Conectar con nosotros

Jokoak

Castlevania 2. denboraldiaren berrikuspena: Odol bainuak, Gerra Kontseiluak eta Familia Loturak

Argitaratutako

on

Castlevania berrikuspena

CastlevaniaLehenengo denboraldia 4 atalek osatzen zuten. Ongietorria den denboraldi laburra eman zigun. Castlevania seriea honakoa da: deabruak eta banpiroak hiltzea. Jokoak ezagutzen zituztenek ohartu ziren kontakizunak NES hirugarren zatiko ilarak hartzen dituela Castlevania 3: Drakularen madarikazioa. Trevor Belmont-ek Elizak agindu dio Drakularen aurka borrokatzeko bere familia erbesteratu ondoren, jokoan hiru bidelagun lagun dituela: Sypha Belnades (apaiza), Grant Danasty (pirata maltzurra) eta Alucard (Drakularen semea eta semikidea). Drakularen madarikazioa esanguratsua da narrazioa jokoaren ardatz nagusia izan zen lehen jokoa markatu zuelako. Nahiz eta Drakularen madarikazioa bukaera ugari erabiltzen ditu, kanonikoa dago Castlevania lehen jokoaren gertakariei bide ematen dien kronograma. Lan bikainen segizio txarrak maiztasunez jasotzen ditugun kontuan hartuta, eta bideo-joko azpiko egokitzapenen maiztasuna kontuan hartuta Castlevania 2. denboraldia motz geratuko litzateke ez da irrazionala.

Castlevania 2. denboraldiari buruzko iritzia

Irudia bidez: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Sam Deats, Ari Shankar (Dredd Grey), eta Warren Ellis (Espazio hila Iron Man 3), hala ere, premonizio horiek finkatu zituzten, eta aipatutako alderdiak kapitalizatzen dituen egokitzapena eman zuen Castlevania hain maitea: apustu handiko argumentua eta pertsonaien garapen eta dinamika fenomenala sintetizatzea borroka eszena bikainekin, animazioekin eta zaleen zerbitzuen zipriztindurekin.

Lehen denboraldiaren ondoren berehala gertatzen denez, bigarren denboraldiko kontakizunak bi istorioen artean salto egiten du modu eraginkorrean, hau da, Trevor, Sypha eta Alucard Belmont modu zaharrera ausartzen direnak. Trevorrek azaldu duenez, Belmont-en modua urteetako ikerketa baliotsuen ganga da, bigarren eskuko ezagutza, munstroak erail eraginkorrerako bereziki landutako armekin batera. Bitartean, Drakularen odol-gutizia gutxitu egin da, axolagabekeria eta depresioa sortuz, gizateriaren aurkako gerra eraginkorra burutzeko ezintasunak eragindako istiluen artean. Gizakien genozidioa planifikatzerakoan, Drakulak bi Forgemaster (nekromantzatzaile alkemikoak) aukeratu zituen, Isaac eta Hector Castlevania: Darkness of Curse, azkenean, bere armadaren atsekaberako.

Castlevania 2. denboraldiari buruzko iritzia

Irudia bidez: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Hectorrek eta Isaakek Drakula aurkitu zuten mundu osoan zehar egindako ibilaldian. Drakulak aprobetxatu zituen bi familiak baztertuta zeudela, ahaztutako monasterioaren opariak direla eta. Bi gizakiei haserrea eta tribalismo ezjakina zirela eta, Drakulak faktore hori berarekin zuten maitasunarekin batera arma estrategiko ezin hobea zela ikusi zuen. Bere armadaren oihuak gorabehera, kondeak ulertu zuen banpiroek ez zutela bere genozidioa burutuko elikatzeko beharra zutela, esklaboak izateko zuten kidetasunarekin batera, Hectorrek eta Isaakek gizakiaren bizitza erabat desagerrarazten ikusiko zuten.

