Conectar con nosotros

Berriak

Iritzia: Resident Evil: Revelations 2

Argitaratutako

on

PS4cover.RER2

Ez dut azukrerik emango, Resident Evil gelditu behar den serie bat da. Ez dakit zertan arraio den argumentua eta jokoaren mekanika gero eta okerragoa dela dirudi. Beraz, berria denean RE  jokoa kaleratu zen, Resident Evil: Revelations 2, Berdin zitzaidan. Gauza hauek beldurrezko frankizia bateko azken sarrera bezalako erlojupekoak bezalakoak espero dira eta horiekin bezala, ez dugu espero ona izango denik. Ohituragatik egiten dugun zerbait da.

Istorioak jarraitzen du Evil 2 bizi Claire Redfield beteranoa, orain TerraSave izeneko talde antiterrorista batean lanean ari dena. Momentu batzuen buruan, taldeko beste guztiekin batera bahitu egiten du erakunde terrorista ezezagun batek. Hain ezezagunak dira, inoiz ez da berriro aipatzen. Claire ihes egindako urruneko uharte bateko kartzela zelula batetik ihes egiten du, Moira Burtonekin batera, Barry Burtonen alabarekin. Egunotan ezagunak direla ematen duen aitatxoen arazoekin jantzitako neska gazte larri eta lizunaren papera egingo du. Baina norbaitek arreta handiz begiratzen die eta beldurra eskumuturreko bat da, The Overseer izenekoa, eta azkar agerian geratzen da Wesker ... Alex Wesker. Dirudienez, Albertek arreba bat zuen eta bere planak bereak bezain nahasiak eta paper meheak dira ... besterik ez delako. Bizitza baino gehiago bihurtu nahi du? Ez dakit, benetan ez dago ondo garatuta. Hori igaro eta sei hilabetera, Barry Burton uhartera iritsiko da bere alabaren bila, baina hildakoak ikusteko gaitasuna duen Natalia txikia topatuko du. Ez, kutsatuak non dauden sumatzen du. Nahiko trebetasun erabilgarria da, etsaiengana hurbiltzen eta hiltzen lagun dezakeena, jokoak baimentzen duenean. Horrekin esan nahi dudana da batzuetan oraindik ikusiko zaituztela nahiz eta bizkarra eman. Barry elkartuko al da Moirarekin eta Claire ere egongo al da?

claire__3__bmp_jpgkopia

Edozein jokatu baduzu Resident Evil jokoan, badakizu zehazki nola jokatzen duen. Eta hori da nire joko nagusia; sentitzen da Resident Evil jokoa okerreko arrazoi guztiengatik. Lehenik eta behin, gehiegi luzatzen ari den istorio eta pertsonaiak jarraitzen ditu eta hori guztia konpontzen saiatzen zarenean zentzuzkoa da. Bikotekidearekin ere parekatuta zaude, berriro. Utz iezadazu, AI ... jokoan duzun etsairik okerrena izango da. Ezin dizut esan zenbat aldiz hil nintzen edo berrabiarazi behar izan nuen AIk sekulako astakeria egin zuelako, labanarekin etsai talde baten atzetik korrika egitea edo itsaslabar batetik abiatzea. Bai, oinez itsaslabar batetik madarikatua bezala Looney Tunes marrazki bizidunak. Arazo hau azkeneko urteetan gertatu da RE jolasak eta ezin dut burua inguratu honen inguruan. Garatzaileek eta probatzaileek ez dute arazorik ikusten honekin? Ez duzu zure jokoa zailagoa bihurtuko alferra izateagatik eta gizakiak inoiz jokatuko ez lukeen moduan jokatzen duen AI bat saltatzeagatik. Zure bikotekideek zerbait desberdina eskaintzen dute, armak erabiltzen ez dituzten bezala. Horren ordez, Moirak linterna bat du, etsaiak aldi baterako itsutzeko erabil daitekeena (palanka batekin eraso dezake) eta Nataliak etsaiak distantzia handitik ikusi eta adreiluak jaurtitzen dizkie. Benetan dibertigarriagoa da pertsonaia hauek erabiltzea Barry edo Claire baino.

