Conectar con nosotros

Jokoak

'Dead Island 2'-k odola, erraiak, Glopola eta barre asko uztartzen ditu

Argitaratutako

on

Islandiako

Dead Island 2 itxaronaren gainetik zegoen. Duela urte asko E3 batean ikusi genuen lehen aldiz. Izan ere, jokoak, funtsean, 9 urte bete behar izan zituen gure esku dardara eta irrikatsuetara iristeko. Beraz, merezi izan al zuen itxaronaldi luzeak? Zonbi-hiltzaileen paradisuko bigarren jokoak merezi zuen ikusmina? Irrikitan gaude zuekin horretaz hitz egiteko, gure iritzia emateko eta, noski, joko berari buruz esaten duzuna entzuteko.

Dead Island 2 "Hell-A" izenez ezagutzen den LA guztiz hondatuan jasotzen du. Izenburu horrek nahiko deskribatzen du jokoan bizi zaren mundua. Los Angeles cool egin zuenaren osotasuna ikaragarria da orain. Kirurgia plastikoak eta gorputz-eraikuntzak zonbi arraza liluragarriak sortu ditu. Muskulu-loturiko hondartza-jasotzailea bere burua izugarriarekin datorkizu eta indar gordinaz erasotzen du. Interesgarria da apokalipsiaren osteko Los Angeles nolakoa izango den ikustea eta hori nahiko da.

Islandiako
Adeitasuna: Dead Island 2

Jolasa bat-batean lurreratuta dagoen hegazkin batean hasten da, bizirik atera diren gehienak hil edo hiltzen utziz. Jakina, hemen zure pertsonaia hauta dezakezu eta mundu zabalean irekitako bidaia luzeari ekin diezaiokezu. Pozik nago esanez mundu irekiak nahikoa anitza izaten jarraitzen duela interesgarria izaten jarraitzeko. Beverly Hills bezalako eremuak daude, baina LA erdigunea ere badauka. Beti da abantaila bat tamaina honetako joko bat bazter guztietan dagoen mundu aspergarri berberarekin lotzen ez dela ziurtatzea. Dead Island 2 zabala mantentzen du eta eremu berriak interesgarri mantentzen ditu.

Asko Dead Island 2-ak tontokeria LA-ri barre egiteko gaitasunetik dator eta sare sozialetako eragileen munduan oso eraikita dagoen kultura batetik dator. Barregarria da Hollywoodeko zinemagintza klasikoa influencer belaunaldiarekin topo egitea. Jolasak sozialki zaparrada mota horien osotasuna jartzen du. Oro har, antzeko jokoen anarkia betetako ikuspegiaren distira asko jasotzen ditugu Grand Theft Auto eta hasieran Saints Row.

Islandiako
Adeitasuna: Dead Island 2

One Dead Island 2-ak mekanika nabarmena zonbi hauek hartzen duten denbora errealeko kaltea da. Oro har, askoz ukimenezko esperientzia sortzen du. Adibidez, aurpegiaren eskuineko aldean kolpatzen dizun zonbi batek haragi puska batekin topo egiten du alde horretatik, eta beste kolpe batek begiak burutik ateratzen ditu, denbora errealean kalte handiagoak eraginez zonbiei. Arraio kolpatzea kalte hori ez dela inoiz zahartzen ikusteko. Gustatuko litzaidake joko gehiagok horrelako kalteak erabiltzea.

Kalteak eta kalte horiek eragiten dituzten armak maite ditugun bitartean. Botoien birrintzea apur bat nonahi erabiltzen da. Gertuko borroka eta kontu handiz kronometratutako kolunpioak eta blokeak errutina sentitzea amaitzen da eta "x" bultzatzea ere ez da zonbi baten garuna birrintzeko espaloiaren barnean birrintzea nahikoa da mundu honetan zauden hainbat ordutan interesgarria mantentzeko. Han falta den zerbait besterik ez dago. Eskuko arma batzuk modu ezberdinean sentituko balira, agian zerbaitetan egon ginateke, baina giltzak zonbi hortzak bota ditzake, baina sua arnasten duen katana ere bai. Sentitzen da bi gauza hauek mundu desberdina izan behar dutela elkarren artean.

Zonbi hiltzaile hau hildakoen beste jokoetatik bereizten duen beste mekanika bat karta-sistema da. Txartelak Abilities, Survivor, Slayer eta Numen banatzen dira. Horietako bakoitzak jokora hainbat metodo ezberdinekin etortzeko gaitasuna ematen dizu eta jokalariei jolasteko modu berriak aurkezten dizkie. Arma-sistemarekin konbinatutako kartak kakahuete-gurina eta gelatina egoera oso ona ematen digu.

