Conectar con nosotros

Berriak

BEHATZAILEA: Pure Trippy Cyberpunk Horror

Argitaratutako

on

Behatzaile

Cyberpunkari buruz zerbait esaten baduzu, nire arreta izango duzu. Rutger Hauer-i buruz zerbait esaten baduzu ziberpunkaren testuinguru berean, nire arreta zorrotza duzu. Nire apalean Philip K. Dick liburuak eta VHS bilduma ziberpunk zentroko film ugarirekin egin zuen haurrentzako haietako bat naiz. Leunduenetatik eta oso goraipatutakoetatik BLADE RUNNER, bezalako kultuzko filmetara HARDWARE FREEJACK. Ziberpunk estetikari buruz nengoen. Beraz, Bloober Taldeko garatzaileek eta Aspyr argitaletxeek joko bat kaleratu zutenean BEHATZAILEA, mundu ziberpunk batean kokatuta dago eta Rutger Hauer da protagonista. Urteko nire jolasik itxaropenenetariko batetara azkar jaurti zen eta arrazoi bikainagatik, lagunok.

Ni bezalakoa bazara, Rutger Hauer eta cyberpunk konbinazioa nahikoa izan litezke irakurtzeari uzteko eta joko honen bila joateko. Gauza horien konbinazioa nahikoa ez bada ere, joko honetan sartzen diren elementuei begirada hobea ematen die.

Ez oso urruneko etorkizunean, gizakiak gorputza hobetzeari ekin diote hobekuntza teknologikoekin. Aldaketa horren ospearen une gorenean, nekrofago izeneko izurrite digitala sute baten moduan hedatzen da. Izurri hark gizakiak gerra bizira bidaltzen ditu, Poloniako Bosgarren Errepublika gizateriaren azken bastioietako bat bezala uzten duena. Hala ere, bizirik atera diren gehienek drogetara eta errealitate birtualera jo dute ihes egiteko modu gisa. Daniel Lazarski bezala jokatzen duzu, ofizioz behatzaile gisa. Lazarskiren zenbait trebetasunen artean jendearen buruak pirateatzen ditu amets jateko izeneko gailuaren laguntzarekin. Behatzaileek informazioa biltzeko erabiltzen dituzte galdeketa gogorretan eta ahaztu ere egin dezakezun informazioa har dezakete.

Lazarski-ren seme urrunarengandik laguntza eskatzen duen komunikazio nahasia iristen denean. Lazarski bere semea nolako arazoak zituen jakitera joango da. Iritsi orduko, bururik gabeko gorpu bat deskubrituko du, etxebizitza itxi aurretik. Orduan, bere semea topatzea eta etxebizitza blokeatzearen arrazoiak ezagutzea dagokio.

Joko honen estetika mundu ziberpunketik eratorria da. Neonen zaborra hiri ilun eta kutsatua da. Guztia estalita dago euri zaparrada amaigabearen ondorioz. Mundu honetan bizi diren pertsonak isolazionistak dira, eta burua galdu dute gehienetan, topaketa bakoitzean bitxia, kezkagarria eta baita barregarria ere mugatzen duen zerbait bihurtuz. BEHATZAILEA mundu murgiltzaile eta klaustrofobikoa sortzen du, tonaltasunarekin eta beldurrezko sentimendu arrastatsuarekin saritzen zaituena.

David Lynchek zuzendu izan balu gertatuko zena izango zela esaten nien guztiei BLADE RUNNER. Elkarrizketa ametsezko kadentzia bitxi batean ematen da, dena apur bat urrunduz. Jokoa zoragarria da eta sustraiak beldurrez murgilduta ditu. Zure Dream Eater norbaiten buruan barneratzeko erabiltzeak LSD bidaia oso txarreko paisaiara eramango zaitu, non norbaiten psikea azaltzen den zuek egiten dituzun ikuspegi desberdinen bidez. Buru eremu horiek zeharkatzen dituzunean, gaien istorioa argitzen da zure jolasaren bidez. Pertsona hori nor zen eta zerk eraman zuen aurkitu zenuen momentuan jakiteko gai zara. Azkenean, Lazarski-k gailua erabiltzen du informazioa biltzeko, baina batzuetan erabiltzen du harago joateko, norbaiten buruan murgiltzen den bakoitzean. , eserita eta desorientatuta ateratzen da, drogak auto-administratu behar ditu burua galdu edo heriotza galtzeko.