Etsaiei dagokienez, ordutik 4 RE, denak zure kontra korrika doazela dirudi, besoak kakaka ari diren bitartean mugimendu espastikoz flailing. Funtsean, etsaiak ume txiki gogaikarri horiek zarete, azukrea jantzita, korrika eta besoak astintzen, barre egiten zerbait jo arte. Nagusiei dagokienez, haien borrokak luzeak eta iraunkorrak sentitzen dira munizio pixka bat xahutzen duzun bitartean, puntu ahul laranja distiratsuan eta sarritan kolpe batez hil zaitzakete, beraz, behin eta berriro ... eta berriro batailak errepikatuko dituzu. Maila diseinuak ere itsusiak dira iraganean ikusi dituzun kokapen berdinak ikusteko eta eskaintzeko RE jolasak. Maila are gehiago arrastatzen da gela huts handi handi eta lasai batera lehertzen ari den upel batekin edo bi sartzen zarenean eta nagusien borroka datorrelako beldurra sentitzen duzu. Ez beldur zarelako, baizik eta betirako iraungo duela jakingo duzulako eta hainbat aldiz jokatu beharko duzula. Izan ere, gehiegizko balorazioarekin arazo berdinak dira Evil barruan, joko bat Resident Evil sortzailea, Shinji Mikami.

06_bmp_jpgkopia

Beraz, etsaiak, mailak ... denbora askoan errepikatzen ari dira, baina ziur asko jokoan zerbait berririk egon beharko al da? Beno, badago arma berritzeko sistema bat, armetarako gaitasunak aurkitzeko eta aukeratutako pistolara lotzeko laneko banku baten bidez. Nortzuk azken. Ia guztiak sinesten ditut RE jokoak beste bertsio berritzeko sistema bat du, baina badirudi ezin dutela erabaki zer egin. Ez dut esan nahi ez dudala dibertitu edo dena txarra izan dela. Arazoak alde batera utzita, jokoan aurrera egin nuen, gertatzen ari zena jakin edo axola ez banuen ere, ez nintzen oso aspertuta sentitzen, ol berarekin nazkatuta nengoen arren. Denbora gehiena RAID moduarekin eman nuen, dirudienez Mertzenario modua ordezkatu zuela. RAID moduan, jokoan dauden karaktere batzuk aukeratu ditzakezu (desblokeatzeko aukera gehiago dutenekin) eta etsaien erosketa ugari zeharkatuko dituzu, azkenean sariak lortzeko asmoz. Sari hauek armetan, bertsio berritzeetan ... gastatu ditzakezu, arraioa, bertsio berriagoak konbinatu ditzakezu hobeak lortzeko. Mailaz igo ere egiten zara eta gaitasun desberdinetan gastatzeko gaitasun puntuak ematen zaizkizu misioetan zehar laguntzeko! Orain, jokalari anitzeko RAID modua dago, beste jokalari batekin parekatu ahal izateko eta esan beharra daukat, oso ondo pasatu dut. Baina norabide egokian urrats bat ematen ari zela zirudien guztientzat, horiek ere eragozpenak zituzten. Adibidez, zure munizioa mugatua da eta bilketak zati txikietan izaten dira, jatorrizkoak bezala RE jokoak, munizio kontserbazioan oinarritu beharko zara, zure etsaiak saihestu eta haiek astindu ahal izateko. Hala ere, ihesaldiak ez du behar bezain ondo funtzionatzen eta etsaiek beti mantenduko dute beroa zure orpoetan, beraz, zertarako balio du?

Jokoak 12 ordu inguru behar zaitu osatzeko eta ezkutuko elementuak eta modu desafiatzaile gehiago daude jolasteko aukera anitzetara itzultzera tentatzeko, baina litekeena da beste behin jokatzea. Hona hemen jokoarekin dudan pikorik handiena; beraz, jokoan jolasten duzu eta erosteko hobariak desblokeatzen dituzu, baina jokoan zehar askotan jokatu beharko duzu gauza guzti horiek ordaintzeko? Benetan? Ezin izan zuten gauza bera behin eta berriro errepikatzera behartzea baino beste modu hoberik bururatu?

11_bmp_jpgkopia

Ez dakit, beharbada ziztu bizian nago edo agian nazkatuta nago beti zoritxarrez zaplazteko gauza bera banatzeaz. Badakit blasfemia dela gaizki hitz egitea Resident Evil jokoa edo zonbien inguruko zerbait, baina joko hau alferra zen. Elkarrizketa ergela, aurrez aurreikus daitekeen istorio ergel batekin laguntzeko, geroztik topatu dituzun etsai aspergarri eta errepikakor berberak 4 RE, AIren aitzakia kaskarrena eta azken bideojoko baten dimentsio bakarreko gaizkileetako bat. Jada ezin dut serie honen berreskurapena espero. Aspaldi joan da. Honetatik atsegina izan zen behintzat. Esan nahi dut, baino hobea zela Evil 5 bizi   6, baina horrek ez du asko esaten.