Islandiako

Munduan aurkitutako armak berritu daitezke laneko mahaietan landuz. Honek etsaien estatistiketan eragina izango duten elementuak modu ezberdinetan erabiltzeko modu desberdinak eskaintzen dizkizu. Adibidez, labana bati gaitasun elektrikoak gehitzeak hainbat zonbi frijitu ditzake aldi berean. Etsai hauek korronte elektrikoekin batera kateatzen dituzte. Zerua da muga armak egiteko aukera hauek lantzeko orduan. Lan-mahaiaren lanketa osoak ez du bide berririk hausten hemen, baina bikaina da txartel sistemara gehitzen denean. Katana elektrikoa bezalako elementuak egiteko gai zarenean, gogobetetasunari dagokionez zer esan nahi dudan ikusiko duzu.

Hell-A zonbi, NPC, bigarren mailako misio eta arma ezkutu eta beste ontasun ugariz betetako mundu irekia da. Zure esku dago hara atera eta haiek aurkitzea. Mundu irekiko beste askoren antzera, sandbox joko honek paisaia zabal batera botatzen zaitu eta jokoan jokatzeko metodoa hautatzeko aukera ematen dizu. Istorio nagusiari eutsi eta jokoa azkar amaitu nahi al duzu? Aukera zuretzako dago. Ibilbide motelagoa eta osatzaileagoa egin eta bigarren mailako misioak hartu nahi dituzu jokoa gainditu aurretik? Beno, noski, hemen ere egin dezakezu.

Dead Island istorioa sei pertsonaietako bat bezala hasteko aukera ematen dizu. Pertsonaia hauetako bakoitzak bere estatistikak ditu eta hobekien egokitzen den metodoa aukeratzeko aukera ematen dizu. Pertsonaia bakoitza zonbi leherketaren aurrean immunea da, beraz, ez zaitez kezkatu hozka eta eraldatzeaz. Jainkoari eskerrak, horrela izan balitz oso joko laburra izango baitzen.

Errepikapena da joko honen etsairik handiena. Jokoaren erdira arte (batez ere alboko misioetan denbora asko igarotzen baduzu) oso aspertzen zara swing, greba, sahiestu, kulunka, kolpe eta abar berberarekin... Jokoak geroagoko arma batzuk behar zituen eta Jolasean hasi zinen bezain interesgarriak bihurtuko liratekeen trebetasunak. Dishonored edo Death Loop bezalako jokoek lan bikaina egin zuten jokoan zehar gaitasunak gehitzen. Gauzak horrela egiteak inoiz ez du uzten gaitasun eta borroka zaharkituta sentitzea. Hau adabakietan molda daitekeen zerbait da. Beraz, benetan espero dugu hau irauli eta etengabe ondo pasatzea.

Hell-A oso dibertigarria da. Jokoak arcade eta komiki-liburuen bizitza jartzen du Last of Us baten iluntasun zorrotzaren hurbilpenaren aurretik, apokalipsi baten apur bat bezala. Jokoak dibertigarria izatea gustatzen zaio eta, egia esan, ondo idatzitako elkarrizketa barregarrien lerroekin eta, noski, bidean topatzen dituzun LA pertsonaien motekin ateratzen du. Horietako batzuk, jakina, mundu errealeko pertsonaietatik diseinatzen ari dira, munduko musikari ospetsuetatik hasi eta garai bateko diva zinema izar handietara. Jolasak odol eta tripa hori guztia hartzen duela eta ez duela bere burua inoiz serio hartzen, botoia birrintzea oso dibertigarria da. Gehitu barregarritasuna gehiegizko zipriztindurari, glopola indarkeriari eta ondo pasatuko duzu. Batez ere, lagunekin elkartzea erabakitzen duzunean, oso gomendatzen dizut.

Dead Island 2 garai on ikaragarri goxoen nahasketa bat da. Jokoaren karta-sistemak arma lantzearekin konbinatuta hemen pozik egoteko bide luzea egiten du. Zoritxarrez, jokoen tamaina handia eta jokoa amaitzeko behar den denbora monotonoak bihur daitezke eta esperientzia osoarekin nazkatuta utzi dezakezu joko beranduko arma edo gaitasunik eskaintzen ez delako. Dead Island 2-ak dibertsioa bere burua serio hartzen ez duelako eta bere iruzkin sozialak erabiltzen ditu sare sozialetako eragileei eta abar bezalako gauzei mokadu handiak ateratzeko. Satira sozial handia esperientzia osoaren zatirik atseginenetako bat da. Jokoa luzeegi egiteak mugimendu berdinekin behin eta berriz jokatzeak ekartzen duen errepikakortasunari aurre egin diezaioke kooperatibako partida batean sartuz, ezer baino ez da lagun batekin elkartzea eta Hell-A osoan garuna kolpatzea. Komedia ondo idatzita dago eta barre handiak ematen laguntzen du. Bederatzi urte behar izan zituen egiteko Dead Island 2. Merezi al zuen itxaroteak? Oro har, eta hau nire zonbi zaleentzat da, galdera horren erantzuna "infernua bai!"