Drakularen oinarria gosearen bidez bere buruaz beste egiteko planak bi banpiro lankideren aurkako erresistentziak betetzen ditu: Godbrand bikingoa eta Carmila maltzurra. Godbrandek ahalik eta banpiro gehien bildu nahi ditu baimenik gabeko erasoetarako, Carmilak, berriz, Hectorrek Drakularengan duen konfiantza saboteatu nahi du, Isaac eta Drakularekin gerraren ahaleginaren bideragarritasunaren aurka jarriz. Akzio sekuentzia pare bat besterik ez dauden bitartean, Drakularen eta bere tripulazioaren ahots aktore eta narrazioa oso erakargarria eta bizia da. Eskemak garatu eta aliantzak probatzen ari diren bitartean, Drakulak autodestrukzioaren eta kontenplazioaren bideari ekingo dio, benetan nola utz dezakeen bere arrastoa planetan, gizakian, arrazan eta bere familian; ondorioz, horrek aparteko atsegina eta gaizto tragikoa bihurtzen du. Kondearen azokak dexente pertsonaia garatu gisa heroien aldean Castlevania2. denboraldia.

Castlevania 2. denboraldiari buruzko iritzia

Irudia bidez: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Gresit-etik Belmont Manor-era egindako ibilbideak Sypha, Trevor eta Alucard-en modu kontrastatuak erabiltzen ditu eta antzeko helburuak bultzatzen ditu haien arteko harremana garatzeko. Zalantzarik gabe, heroien hirukote tropel bat betetzen dute Trevorrek baztertutako eta nekez heroi bat jotzen; Sypha troparen arrazoiaren eta kola ahotsa da; eta Alucardek heroi vagabondoaren arerio gisa funtzionatzen duen akats ziniko logikoa da. Bidaian zehar, kontakizunak haurtzaro normala eta osasuntsua izatea kendutako pertsonaia bakoitzaren oinarri komunak handitzen ditu. Trevorrek bere ondarea zela eta deabruak hiltzeko trebakuntzaren zama izan zuen ardatz, Alucard bere banpiroaren genetika zela eta anormalki heldu zen eta Syphak ez zuen inoiz etxera deitzeko leku egonkor bakar bat ere izan, karabana ibiltari batean hazi baitzen.

Beraien arteko benetako lotura sendotu da, bizi izan ez zituzten bizitzak eztabaidatuz, baina baita izandako zailtasunekiko miresmena ere. Horrek elkartu zituen Drakularen aurrean bakarrik ez egoteko. Eztabaida bakoitzari bizitasuna ematen diote Richard Armitage (Trevor Belmont), James Callis (Alucard) eta Alejandra Reynoso (Sypha) ahots talentuek, gidoiaren elkarrizketa organikoa eta benetakoa izan dadin. Pertsonaien garapenarekin batera, hirukoteak Drakularen gazteluan erabilitako magia eta mekanismoei aurre egiteko gidak eta sorginkeriak eskaintzen dituzten antzinako testuak deskubritzen ditu eta Trevorrek arma preziatua aurkitzen du. Castlevania dudarik gabe mendebaldeko animazioko animaziozko borroka eszena arin eta bikainenetako hiruei bide ematen dien seriea.

Castlevania 2. denboraldiari buruzko iritzia

Irudia bidez: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Hirukoteak arrakastaz zehaztu eta Drakularen gaztelua geldirik jarriz gero, aurre egiteko eta hiltzeko plana gauzatuko dute, bere bidean gelditzen den edonorekin batera. Iltzeak hozkatzeko liskarra sortzen da, Alucard eta Drakularen arteko aita-semearen liskar bati bide emanez. Emozioak gorantz doazela eta ukabilak hegan doazela, horma emozionala laster botatzen da eta sentimenduak agintzen du nola amaitzen den borroka erdibidearen eta bere aita gerraren artean. Denboraldia amaitu da, hirugarren bat ezin hobeto prestatuta, beste denbora jauzi baten ondoren gerta daitekeena.