Ikusmenak oso ondo irudikatzen dira. Botikarik gabe Lazarskiren ikuspegia pixelatu egiten da, soinua desitxuratu eta leundu egiten baita. Jokalari gisa buruan nahasten zaituen zerbait da bere zentzumenaren degradazioa. Eta hori da jokoak bere tripak uzten dituen jokalarira hedatzeko modu askotako bat. Mundu hau sortzeko arreta izugarria izan behar zen, pixilazioa eta distortsioa gure kultuko ziberpunk film gogokoenetatik atera dira.

Berrikusi ahal izan dut BEHATZAILEA PS4-n emandako kodea. Batzuetan jokoak ezin izan zuen bere fotograma-erritmoarekin jarraitu eta pixka bat itotzen zuen esprintean ibiltzea baino, saiatu nintzenean. Azken irakurri nuenaren arabera, devs-ek eguneratzeetan distira hori kentzen dute. Arazo horretatik kanpo, jokoen mekanika puzzleen konponbide sinpleetan eta arlo desberdinen ikerketan oso barneratuta dago, arrastoak biltzeko. Lazarski Bio Vision eta Vision Elektromagnetikoz hornituta dago. Bi eskaneatze gaitasun hauek krimen eszenak zehatzago esploratzen laguntzen dute. Eremu bat eskaneatu ondoren, etxebizitzaren beste eremuak irekiko dira zure helburuak eguneratu ahala untxiaren zulotik behera eramateko.

Lehen aipatu dudan bezala, Rutger Hauerrek Daniel Lazarskiri ematen dio ahotsa eta antzekotasuna. Jokoaren ispiluetako une desberdinetan gogoratuko zaizu Mr. gisa jokatzen ari zarela. FURY ITSUA berak. Hori jakiteak eta gogora ekartzeak, etengabe indarberritzen du joko honek duen sentsazio zinematikoa. Garatzaileek ikusleei keinua ere egiten diete. Orokorrean omenaldiak egiten dituzten uneak daude BLADE RUNNER. Euren etengabeko usoak edo euri-jauzi etengabea baizik, euripean negarrez (edo negarrez ez) erreplikatzaile gisa egin duen papera azalduko zaizu. Hauerrek, ahots kezka bitxiak izaten ditu zenbaitetan eta pixka bat koskorra da. Ez nago ziur ekoizpenean berarekin izan zuten arazoa izan zen ala ez, baina bere izaera zimurtsu eta zimurtsuari ematen dio. Hartu bat egingo lukeenaren sentsazioa lor dezakezu eta bat egitearekin ados zegoela iragarri besterik ez duzu egin. Agertoki posible horren istripu zoriontsua Hauer-en kadentzia jokoaren bitxikeriarekin bat datorrela da.

Zatoz BEHATZAILEA bere esperientzia zinematografikoagatik. Ez da hainbeste lehen pertsonako beste joko batzuek baino hobeto egiten duen moduan jokatzeko moduan. Jokatzeko aukera ematen duen bitartean eta norbaiten inkontzientean murgiltzea begi gozokiak zirraragarriak diren arren, badaude gauzak, asko ez izan arren, gauzak zeregin bat bezala sentitu ahal izateko. Bada, zenbait momentutan ezkutatu behar duzun "izakia", momentuz joko esperientziatik atera nauena. Izaki horren eta Lazarskiren arteko elkarrekintza ez da beldurgarria edo organikoa sentitzen. Istorioa aurrera ateratzeko itxaron ezin nuen zerbait zen. Zorionez, BEHATZAILEA badaki nolako jokoa den eta horrelako momentuak oso urriak dira. Istorio pozgarri eta gorpuztu bat kontatzen du, hasieratik cliffhanger amaiera arte lotzen duena. Alboko misio eta pertsonaia bitxiek jokoari ziberpunk tradizionala hartzen laguntzen diote eta, irudi osoa ikusita, neon argiztatutako smog betetako cyberkpunk joko bat laudorio merezi duela ikus dezakezu.

BEHATZAILEA orain atera da PC, Playstation 4 eta Xbox One.

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Egin klik iruzkinean

Iruzkin bat bidaltzeko saioa hasi behar duzu Saioa hasi

Utzi erantzun bat

Editorial

Zergatik ez duzu itsuan joan nahi 'The Coffee Table' ikusi aurretik

Argitaratutako

on

Baliteke gauza batzuetarako prestatu nahi izatea ikusteko asmoa baduzu Kafe Mahaia orain Prime-n alokatu daiteke. Ez gara spoilerrik sartuko, baina ikerketa zure lagunik onena da gai biziekiko sentikorra bazara.