3etik 5 begi eta erdi

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Egin klik iruzkinean

Iruzkin bat bidaltzeko saioa hasi behar duzu Saioa hasi

Utzi erantzun bat

Jokoak

Beyond Fear: galdu ezin dituzun beldurrezko joko epikoak

Argitaratutako

on

Izan gaitezen benetakoak, beldurrezko generoak antzina-antzinatik beldurra ematen ari da. Baina azkenaldian? Benetako susperraldi bat gertatzen ari dela iruditzen zaio. Jada ez gara jauzi sustoak eta gore galtzarrak jasotzen ari (beno, batzuetan). Gaur egun, beldurrezko joko epikoek ezberdin jotzen dute. Jolas hauek ez dira zirrara iragankor bat. Haien atzaparrak zugan hondoratzen dituzten esperientziak dira, iluntasunari aurre egitera behartzen zaituzte, kanpoan zein barnean. Teknologia modernoaren murgiltze ahalmenak aurrea igotzen du. Ziurrenik imajina ditzakezu ile-altxatzeko xehetasunak usteltzen ari den asilo batean nabigatzen duzun bitartean edo bihotz-taupadako tentsioa, ikusten ez den zerbaitek etengabe jarraitzen zaituen bitartean.

Beldurrezko jokoak beste genero batzuetara ere sartzen dira. Jauzi beldurgarrietatik harago joan ginen aspaldi. Izuak arrasto ilunagoa eta larriagoa utzi du. Biziraupen-jokoek baliabideak kudeatzeko trebetasuna lortzen dute, dei gogorrak behartzen dituzte eskura dezakezun gutxirekin. Ekintza-tituluek bere giro kezkagarria hartzen dute maileguan, etsai-multzoekin ingurune kezkagarriak antzezten. RPGak ere ez dira immuneak. Batzuek orain buruko neurgailuak eta burukotasuna apurtzeko gertaerak dituzte, borrokaren eta borroka psikologikoaren arteko muga lausotuz. Eta hori gutxi balitz, imajina al ditzakezu beldurrezko gaiak dituzten kasinoko zirrikituak? Generoak bere bidea aurkitu zuelako doako zirrikitu jokoak linean baita. Egia esan, ez da harritzekoa jokolarientzat, kasinoen industria askotan jokoen industriatik maileguan hartzen baita, batez ere grafiko eta elementu bisualei dagokienez. Baina gehiago luzatu gabe, hona hemen galdu behar ez dituzun beldurrezko joko epikoen zerrenda.

Bizilagun gaiztoen herria

Resident Evil

Resident Evil Village ez da izu hutsaren maisulana, baina ez deitu fangekin egindako ekintza-joko soil bat ere. Bere handitasuna barietatean datza. Asmatzen uzten zaituen ibilaldi basati eta ezustekoa. Momentu batean, Lady Dimitrescuren gaztelu gotikoan barrena sartzen ari zara, bere giro zapaltzailea kirrinka bakoitza mehatxu bihurtuz. Hurrengoan, gizon otsoak lehertzen ari zara herri zikin batean, eta biziraupen ekintza hutsa hasten da.

Ondoren, House Beneviento sekuentzia ez da armei buruzkoa eta beldurrezko psikologikoari buruz gehiago. Herriaren indarra ez da perfekzioan egindako edozein elementu, finkatzeari uko egitea baizik. Agian ez zaitu benetako klasikoen beldur iraunkorrik utziko, baina bere energia ezinegonak eta izugarrikeria anitzak Resident Evil serieak oraindik ziztada duela frogatzen duen esperientzia zirraragarria eta ezustekoa da.