Saioa hasi aurretik estutasun batzuk estali nahi ditut, jakina, hori ezin baita akatsik gabeko artelan bat izan. Bistan denez, lehenengo denboraldia azkena baino ekintza gehiago izan zen, baina CastlevaniaBigarren denboraldia elkarrizketan, erreferentzietan eta munduko politikan oinarritu zen gehiegi, 5 ataletatik 8 istorio lortzeko. Borrokaren omenaldiak Castlevania jokoak ez ziren ia denboraldiaren erdialdera arte hasi, baina lehen esan bezala idazketak eta ahots antzezpenak osatzen dute batez ere. Ikusle batzuk lehen denboralditik bigarrenera zuzenean etor daitezke borrokarako eszena eta gore gehiago espero dituztela, baina denboraldi hauek seriearen zati narratibo astun batean oinarrituta daudela, aurrez itxaropena izan beharko litzateke.

Orokorrean, ondorengo heldua da Castlevanialehen denboraldia, baina horrela moldatu behar dira bideojokoak. Seriearen zaleek erokeria izango lukete egokitzapen hau gainditzearekin, erreferentziak eta borrokak jokoetatik zuzenean inspiratuta eta pertsonaiak gaitasunez idatzitako pertsonaiekin. Adam eta Sam Deats-en animazioa, eta gainerako taldekoek eta Trevor Morris-en musika partiturak finkatzen dute Castlevania 2. denboraldia seriearen hasierako arkuaren ondorio bikain gisa. Hirugarren denboraldia egokituko den ala ez Iluntasunaren madarikazioaOdolaren Rondoa, edo lehena Castlevania, serieak zorionez hurrengo pieza lortzen ari da, Adi Shankarrek Twitter bidez baieztatu baitu.

The Castlevania serieak plataformen generoaren aitzindari izaten jarraituko du beti, egokitzapenak kontuan hartu gabe. Metroid-vania-n inspiratutako jokoetako bat eta plataformen azpi-genero azpiratuen inguruko zerbait gehiago jakin nahi baduzu, ikusitako kritikaren inguruko gure berrikuspena ikus dezakezu. Dead Gelaxkak!

 

 

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

1 Iruzkina

Iruzkin bat bidaltzeko saioa hasi behar duzu Saioa hasi

Utzi erantzun bat

Jokoak

Beyond Fear: galdu ezin dituzun beldurrezko joko epikoak

Argitaratutako

on

Izan gaitezen benetakoak, beldurrezko generoak antzina-antzinatik beldurra ematen ari da. Baina azkenaldian? Benetako susperraldi bat gertatzen ari dela iruditzen zaio. Jada ez gara jauzi sustoak eta gore galtzarrak jasotzen ari (beno, batzuetan). Gaur egun, beldurrezko joko epikoek ezberdin jotzen dute. Jolas hauek ez dira zirrara iragankor bat. Haien atzaparrak zugan hondoratzen dituzten esperientziak dira, iluntasunari aurre egitera behartzen zaituzte, kanpoan zein barnean. Teknologia modernoaren murgiltze ahalmenak aurrea igotzen du. Ziurrenik imajina ditzakezu ile-altxatzeko xehetasunak usteltzen ari den asilo batean nabigatzen duzun bitartean edo bihotz-taupadako tentsioa, ikusten ez den zerbaitek etengabe jarraitzen zaituen bitartean.