[youtube id = ”AwcU7E1TprM”]

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Egin klik iruzkinean

Iruzkin bat bidaltzeko saioa hasi behar duzu Saioa hasi

Utzi erantzun bat

Berriak

Aurtengo 'In a Violent Nature' tanta nazkagarriaren trailer berria

Argitaratutako

on

Duela gutxi, ikusle-kide bati nola ikusi zuen istorio bat argitaratu dugu Natura Bortitza batean gaixotu eta puk egin zuen. Honek jarraitzen du, batez ere aurtengo Sundanceko zinema-jaialdian estreinatu ondoren kritikak irakurtzen badituzu. USA Today "Inoiz ikusi ditudan hilketarik bortitzenak" zituela esan zuen.

Slasher hau berezia egiten duena da gehienbat hiltzailearen ikuspuntutik ikusten dela eta horrek ikusle batek bere cookieak botatzeko arrazoi izan dezakeen faktorea izan daiteke. azken batean emanaldian Chicago Critics Film Fest.

Dakartenok urdail sendoak Maiatzaren 31n zinema aretoetan estreinatuko den unean ikusi ahal izango dute filma. Norbere Johnengandik hurbilago egon nahi dutenek estreinatuko duten arte itxaron dezakete. Shudder noizbait gero.

Oraingoz, begiratu beheko trailer berriena:

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Jarraitu irakurtzen

Berriak

James McAvoy-ek aktore estelar bat zuzentzen du "Control" thriller psikologiko berrian

Argitaratutako

on

James McAvoy

James McAvoy ekintzara itzuli da, oraingoan thriller psikologikoan "Kontrola". Edozein film goratzeko duen gaitasunagatik ezaguna den McAvoy-en azken rolak ikusleak eserlekuen ertzean mantentzea agintzen du. Ekoizpena abian da orain, Studiocanal eta The Picture Companyren elkarrekin egindako ahalegina, eta filmaketa Berlinen egingo da Studio Babelsberg-en.

"Kontrola" Zack Akers eta Skip Bronkie-ren podcast batean inspiratuta dago eta McAvoy Conway doktorea da, egun batean esnatzen den gizon bat eskakizun beldurgarriz agintzen hasten den ahots baten soinuan. Ahotsak errealitateari eusten dion erronka jartzen du, muturreko ekintzetara bultzatuz. Julianne Moore McAvoy-ekin batu da, Conwayren istorioan pertsonaia enigmatiko gako bat antzezten.

Erlojuaren orratzen norantzan goiko LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl eta Martina Gedeck

Taldeko aktoreak Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl eta Martina Gedeck bezalako aktore trebeak ere baditu. Robert Schwentke-k zuzendu du, akzio-komediagatik ezaguna "gorria", thriller honetara bere estilo bereizgarria ekartzen duena.

Gainera "Kontrola", McAvoy-eko zaleek beldurrezko remakean harrapatzen dute "Ez esan gaiztorik", irailaren 13an kaleratuko dute. Filmak, Mackenzie Davis eta Scoot McNairy ere protagonista dituena, familia estatubatuar bati jarraitzen dio, eta bere ametsetako oporrak amesgaizto bihurtzen dira.

James McAvoy protagonista duen, "Control" thriller nabarmena izateko prest dago. Bere premisa intrigazkoa, izar antzezle batekin batera, zure radarean gordetzeko modukoa da.

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Jarraitu irakurtzen

Berriak

Irrati-isiltasuna jada ez dago "Escape From New York"-i

Argitaratutako

on

Irratiaren isiltasuna zalantzarik gabe, gorabeherak izan ditu azken urtean. Lehenik eta behin, esan zuten ez litzateke zuzenduko -ren beste segida Scream, baina euren pelikula Abigail kritikarien artean leihatila arrakastatsua bihurtu zen zaleak. Orain, arabera Comicbook.com, ez dute atzetik ibiliko Ihes New Yorketik berrabiarazi hori iragarri zen iazko amaieran.

 Tyler Gillett   Matt Bettinelli Olpin zuzendaritza/ekoizpen taldearen atzean dagoen bikotea dira. Haiekin hitz egin zuten Comicbook.com eta galdetuta Ihes New Yorketik proiektua, Gillett-ek erantzun hau eman zuen:

«Ez gara, zoritxarrez. Uste dut horrelako tituluek denbora batez errebotatzen dutela eta uste dut hainbat aldiz saiatu direla blokeetatik hori ateratzen. Uste dut, azken finean, eskubideen arazo larria dela. Erloju bat dago eta ez geunden erlojua egiteko moduan, azken batean. Baina nork daki? Uste dut, atzera begiratuta, zoramena iruditzen zaigula pentsatuko genukeela, post-Scream, John Carpenter frankizia batean sartu. Ez dakizu inoiz. Interesa dago oraindik eta horri buruzko elkarrizketa batzuk izan ditugu baina ez gaude ofizialki atxikita».

Irratiaren isiltasuna oraindik ez du iragarri bere datozen proiektuetako bat.

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Entzun 'Eye On Horror Podcast'-a

Jarraitu irakurtzen