Amnesia: Jaitsiera Iluna

Zaila da Amnesia saileko izenburu bakarra aipatzea, baina Dark Descent arrasto handia utzi zuen zirrara merkeak askoz maltzuragoa den zerbaitengatik trukatzen dituelako. Egia esan, gogoaren aurkako eraso gupidagabea da. Gore eta tripak baino okerragoa da. Izu psikologikoa da bere onenean. Seguruenik galdu ez dituzun beldurrezko joko horietako bat da, izugarrikeriaren zalea ez bazara ere. Baina, hala bazenuen, imajinatu kandela distiratsu bakoitza, zoru-ohol kirrinkatsu bakoitza izugarrizko izu giroa eraikitzen. Joko honetan, ez zaude ezinean, baina borroka baldarra eta etsigarria da. Horren ordez, korrika egiten duzu, ezkutatu egiten zara eta otoitz egiten duzu iluntasunean ezkutuan dagoenak ez zaituela aurkitzen. Eta hori da Amnesiaren jeinua. Ezezagunaren beldur herresta da, zure gogoaren hauskortasuna zure aurka egiten duena. Erreketa motela da, arnasarik gabe utziko zaituen eromenera jeitsiera, gazteluan ezkutatzen dena ez ezik, zure baitan ezkutatu daitekeena zalantzan jartzen duena.

Outlast

Outlast

Outlast-en jenioa bere giro itogarrian datza. Iluntasuna etsaia eta aliatua da. Korridore klaustrofobikoak, hilzorian dauden argien dirdirak eta ikusten ez denaren intziri kezkagarriak tentsioa areagotzen dute. Zure nerbioen aurkako eraso gupidagabea da. Irteera bakarra zure beldurrei aurre egitea da: makurtu, ezkutatu edo korrika egin. Garrasi egitea espero, asko. Istorio bihurri bat dago itzaletan ezkutuan, dokumentuen eta grabazio lazgarrien bidez agerian. Eromenera jaitsiera bat da, Milesen ondoan zeure burutasuna zalantzan jarriko zaituena. Ez pistolarik, ez superpotererik joko honetan. Biziraupen hutsa eta gordina da.

Manhunt eta Manhunt 2

manhunt

Manhunt serieak ez zuen beldurrezko beldurrezkoa asmatu, baina mota zital bat hobetu zuen. Ez dago antzinako jauregietan barrena ibili edo ilunpetan ibili. Hau gordina, itsusia eta sakonki kezkagarria da. Hiri infernuko paisaietan harrapatuta zaude, errukirik gabeko taldeek ehizatuta. Giroak etsipen zikinez kirrika egiten du, soinu-banda mehatxu industrialaren taupada baxua. Borroka ez da trebetasuna, basakeria baizik. Hilketa bakoitza ikuskizun etsi eta gaiztoa da. Exekuzioak amesgaiztoen gauzak dira, bakoitza azkena baino deprabatuagoa. Oso izenburu polemikoak ziren, ziur, baina a da Batzuetan gogorrago jotzen duen beldurrezko esperientzia edozein jumpscare inoiz egin ahal izan baino.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Jarraitu irakurtzen

Jokoak

Beldurrezko gaikako kasino joko onenak

Argitaratutako

on

Beldurrezko Slot

Beldurrezko gaietako entretenimenduak ospe handia du, ikusleak liluratuz, naturaz gaindiko eta beldurgarrietan murgiltzen diren film, ikuskizun, joko eta bestelakoekin. Lilura hau jokoen mundura hedatzen da, batez ere zirrikitu jokoen eremuan.

beldurrezko kasinoko jokoak

Zenbait zirrikitu-joko nabarmenek beldurrezko gaiak arrakastaz txertatu dituzte, generoko film ikonikoenetako batzuetan inspiratuta, urte osoan zehar joko-esperientzia murgilgarriak eta zirraragarriak sortzeko.

Alien

Alien

baten bila ibili bazara lineako kasino mugikorra zure beldurrezko konponketa, beharbada hasteko joko onena 1979ko zientzia-fikziozko beldurrezko klasikoa da. Alien bere generoa gainditu eta klasiko bihurtu den pelikula mota da, batzuek beldurrezko pelikula gisa berehala gogoratzen ez duten punturaino.

2002an, filmari ofizialtasuna eman zitzaion: Kongresuko Liburutegiak sari bat eman zion, historikoki, kulturalki edo estetikoki esanguratsu den hedabide gisa. Hori dela eta, arrazoizkoa da bere zirrikitu titulua lortuko zuela.

Zirrikitu jokoak 15 ordain-lerro eskaintzen ditu jatorrizko pertsonaia onenetariko asko omentzen dituen bitartean. Horrez gain, filman zehar gertatzen diren ekintza askori keinu txikiak ere egiten zaizkie, ekintzaren bihotzean sentiaraziz. Horrez gain, partitura nahiko gogoangarria da, inoizko film handienetako batean murgiltze esperientzia bat sortuz.

psiko

Tightwad Terror Tuesday - Doako filmak 4-12-22erako
Psycho (1960), Paramount Pictures-en eskutik.