Beldurrezko jokoak beste genero batzuetara ere sartzen dira. Jauzi beldurgarrietatik harago joan ginen aspaldi. Izuak arrasto ilunagoa eta larriagoa utzi du. Biziraupen-jokoek baliabideak kudeatzeko trebetasuna lortzen dute, dei gogorrak behartzen dituzte eskura dezakezun gutxirekin. Ekintza-tituluek bere giro kezkagarria hartzen dute maileguan, etsai-multzoekin ingurune kezkagarriak antzezten. RPGak ere ez dira immuneak. Batzuek orain buruko neurgailuak eta burukotasuna apurtzeko gertaerak dituzte, borrokaren eta borroka psikologikoaren arteko muga lausotuz. Eta hori gutxi balitz, imajina al ditzakezu beldurrezko gaiak dituzten kasinoko zirrikituak? Generoak bere bidea aurkitu zuelako doako zirrikitu jokoak linean baita. Egia esan, ez da harritzekoa jokolarientzat, kasinoen industria askotan jokoen industriatik maileguan hartzen baita, batez ere grafiko eta elementu bisualei dagokienez. Baina gehiago luzatu gabe, hona hemen galdu behar ez dituzun beldurrezko joko epikoen zerrenda.

Bizilagun gaiztoen herria

Resident Evil

Resident Evil Village ez da izu hutsaren maisulana, baina ez deitu fangekin egindako ekintza-joko soil bat ere. Bere handitasuna barietatean datza. Asmatzen uzten zaituen ibilaldi basati eta ezustekoa. Momentu batean, Lady Dimitrescuren gaztelu gotikoan barrena sartzen ari zara, bere giro zapaltzailea kirrinka bakoitza mehatxu bihurtuz. Hurrengoan, gizon otsoak lehertzen ari zara herri zikin batean, eta biziraupen ekintza hutsa hasten da.

Ondoren, House Beneviento sekuentzia ez da armei buruzkoa eta beldurrezko psikologikoari buruz gehiago. Herriaren indarra ez da perfekzioan egindako edozein elementu, finkatzeari uko egitea baizik. Agian ez zaitu benetako klasikoen beldur iraunkorrik utziko, baina bere energia ezinegonak eta izugarrikeria anitzak Resident Evil serieak oraindik ziztada duela frogatzen duen esperientzia zirraragarria eta ezustekoa da.

Amnesia: Jaitsiera Iluna

Zaila da Amnesia saileko izenburu bakarra aipatzea, baina Dark Descent arrasto handia utzi zuen zirrara merkeak askoz maltzuragoa den zerbaitengatik trukatzen dituelako. Egia esan, gogoaren aurkako eraso gupidagabea da. Gore eta tripak baino okerragoa da. Izu psikologikoa da bere onenean. Seguruenik galdu ez dituzun beldurrezko joko horietako bat da, izugarrikeriaren zalea ez bazara ere. Baina, hala bazenuen, imajinatu kandela distiratsu bakoitza, zoru-ohol kirrinkatsu bakoitza izugarrizko izu giroa eraikitzen. Joko honetan, ez zaude ezinean, baina borroka baldarra eta etsigarria da. Horren ordez, korrika egiten duzu, ezkutatu egiten zara eta otoitz egiten duzu iluntasunean ezkutuan dagoenak ez zaituela aurkitzen. Eta hori da Amnesiaren jeinua. Ezezagunaren beldur herresta da, zure gogoaren hauskortasuna zure aurka egiten duena. Erreketa motela da, arnasarik gabe utziko zaituen eromenera jeitsiera, gazteluan ezkutatzen dena ez ezik, zure baitan ezkutatu daitekeena zalantzan jartzen duena.

Outlast

Outlast

Outlast-en jenioa bere giro itogarrian datza. Iluntasuna etsaia eta aliatua da. Korridore klaustrofobikoak, hilzorian dauden argien dirdirak eta ikusten ez denaren intziri kezkagarriak tentsioa areagotzen dute. Zure nerbioen aurkako eraso gupidagabea da. Irteera bakarra zure beldurrei aurre egitea da: makurtu, ezkutatu edo korrika egin. Garrasi egitea espero, asko. Istorio bihurri bat dago itzaletan ezkutuan, dokumentuen eta grabazio lazgarrien bidez agerian. Eromenera jaitsiera bat da, Milesen ondoan zeure burutasuna zalantzan jarriko zaituena. Ez pistolarik, ez superpotererik joko honetan. Biziraupen hutsa eta gordina da.