Sinesten ez badiguzu, agian Stephen King beldurrezko idazleak konbentzituko zaitu. Maiatzaren 10ean argitaratu zuen txio batean, egileak zera dio: “Hor izeneko pelikula espainola dago MAHAIA on Amazon Prime Apple +. Nire ustez, ez duzu inoiz, ez behin ere, ikusi hau bezain pelikula beltz bat. Ikaragarria da eta, gainera, izugarri dibertigarria. Pentsa Coen anaien ametsik ilunena”.

Zaila da pelikulaz hitz egitea ezer eman gabe. Esan dezagun beldurrezko pelikuletan gauza batzuk badirela orokorrean, ejem, mahaitik kanpo daudenak eta film honek marra hori modu handi batean zeharkatzen du.

Kafe Mahaia

Sinopsis oso anbiguoak dio:

“Jesus (David Bikotea) eta Maria (Estefania de los Santos) harremanean une zaila bizi duten bikote bat da. Hala ere, guraso bihurtu berri dira. Bizitza berriari forma emateko, mahai berri bat erostea erabakiko dute. Haien existentzia aldatuko duen erabakia».

Baina hori baino gehiago dago, eta komedia guztien artean ilunena izan daitekeela ere apur bat kezkagarria da. Alderdi dramatikoan ere astuna den arren, oinarrizko arazoa oso tabua da eta pertsona batzuk gaixo eta asaldatuta utz ditzake.

Okerrena da pelikula bikaina dela. Antzezpena izugarria da eta suspensea, masterclass. A dela konposatuz Espainiako zinema azpitituluekin, beraz, zure pantailari begiratu behar diozu; gaiztoa besterik ez da.

Albiste ona da Kafe Mahaia ez al da hain gorota. Bai, bada odola, baina doako aukera baino gehiago erreferentzia gisa erabiltzen da. Hala ere, familia honek bizi behar duenaren pentsamendu hutsa kezkagarria da eta uste dut jende askok itzaliko duela lehen ordu erdian.

Caye Casas zuzendariak film bikaina egin du, historiara inoiz egin den kezkagarrienetako bat bezala pasa daitekeena. Abisatu zaituzte.

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Jarraitu irakurtzen

Filmak

Shudder-en 'The Demon Disorder' azkeneko trailerra SFX erakusten du

Argitaratutako

on

Beti da interesgarria efektu bereziko artista sarituak beldurrezko filmen zuzendari bilakatzea. Hori da Deabruaren nahastea nondik datozen Steven Boyle lana egin duena Matrix filmak, The Hobbit trilogia, eta King Kong (2005).

Deabruaren nahastea Shudder-en azken erosketa da, bere katalogoan kalitate handiko eta interesgarriak diren edukiak gehitzen jarraitzen baitu. Filma zuzendariaren debuta da boyle eta dio pozik dagoela 2024ko udazkenean beldurrezko streamer-en liburutegiaren parte bihurtuko dela.

«Horrek pozten gaitu Deabruaren nahastea Shudder-eko gure lagunekin azken atseden tokira iritsi da ", esan zuen Boylek. "Estimu handienean daukagun komunitate eta zale bat da eta ezin gintezke pozik egon haiekin bidaia honetan!"

Shudder-ek Boyle-k filmari buruz dituen pentsamenduak oihartzun ditu, bere trebetasuna azpimarratuz.

"Urteetan ikusizko esperientzia landuak sortzen ibili ondoren, bere lanaren bidez efektu berezien diseinatzaile gisa film enblematikoetan, pozten gaitu Steven Boyle-ri bere zuzendari-estreinaldirako plataforma bat ematea. Deabruaren nahastea", esan zuen Samuel Zimmermanek, Shudder-eko Programazio buruak. "Zaleek efektu maisu honengandik espero duten gorputz beldurrez beteta, Boyleren filma belaunaldien madarikazio hausteari buruzko istorio liluragarria da, ikusleei kezkagarria eta dibertigarria irudituko zaiena".