Dudarik gabe, dena hasi zuena. Beldurrezko zale dedikatuek horri erreferentzia egingo diote, zalantzarik gabe beldurrezko klasikoa, 1960an sortua. Alfred Hitchcock zuzendari maisuak sortua, pelikula bera izen bereko eleberri batean oinarritzen zen.

Klasiko guztiak ziren bezala, zuri-beltzean filmatu zen eta nahiko aurrekontu baxua dela pentsa daiteke, batez ere gaur egungo beldurrezko film arrakastatsu askorekin alderatuta. Hori bai, multzoko gogoangarriena izan daiteke eta horrek zirrikituen izenburu gogoangarri bat sortzea ere ekarri zuen.

Jokoak 25 ordain-lerro izugarri eskaintzen ditu, filmak egiten duen modu berean bihotz-puzgarria ematen duen zirrara. Ikusmenaren itxura eta sentimendua jasotzen ditu psiko modu guztietan, Hitchcocken sorkuntzaren suspensea sentiaraziz.

Soinu-bandak eta atzeko planoak hotza faktorea gehitzen dute. Sekuentziarik ikonikoena ere ikus dezakezu - labana eszena - sinboloetako bat bezala. Dei asko daude gozatzeko eta joko honek kritikoena ere egingo du psiko maitaleak maitemintzen dira handia irabazten saiatzen diren bitartean.

Elm Street Nightmare A

A Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger beldurrezko ez ezik, pop kulturako pertsonaia ikonikoenetako bat da. Jertsea, txapela eta atzapar moztuak marka komertzialak dira. 1984ko klasiko honetan bizia hartzen dute eta naturaz gaindiko slasher-a murgilduta sentitzen da slot machine izenburu honetan.

Filmean, istorioa hildako serie-hiltzaileak ametsetan jazartzen duten nerabeen inguruan kokatzen da. Hemen, Freddy atzeko planoan irabazten saiatu beharko duzu. Bost bobinetan agertzen da, 30 ordainsari potentzialen baino gehiago irabaziz.

Zortea izanez gero, Freddyk ordainarazi diezazuke: zure apustua 10,000 bider arte. Jackpot erraldoiekin, jatorrizko filmeko pertsonaiarik ezagunenak eta Elm Street-en bertan egotearen sentsazioarekin, hau behin eta berriro itzuliko zaren joko horietako bat da, ondoren etorri ziren hainbat segizioren antzera.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Jarraitu irakurtzen

Jokoak

'Immaculate' izarrek zein beldurrezko gaiztoak "F, Marry, Kill" egingo luketen agerian uzten dute

Argitaratutako

on

sydney sweeney bere rom-comaren arrakastatik dator Zu Baina Edonor, baina amodio istorioa baztertzen ari da beldurrezko istorio batengatik bere azken filmean Inmaculada.

Sweeney Hollywood hartu du, eta maitasun-nahiko nerabe baten dena erretratatzen du Euforia ustekabeko superheroi bati Madame Web. Azken honek antzerkizaleen artean gorroto handia jaso bazuen ere, Inmaculada polar kontrakoa lortzen ari da.

Filma bertan proiektatu zen SXSW azken aste honetan eta harrera ona izan zuen. Gainera, oso goria izatearen ospea lortu zuen. Derek Smith-en Okerra dio, "azken ekitaldiak beldurrezko azpigenero jakin honek urteetan ikusi duen indarkeria bihurri eta goriena biltzen du..."

Zorionez, beldurrezko zinemaren zale bitxiek ez dute luze itxaron beharko Smith-ek zertaz hitz egiten duen ikusteko. Inmaculada Amerikako Estatu Batuetako aretoetara iritsiko da Martxoa, 22.

Bloody Nazkagarria dio filmaren banatzaileak NEON, marketin adimen pixka batean, izarrak zituen sydney sweeney Simona Tabasco jokatu "F, Marry, Kill" joko batean, non haien aukera guztiak beldurrezko filmeko gaiztoak izan behar ziren.

Galdera interesgarria da, eta baliteke haien erantzunekin harritzea. Hain koloretsuak dira haien erantzunak, non YouTube-k adin mugako balorazioa eman dio bideoari.

Inmaculada beldurrezko pelikula erlijioso bat da, NEONek dio Sweeney protagonista duela, "Cecilia, fede jatorra duen moja estatubatuarra, bidaia berri bati ekiten dio Italiako landa pintoreskoko urruneko komentu batean. Ceciliaren harrera beroa azkar amesgaizto bihurtzen da, bere etxe berriak sekretu maltzur bat eta ikara ezin esanezinak dituela argi geratzen denean.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Jarraitu irakurtzen