Manhunt eta Manhunt 2

manhunt

Manhunt serieak ez zuen beldurrezko beldurrezkoa asmatu, baina mota zital bat hobetu zuen. Ez dago antzinako jauregietan barrena ibili edo ilunpetan ibili. Hau gordina, itsusia eta sakonki kezkagarria da. Hiri infernuko paisaietan harrapatuta zaude, errukirik gabeko taldeek ehizatuta. Giroak etsipen zikinez kirrika egiten du, soinu-banda mehatxu industrialaren taupada baxua. Borroka ez da trebetasuna, basakeria baizik. Hilketa bakoitza ikuskizun etsi eta gaiztoa da. Exekuzioak amesgaiztoen gauzak dira, bakoitza azkena baino deprabatuagoa. Oso izenburu polemikoak ziren, ziur, baina a da Batzuetan gogorrago jotzen duen beldurrezko esperientzia edozein jumpscare inoiz egin ahal izan baino.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Jarraitu irakurtzen

Jokoak

Beldurrezko gaikako kasino joko onenak

Argitaratutako

on

Beldurrezko Slot

Beldurrezko gaietako entretenimenduak ospe handia du, ikusleak liluratuz, naturaz gaindiko eta beldurgarrietan murgiltzen diren film, ikuskizun, joko eta bestelakoekin. Lilura hau jokoen mundura hedatzen da, batez ere zirrikitu jokoen eremuan.

beldurrezko kasinoko jokoak

Zenbait zirrikitu-joko nabarmenek beldurrezko gaiak arrakastaz txertatu dituzte, generoko film ikonikoenetako batzuetan inspiratuta, urte osoan zehar joko-esperientzia murgilgarriak eta zirraragarriak sortzeko.

Alien

Alien

baten bila ibili bazara lineako kasino mugikorra zure beldurrezko konponketa, beharbada hasteko joko onena 1979ko zientzia-fikziozko beldurrezko klasikoa da. Alien bere generoa gainditu eta klasiko bihurtu den pelikula mota da, batzuek beldurrezko pelikula gisa berehala gogoratzen ez duten punturaino.

2002an, filmari ofizialtasuna eman zitzaion: Kongresuko Liburutegiak sari bat eman zion, historikoki, kulturalki edo estetikoki esanguratsu den hedabide gisa. Hori dela eta, arrazoizkoa da bere zirrikitu titulua lortuko zuela.

Zirrikitu jokoak 15 ordain-lerro eskaintzen ditu jatorrizko pertsonaia onenetariko asko omentzen dituen bitartean. Horrez gain, filman zehar gertatzen diren ekintza askori keinu txikiak ere egiten zaizkie, ekintzaren bihotzean sentiaraziz. Horrez gain, partitura nahiko gogoangarria da, inoizko film handienetako batean murgiltze esperientzia bat sortuz.

psiko

Tightwad Terror Tuesday - Doako filmak 4-12-22erako
Psycho (1960), Paramount Pictures-en eskutik.

Dudarik gabe, dena hasi zuena. Beldurrezko zale dedikatuek horri erreferentzia egingo diote, zalantzarik gabe beldurrezko klasikoa, 1960an sortua. Alfred Hitchcock zuzendari maisuak sortua, pelikula bera izen bereko eleberri batean oinarritzen zen.

Klasiko guztiak ziren bezala, zuri-beltzean filmatu zen eta nahiko aurrekontu baxua dela pentsa daiteke, batez ere gaur egungo beldurrezko film arrakastatsu askorekin alderatuta. Hori bai, multzoko gogoangarriena izan daiteke eta horrek zirrikituen izenburu gogoangarri bat sortzea ere ekarri zuen.

