazioa eman dio bideoari.

Inmaculada beldurrezko pelikula erlijioso bat da, NEONek dio Sweeney protagonista duela, "Cecilia, fede jatorra duen moja estatubatuarra, bidaia berri bati ekiten dio Italiako landa pintoreskoko urruneko komentu batean. Ceciliaren harrera beroa azkar amesgaizto bihurtzen da, bere etxe berriak sekretu maltzur bat eta ikara ezin esanezinak dituela argi geratzen denean.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Jarraitu irakurtzen