Filma "Australiar familia-drama" gisa deskribatzen ari da, "Graham, bere aita hil zenetik eta bere bi anaiengandik urrundu zenetik bere iraganak jazarturiko gizona". Jake, erdiko anaia, Grahamekin harremanetan jartzen da zerbait izugarri gaizki dagoela esanez: beren anaia gazteena Phillip hildako aitaren jabe da. Grahamek gogoz kontra onartzen du bere kabuz ikustera joatea. Hiru anaiak berriro elkartuta, laster konturatuko dira haien aurkako indarren aurrean prestatu gabe daudela eta beren iraganeko bekatuak ez direla ezkutuan geratuko jakingo dute. Baina nola garaitu barrutik eta kanpotik ezagutzen zaituen presentzia bat? Hain indartsua den haserrea hilda geratzeari uko egiten dion?

Zinema izarrak, John Noble (Eraztunen Jauna), Charles CottierChristian Willis, eta Dirk Hunter.

Begiratu beheko trailerra eta esan iezaguzu zer iruditzen zaizun. Deabruaren nahastea udazken honetan hasiko da Shudder-en erreproduzitzen.

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Jarraitu irakurtzen

Editorial

Roger Corman B-Movie Impresario Independentea gogoratuz

Argitaratutako

on

Ekoizlea eta zuzendaria Roger Corman 70 urte inguruko belaunaldi bakoitzeko pelikula bat du. Horrek esan nahi du 21 urtetik gorako beldurrezko zaleek ziurrenik bere filmetako bat ikusi dutela. Corman jauna maiatzaren 9an hil zen, 98 urte zituela.

«Eskuzabala, bihotz irekia eta atsegina zen ezagutzen zuten guztiekin. Aita dedikatua eta abnegatiboa, bere alabak oso maitatua zuen ", esan zuen bere familiak Instagram on. "Bere filmak iraultzaileak eta ikonoklastak izan ziren, eta garai bateko espiritua jaso zuten".

Zinemagile oparoa Detroit Michiganen jaio zen 1926an. Filmak egiteko arteak eragin zuen ingeniaritzarako interesa. Hala, 1950eko hamarkadaren erdialdean zilarrezko pantailara jarri zuen arreta filma koproduzituz Autopista Dragnet 1954.

Urtebete geroago objektiboaren atzean sartuko zen zuzentzeko Bost Guns West. Film horren argumentuak zerbait dirudi Spielberg or Tarantino gaur egingo luke, baina milioi askoko aurrekontuarekin: "Gerra Zibilean, Konfederazioak bost gaizkile barkatzen ditu eta komanche lurraldera bidaltzen ditu Batasunak bahitutako konfederazioaren urrea berreskuratzeko eta konfederazioaren txanda bat harrapatzeko".

Hortik aurrera Cormanek western pultsu batzuk egin zituen, baina gero hasi zen munstroen filmekiko interesa Milioi Begi Bateko Piztia (1955) eta Mundua konkistatu zuen (1956). 1957an bederatzi film zuzendu zituen izakien ezaugarrietatik (Karramarroen Munstroen Erasoa) nerabeen drama esplotatzaileetara (Nerabe Panpina).

60ko hamarkadan beldurrezko filmetara bideratu zen batez ere. Garai hartako bere ospetsuenetako batzuk Edgar Allan Poeren lanetan oinarrituta zeuden, Pit eta Pendulum (1961), The Raven (1961), eta Red Death of The Masque (1963).

70eko hamarkadan ekoizle gehiago egin zuen zuzendari baino. Film sorta zabal bat babestu zuen, denetarik beldurretik hasi eta deituko zena ehotzeko etxea gaur. Hamarkada horretako bere film ospetsuenetako bat izan zen Heriotza Lasterketa 2000 (1975) eta Ron Howard'ren lehen ezaugarria Eat My Dust (1976).

Hurrengo hamarkadetan, hainbat titulu eskaini zituen. bat alokatu baduzu B-filma zure tokiko bideoak alokatzeko tokitik, ziurrenik ekoiztu zuen.

Gaur egun ere, bere heriotzaren ondoren, IMDb-k jakinarazi du hurrengo bi film dituela argitaratuta: Little Halloween Horrors denda Krimenaren Hiria. Hollywoodeko benetako kondaira bat bezala, beste alde batetik lanean jarraitzen du.

"Bere filmak iraultzaileak eta ikonoklastak izan ziren, eta garai bateko espiritua jaso zuten", esan zuen bere familiak. "Nola gogoan izan nahi lukeen galdetuta, esan zuen: 'Zinemagilea nintzen, besterik ez'".

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Jarraitu irakurtzen