Jokoak 25 ordain-lerro izugarri eskaintzen ditu, filmak egiten duen modu berean bihotz-puzgarria ematen duen zirrara. Ikusmenaren itxura eta sentimendua jasotzen ditu psiko modu guztietan, Hitchcocken sorkuntzaren suspensea sentiaraziz.

Soinu-bandak eta atzeko planoak hotza faktorea gehitzen dute. Sekuentziarik ikonikoena ere ikus dezakezu - labana eszena - sinboloetako bat bezala. Dei asko daude gozatzeko eta joko honek kritikoena ere egingo du psiko maitaleak maitemintzen dira handia irabazten saiatzen diren bitartean.

Elm Street Nightmare A

A Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger beldurrezko ez ezik, pop kulturako pertsonaia ikonikoenetako bat da. Jertsea, txapela eta atzapar moztuak marka komertzialak dira. 1984ko klasiko honetan bizia hartzen dute eta naturaz gaindiko slasher-a murgilduta sentitzen da slot machine izenburu honetan.

Filmean, istorioa hildako serie-hiltzaileak ametsetan jazartzen duten nerabeen inguruan kokatzen da. Hemen, Freddy atzeko planoan irabazten saiatu beharko duzu. Bost bobinetan agertzen da, 30 ordainsari potentzialen baino gehiago irabaziz.

Zortea izanez gero, Freddyk ordainarazi diezazuke: zure apustua 10,000 bider arte. Jackpot erraldoiekin, jatorrizko filmeko pertsonaiarik ezagunenak eta Elm Street-en bertan egotearen sentsazioarekin, hau behin eta berriro itzuliko zaren joko horietako bat da, ondoren etorri ziren hainbat segizioren antzera.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Jarraitu irakurtzen

Jokoak

'Immaculate' izarrek zein beldurrezko gaiztoak "F, Marry, Kill" egingo luketen agerian uzten dute

Argitaratutako

on

sydney sweeney bere rom-comaren arrakastatik dator Zu Baina Edonor, baina amodio istorioa baztertzen ari da beldurrezko istorio batengatik bere azken filmean Inmaculada.

Sweeney Hollywood hartu du, eta maitasun-nahiko nerabe baten dena erretratatzen du Euforia ustekabeko superheroi bati Madame Web. Azken honek antzerkizaleen artean gorroto handia jaso bazuen ere, Inmaculada polar kontrakoa lortzen ari da.

Filma bertan proiektatu zen SXSW azken aste honetan eta harrera ona izan zuen. Gainera, oso goria izatearen ospea lortu zuen. Derek Smith-en Okerra dio, "azken ekitaldiak beldurrezko azpigenero jakin honek urteetan ikusi duen indarkeria bihurri eta goriena biltzen du..."

Zorionez, beldurrezko zinemaren zale bitxiek ez dute luze itxaron beharko Smith-ek zertaz hitz egiten duen ikusteko. Inmaculada Amerikako Estatu Batuetako aretoetara iritsiko da Martxoa, 22.

Bloody Nazkagarria dio filmaren banatzaileak NEON, marketin adimen pixka batean, izarrak zituen sydney sweeney Simona Tabasco jokatu "F, Marry, Kill" joko batean, non haien aukera guztiak beldurrezko filmeko gaiztoak izan behar ziren.

Galdera interesgarria da, eta baliteke haien erantzunekin harritzea. Hain koloretsuak dira haien erantzunak, non YouTube-k adin mugako balorazioa eman dio bideoari.

Inmaculada beldurrezko pelikula erlijioso bat da, NEONek dio Sweeney protagonista duela, "Cecilia, fede jatorra duen moja estatubatuarra, bidaia berri bati ekiten dio Italiako landa pintoreskoko urruneko komentu batean. Ceciliaren harrera beroa azkar amesgaizto bihurtzen da, bere etxe berriak sekretu maltzur bat eta ikara ezin esanezinak dituela argi geratzen denean.

'Gerra Zibila' Iritzia: Merezi al du ikustea?

Jarraitu irakurtzen